300x250 AD TOP

Được tạo bởi Blogger.

Flickr Images

Products

Biểu mẫu liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Tìm kiếm Blog này

Labels

Labels

Contact Us

Popular Products

Chủ Nhật, 20 tháng 10, 2024

Tagged under:

Exit: The Game – Dead Man on the Orient Express

 



 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Catan Duel

 



 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Catan Cities & Knights

 



 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Catan Scenario: Crop Trust

 



 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Catan Junior - Classic

 



 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Cascadia

 



 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Agricola

 





 




Giới thiệu



Thành phần




Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Keyflower

Thể loại: Chiến thuật

Độ khó: ****

Tóm tắt trò chơi

Keyflower là trò chơi dành cho hai đến sáu người chơi trong bốn vòng. Mỗi vòng đại diện cho một mùa: xuân, hạ, thu và cuối cùng là đông. Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với một mảnh "nhà" và một đội ngẫu nhiên ban đầu gồm tám công nhân màu xanh, đỏ và vàng. Người chơi sử dụng những công nhân cùng màu để đấu giá các mảnh để thêm vào làng của họ. Người chơi cũng có thể sử dụng những công nhân phù hợp để tạo ra tài nguyên, kỹ năng, công nhân bổ sung và điểm chiến thắng không chỉ từ các ô của riêng người chơi mà còn từ các ô trong làng của những người chơi khác và từ các ô mới đang được đấu giá.

Vào mùa xuân, hạ và thu, nhiều công nhân hơn sẽ đến trên tàu Keyflower và các tàu chị em của nó, một số công nhân này sở hữu các kỹ năng khai thác các nguồn tài nguyên chính là sắt, đá và gỗ. Vào mùa đông, người chơi sẽ chọn các mảnh làng để đấu giá, mỗi mảnh sẽ cung cấp điểm chiến thắng cho một số kết hợp nhất định của tài nguyên, kỹ năng và công nhân.

Keyflower sẽ mang đến cho người chơi nhiều thử thách khác nhau và mỗi trò chơi sẽ khác nhau do sự kết hợp của các mảnh làng xuất hiện trong trò chơi cụ thể đó. Trong suốt trò chơi, người chơi cần phải chú ý đến các cơ hội để tận dụng tốt nhất các nguồn tài nguyên, khả năng vận chuyển và nâng cấp, kỹ năng và nhân công của mình.

Luật chơi rút gọn

Tóm tắt trò chơi Trò chơi được chơi trong bốn mùa.

Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với một mảnh nhà và tám công nhân.

Những công nhân này được sử dụng để đấu giá các mảnh để thêm vào làng của họ và tạo ra tài nguyên.

Mỗi mùa, nhiều công nhân hơn sẽ đến trên Keyflower và các thuyền chị em của cô ấy và các mảnh mới sẽ được bán đấu giá.

Người chơi có làng và công nhân tạo ra nhiều điểm chiến thắng nhất sẽ giành chiến thắng trong trò chơi.

Setup

Đặt công nhân xanh, đỏ và vàng vào túi vải.

Đặt công nhân xanh, quầy tài nguyên và ô kỹ năng ở bên cạnh bề mặt chơi.

Mỗi người chơi nhận được một màn hình người chơi.

Mỗi người chơi rút tám công nhân bí mật từ túi.

Sắp xếp các ô lục giác lớn theo loại: nhà, thuyền, thứ tự lượt, xuân, hạ, thu và đông.

Mỗi người chơi nhận được một ô nhà.

Người chơi nhận được ô có số thấp nhất sẽ lấy công nhân bắt đầu màu tím.

Đặt một số ô thuyền bằng với số người chơi trên một hàng ở rìa bề mặt chơi.

Đặt số công nhân và ô kỹ năng đã chỉ định bên cạnh hoặc trên đầu mỗi ô thuyền.

Đặt một số ô thứ tự lượt, như được chỉ định trong bảng bên dưới, thành một hàng bên cạnh các ô thuyền nhưng gần tâm của bề mặt chơi hơn. Đặt mặt được đánh dấu cho số người chơi ngửa lên.

Đặt một số ô lò xo ở giữa bề mặt chơi như được chỉ định trong bảng bên dưới. Đặt mặt có biểu tượng lò xo ngửa lên.

Mỗi người chơi nhận được hai hoặc ba ô mùa đông úp xuống như được chỉ ra trong bảng bên dưới.

Đặt các ô mùa hè và các ô mùa thu vào hai đống riêng biệt. Chúng sẽ được sử dụng sau trong trò chơi.

Tham khảo bảng bên trái để xác định số ô được sử dụng cho số người chơi trong trò chơi.


 





Thành phần

Set-up




Bắt đầu trò chơi










Kết thúc trò chơi







Tagged under:

Lost Ruin of Arnak

 

Thể loại: Chiến thuật

Độ khó: ***

Giới thiệu

Ngày 3 – Sau hai ngày tìm kiếm vô ích trên đại dương trống rỗng, một vệt mờ trên đường chân trời, hầu như không thể nhận ra giữa những con sóng lấp lánh, đã mang lại cho tôi một tia hy vọng. Khi chúng tôi đến gần hơn, một đàn chim đỏ rực bay về phía tàu của chúng tôi, hót líu lo và huýt sáo như thể chào đón.

Tham khảo biểu đồ của cô ấy, hoa tiêu của chúng tôi đảm bảo với chúng tôi rằng hòn đảo này thực sự vẫn chưa được khám phá. Lời nói của cô ấy ủng hộ một giả thuyết mà tất cả chúng tôi đều chia sẻ trong im lặng – những cao nguyên gồ ghề, khu rừng rậm xanh tươi đó!

– đây có thể là Arnak!

Thành phần

Set-up bảng trò chơi


Sử dụng Bird Temple cho lần chơi đầu tiên. Snake Temple ở mặt sau sẽ theo luật đặc biệt được nói ở phần sau của hướng dẫn.

Hàng thẻ bài

Hàng thẻ cung cấp các vật phẩm và cổ vật mà bạn có thể nhận được trong khi chơi. Đảm bảo chúng được chia thành các bộ bài riêng biệt. Chúng có cùng mặt sau, nhưng có thể dễ dàng phân biệt chúng qua mặt trước và biểu tượng ở góc trên bên phải.

1 - Cổ vật. Trộn bộ bài cổ vật úp xuống và đặt vào ô đã đánh dấu.

2 - Fear. Đặt các lá bài Fear vào ô đã đánh dấu. Tất cả đều giống nhau, vì vậy hãy đặt chúng ngửa lên.

3 - Vật phẩm. Trộn bộ bài vật phẩm úp xuống và đặt vào ô đã đánh dấu.

4 - Moon Staff. Đặt Moon Staff vào hàng thẻ, như minh họa, cho biết đây là vòng I.

5 - Chia 1 cổ vật vào hàng thẻ, ngửa lên, bên trái của Moon Staff.

6 - Chia 5 vật phẩm vào hàng thẻ, ngửa lên, bên phải của Moon Staff.

Đảo

Các ô Idol. Trộn chúng lại và phân bổ ngẫu nhiên cho các địa điểm.

7 - Địa điểm cấp độ I. Mỗi địa điểm trong khu vực I sẽ có một Idol ngửa mặt.

8 - Địa điểm cấp độ II. Mỗi địa điểm trong khu vực II sẽ có một Idol ngửa mặt và một Idol úp mặt,

như mô tả trên bảng.

Gạch chặn

9 - Một số ô hành động có thể cần phải chặn tùy thuộc vào số lượng người chơi. Xử lý các ô bị chặn như thể chúng không được in trên bảng. Chúng sẽ không khả dụng trong toàn bộ trò chơi.

Trong trò chơi bốn người, không sử dụng các ô chặn. (Trang này minh họa trò chơi ba người chơi.)

Trong trò chơi ba người, chặn 3 ô (2 giày). Trộn các ô chặn úp xuống và lật ngẫu nhiên 3 ô. Mỗi ô tương ứng với một địa điểm cấp 1.

Sử dụng 3 Gạch chặn để che không gian tại mỗi địa điểm trong số 3 địa điểm đó. (Trên bảng, đặt chúng úp xuống.) Trả lại 2 ô chưa sử dụng vào hộp.

Trong trò chơi hai người, chặn tất cả 5 ô (2 giày). Mỗi địa điểm sẽ chỉ có chỗ cho một nhà khảo cổ học.

Đường nghiên cứu

10 - Ô gạch đền. Xếp các ô gạch đền lên đền. Mỗi ô có số lượng bằng số người chơi. Như hình minh họa, ô 11 điểm có một chồng ở trên cùng, ô 6 điểm có hai chồng ở giữa, ô 2 điểm có ba chồng ở dưới cùng. Trả lại các ô chưa sử dụng vào hộp.

Gạch thưởng nghiên cứu. Trộn các gạch úp xuống và đặt vào:

11 - Gạch thưởng Lost Temple.

Tạo một chồng với số gạch thưởng nghiên cứu bằng số người chơi. Đặt chồng này úp xuống ở đỉnh của đường nghiên cứu.

12 - Ô gạch thưởng. Hầu hết các ô trên đường nghiên cứu đều nhận được 1 gạch thưởng.

Các ô được đánh dấu như thế này chỉ nhận được một gạch trong trò chơi bốn người.

Những ô này chỉ nhận được một gạch trong trò chơi ba hoặc bốn người.

Phân phối ngẫu nhiên các ô thưởng nghiên cứu cho các ô thích hợp, sau đó lật ngửa chúng lên. Trả lại các ô chưa sử dụng vào hộp.

Bảng cung cấp

13 - Tài nguyên. Đặt tất cả các thẻ tài nguyên lên bảng cung cấp.

14 - Mảnh cấp độ I. Trộn các mảnh được đánh dấu cấp độ I và đặt chúng úp xuống trên bảng cung cấp.

15 - Ô bảo vệ. Trộn các người bảo vệ và đặt chúng úp xuống trên bảng cung cấp.

16 - Mảnh cấp độ II. Trộn các mảnh được đánh dấu cấp độ II và đặt chúng úp xuống trên bảng cung cấp.

17 - Ô trợ lý. Lật tất cả các trợ lý mặt bạc lên. Trộn chúng thành 3 chồng ngẫu nhiên, mỗi chồng 4 ô. Đặt chúng lên bảng cung cấp.

18 - Token nghiên cứu. Các Token nghiên cứu của người chơi cũng được đặt trên bảng cung cấp, như sẽ được giải thích ở trang tiếp theo.

Setup cho ngươi chơi

Mỗi người chơi phải chọn một màu và lấy bảng người chơi, các token nghiên cứu, 2 nhà khảo cổ học và 4 lá bài cơ bản có màu đó

Bảng người chơi

Đặt bảng người chơi trước mặt bạn và đặt các 2 nhà khảo cổ học lên đó.

Token nghiên cứu

Token nghiên cứu của bạn sẽ nằm ở ô bắt đầu bên dưới đường nghiên cứu. Lần đầu tiên bạn nghiên cứu, bạn sẽ sử dụng kính lúp, vì vậy hãy đặt nó lên trên sổ ghi chép.

Bộ bài khởi đầu của bạn

Mỗi người chơi có bộ bài riêng của mình và tất cả các bộ bài đều bắt đầu giống nhau. Bộ bài của bạn phải có 4 lá bài cơ bản cùng màu với bạn, cộng thêm 2 lá bài Fear:

Trộn bộ bài của bạn và đặt úp xuống trên bảng người chơi của bạn.

Thứ tự chơi

Người chơi bắt đầu là người gần đây nhất đã đi đến một nơi mà họ chưa từng đến trước đây. Đưa cho người chơi này điểm đánh dấu người chơi bắt đầu. Trò chơi sẽ diễn ra theo chiều kim đồng hồ.

Tài nguyên bắt đầu

Tài nguyên bắt đầu phụ thuộc vào thứ tự chơi, như được hiển thị.

Bắt đầu trò chơi

Mục tiêu của trò chơi

Nhiệm vụ của bạn là dẫn đầu một cuộc thám hiểm để khám phá hòn đảo Arnak chưa được khám phá và khám phá những bí mật của một nền văn minh đã biến mất.

Bạn sẽ trang bị cho đoàn thám hiểm của mình những vật phẩm hữu ích, tìm kiếm trong rừng rậm những cổ vật bí ẩn và các địa điểm khảo cổ hấp dẫn, đấu tranh để đánh bại những người bảo vệ các địa điểm đó và - có lẽ quan trọng nhất - ghép nối các mảnh vỡ của tàn tích Arnak thành một khối nghiên cứu mạch lạc có thể dẫn đến việc khám phá ra Ngôi đền đã mất.

Những thành tích khác nhau của đoàn thám hiểm của bạn đều có giá trị điểm và sẽ được cộng vào cuối trò chơi để xác định người chơi nào đã dẫn đầu đoàn thám hiểm thành công nhất.

Tài nguyên

Tiền xu tượng trưng cho nguồn tài trợ cho chuyến thám hiểm của bạn. Chúng được sử dụng để mua các vật phẩm.

La bàn tượng trưng cho thời gian và năng lượng dành cho việc khám phá hòn đảo. Do đó, chúng được sử dụng để khám phá các cổ vật và địa điểm khảo cổ mới.

Bảng chữ cái tượng trưng cho các văn bản cổ mà bạn có thể giải mã. Những văn bản này có thể dạy bạn cách sử dụng các hiện vật bạn tìm thấy.

Đầu mũi tên tượng trưng cho tàn tích của vũ khí mà bạn khám phá. Chúng thường cần thiết để đánh bại những người bảo vệ hòn đảo.

Đồ trang sức là bùa hộ mệnh bí ẩn của thần chim Ara-Anu. Chúng rất khó tìm, nhưng thường rất cần thiết để hoàn thành nghiên cứu của bạn về những bí ẩn của Arnak.

Tổng quan về trò chơi

Trò chơi được chơi trong 5 vòng.

Người chơi lần lượt chọn các hành động khác nhau giúp họ khám phá ra bí mật của hòn đảo. Trong suốt quá trình chơi, hòn đảo sẽ được khám phá nhiều hơn và nhiều hành động hơn sẽ trở nên khả dụng. Các hành động có thể giúp bạn kiếm được tài nguyên, cơ hội và điểm.

Mỗi vòng diễn ra như sau:

1. Rút bài. Tất cả người chơi rút bài từ bộ bài của mình cho đến khi họ có 5 lá bài trên tay.

2. Lần lượt. Người chơi có điểm đánh dấu người chơi bắt đầu sẽ bắt đầu. Người chơi lần lượt theo chiều kim đồng hồ quanh bàn. Bạn chỉ được phép thực hiện một hành động chính trong lượt của mình, cộng với số lượng hành động miễn phí không giới hạn.

3. Bỏ qua. Trong lượt của mình, bạn có thể bỏ qua để cho biết bạn đã chơi xong trong phần còn lại của vòng. Những người chơi khác tiếp tục thực hiện lượt cho đến khi tất cả người chơi đã bỏ qua.

4. Chuẩn bị cho vòng tiếp theo. Tất cả các lá bài trong khu vực chơi của bạn được xáo trộn và trả lại dưới cùng của bộ bài của bạn. Bàn cờ được thiết lập cho vòng tiếp theo. Điểm đánh dấu người chơi bắt đầu được chuyển sang bên trái.

5. Di chuyển Moon staff. Vào cuối mỗi vòng, hãy di chuyển Moon staff để đánh dấu thời gian trôi qua.

Khi trăng tròn dần, các đoàn thám hiểm sẽ khám phá hòn đảo, thu thập các vật phẩm và hiện vật hữu ích, và nghiên cứu về truyền thuyết của Arnak.

Sau 5 vòng, trăng tròn và đã đến lúc xem ai là người dẫn đầu đoàn thám hiểm thành công nhất.

Lượt của mỗi người chơi

Đến lượt bạn, bạn có một số lựa chọn. Lựa chọn của bạn sẽ phụ thuộc vào các lá bài trên tay và tình hình trên bàn chơi.

Trong lượt của bạn, bạn có thể thực hiện một hành động chính cộng với số lượng hành động miễn phí không giới hạn. Các hành động chính là:

Đào tại một Site (trang 9)

Khám phá một Site mới (trang 10)

Vượt qua một Guardian (trang 11)

Mua một lá bài (trang 12)

Chơi một lá bài (trang 13)

Nghiên cứu (trang 14)

Bỏ qua (trang 17)

Trên tay của bạn

Bạn có thể chơi một lá bài vì giá trị di chuyển hoặc hiệu ứng của nó nhưng không được chơi cả hai.

Giá trị du lịch

Bạn có thể sử dụng giá trị du lịch này để thanh toán cho một số hành động nhất định – như hành động Đào tại một địa điểm trên trang đối diện.

hoặc

Hiệu ứng

Bạn có thể chơi lá bài để có hiệu ứng của nó.

Hiệu ứng này có nghĩa là bạn lấy một Toekn vàng từ bảng cung cấp.

Hành động miễn phí

Hiệu ứng có biểu tượng này không được tính là hành động chính trong lượt của bạn.

Trong lượt của mình, bạn có thể chơi bao nhiêu hành động miễn phí tùy thích. Chúng có thể được chơi trước, sau và thậm chí trong hành động chính của bạn.

Fear

Một lá bài Fear không có tác dụng. Tuy nhiên, nó có thể được sử dụng cho giá trị du hành (đôi giày) của nó.

Khu vực chơi của bạn

Khi bạn sử dụng một lá bài, nó sẽ được đặt ngửa trên bàn trước mặt bạn, bên cạnh bảng người chơi của bạn. Không gian này được gọi là khu vực chơi của bạn.

Khu vực chơi của bạn về cơ bản là một đống bài bỏ được trải ra. Các lá bài tích lũy từ lượt này sang lượt khác. Chúng không được tái chế vào bộ bài của bạn cho đến khi kết thúc vòng chơi.

Đào tại một Site

Là hành động chính của lượt chơi, bạn có thể cử một trong những nhà khảo cổ học của mình đi đào tại bất kỳ địa điểm nào trong số 5 địa điểm cấp 1. Bạn cũng có thể đào tại các địa điểm cấp 2 và 3 sau khi chúng đã được phát hiện.

Để đào tại một địa điểm

1. Trả chi phí di chuyển được mô tả trên ô mà bạn muốn gửi nhà khảo cổ học của mình đến. Không gian đó phải không có người ở. (Tức là không có hình nhà khảo cổ học nào trên đó và trong trò chơi 2 hoặc 3 người chơi, không được có ô chặn nào.)

2. Di chuyển nhà khảo cổ học của bạn từ bảng người chơi của bạn đến ô đó.

3. Giải quyết hiệu ứng được mô tả tại địa điểm. 

Lưu ý: Nếu cả hai nhà khảo cổ học của bạn đã ở tại các địa điểm, bạn không thể thực hiện hành động này.

Ví dụ: Red sử dụng một lá bài có (đôi giày) để gửi nhà khảo cổ học của mình đến địa điểm được minh họa ở đây. Cô ấy đặt Token của mình vào ô (1 giày) đó và lấy hai (sách). Người chơi tiếp theo sử dụng địa điểm này trong vòng này sẽ phải trả chi phí là (2 đôi giày). Ngay cả Red cũng có thể làm điều này, trong lượt sau, mặc dù đã có một nhà khảo cổ học ở đó. Nếu cả hai ô đều có người ở, không ai khác có thể được gửi đến đó để đào trong vòng này.

Thanh toán Chi phí đi lại

Như bạn mong đợi, bạn có thể thanh toán chi phí (đôi giày) bằng cách chi một lá bài có biểu tượng (đôi giày) – lấy lá bài từ tay bạn và đặt ngửa lên khu vực chơi của bạn, bỏ qua hiệu ứng của nó. Bạn cũng có thể thanh toán bằng các giá trị đi lại cao hơn, như được hiển thị trong Phân cấp đi lại trên trang này.

Hai Biểu Tượng

Nếu một chi phí yêu cầu hai biểu tượng, bạn có thể trang trải nó bằng các giá trị du hành từ hai nguồn.

Cũng có thể bạn có một lá bài cung cấp cho bạn hai biểu tượng. Một lá bài như vậy cũng có thể trang trải chi phí một biểu tượng, nhưng trong trường hợp đó, biểu tượng bổ sung có thể sẽ bị lãng phí. Nó không được chuyển sang lượt tiếp theo của bạn.

Khám phá một Site mới

Khi bắt đầu trò chơi, chỉ có 5 địa điểm có thể đào. Nhưng trong quá trình chơi, bạn có thể tìm thấy những địa điểm mới. Bạn có thể khám phá bất kỳ địa điểm cấp I hoặc địa điểm cấp II nào chưa có ô Site.

Để khám phá một địa điểm mới

1 - Đi qua vùng hoang dã. Quyết định xem bạn muốn khám phá một địa điểm Cấp I hay một địa điểm Cấp II. Kiểm tra bảng và trả chi phí La Bàn được mô tả (Cấp I = 3 La Bàn, Cấp II = 6 La Bàn). Sau đó, chọn một địa điểm chưa được khám phá trong khu vực đó và trả chi phí đi lại để di chuyển nhà khảo cổ học từ bảng của bạn đến không gian của địa điểm đó.

2 - Lấy tượng thần. Ngay lập tức giải quyết hiệu ứng của tượng thần. Nếu địa điểm có hai tượng thần, bạn lấy cả hai, nhưng chỉ sử dụng hiệu ứng của tượng ngửa. Đặt các tượng thần lên bảng người chơi của bạn úp xuống trên các thùng cung cấp minh họa.

3 - Khám phá địa điểm. Lấy ô trên cùng từ chồng phù hợp với địa điểm Cấp I – hoặc Cấp II . Đặt nó lên bảng úp. Bây giờ địa điểm đã được khám phá và bạn ngay lập tức giải quyết hiệu ứng của nó.

4 - Đánh thức người bảo vệ. Rút ô trên cùng từ chồng người bảo vệ và đặt nó ngửa lên trên ô địa điểm.

Người bảo vệ không ảnh hưởng đến bạn ngay lập tức. Tuy nhiên, vào cuối vòng, bạn sẽ nhận một lá bài Fear khi bạn đưa nhà khảo cổ học của mình trở lại từ một địa điểm có người bảo vệ trên đó. (Xem trang 17.)

Để tránh điều này, bạn có thể cố gắng vượt qua người bảo vệ như một hành động ở lượt sau. (Xem trang đối diện.) Hoặc bạn có thể thoát khỏi người bảo vệ với sự trợ giúp của một số lá bài cho phép bạn di chuyển nhà khảo cổ học hoặc người bảo vệ.

Khi nhà khảo cổ học của bạn biến mất (ví dụ, trong một vòng sau) để đến một địa điểm khác mà các nhà khảo cổ học có thể được gửi đến để đào. Chi phí La Bàn được in trên bảng chỉ áp dụng khi bạn Khám Phá ra những địa điểm này, không phải khi bạn đào. Bạn có thể gửi một nhà khảo cổ học đến đào tại một địa điểm vẫn còn người bảo vệ; việc quay trở lại từ một địa điểm như vậy vào cuối vòng sẽ cung cấp cho bạn một lá bài Fear, ngay cả khi bạn không phải là người đánh thức người bảo vệ.

Vượt qua một Guardian

Người bảo vệ

Những sinh vật bí ẩn canh gác các tàn tích trên đảo. Một người bảo vệ xuất hiện bất cứ khi nào người chơi phát hiện ra một địa điểm mới. Người bảo vệ không có tác dụng ngay lập tức. Tuy nhiên, vào cuối vòng, bạn sẽ nhận được một lá bài Fear cho mỗi nhà khảo cổ học trở về từ một địa điểm vẫn còn người bảo vệ. (Xem trang 17.)

Người bảo vệ vẫn ở trên bảng cho đến khi chúng bị chế ngự. Chúng không ngăn cản các nhà khảo cổ học đào bới tại các địa điểm của họ.

Để vượt qua một người bảo vệ

Là hành động chính của lượt của bạn, bạn có thể vượt qua một người bảo vệ. Bạn phải có một nhà khảo cổ học trên Site của người bảo vệ.

1. Trả chi phí được mô tả ở dưới cùng của ô người bảo vệ.

2. Gỡ người bảo vệ khỏi bảng và giữ nó bên cạnh bảng người chơi của bạn.

Mẹo: Trong một số trường hợp, việc vượt qua một người bảo vệ và tránh lá bài Fear của họ có thể rất quan trọng. Trong những trường hợp khác, bạn có thể nhận được nhiều điểm hơn bằng cách lưu các nguồn tài nguyên đó để nghiên cứu. Đừng cảm thấy bắt buộc phải vượt qua mọi người bảo vệ mà bạn đánh thức.

Hiệu ứng này cho phép bạn vượt qua một người bảo vệ tại một địa điểm nơi bạn có một nhà khảo cổ học mà không phải trả chi phí. (Tuy nhiên, bản thân hiệu ứng có thể có chi phí mà bạn phải trả.) Người bảo vệ vượt qua theo cách này vẫn ở bên cạnh bảng người chơi của bạn.

Sử dụng Guardian’s Boon

Sau khi đánh bại Guardian, bạn đã giành được sự tôn trọng của nó và nó có thể trao cho bạn Boon được mô tả ở góc trên bên phải. Boon có thể được sử dụng một lần trong suốt trò chơi, trong bất kỳ lượt nào của bạn. Sau khi sử dụng Boon, hãy lật úp Guardian xuống để cho thấy Boon không thể được sử dụng lại.

Một số Boon là giá trị du lịch có thể được sử dụng để thanh toán chi phí du lịch, giống như chi tiêu thẻ từ tay bạn.

Một số ân huệ khác là hành động miễn phí, có thể được sử dụng bất kỳ lúc nào trong bất kỳ lượt nào của bạn.

Người bảo vệ sẽ có giá trị 5 điểm vào cuối trò chơi cho dù bạn có sử dụng ân huệ của nó hay không.

Thần tượng

Bạn tìm thấy thần tượng khi khám phá ra các địa điểm mới. Khi bạn có được một thần tượng, hãy giữ nó trên các thùng tiếp tế trên bảng người chơi của bạn. Thần tượng phải được úp xuống vì phần thưởng khám phá không còn liên quan nữa.

Mỗi thần tượng sẽ có giá trị 3 điểm khi kết thúc trò chơi.


Các ô thần tượng

Bốn ô ở đầu bảng của bạn cho phép bạn truy cập vào các hiệu ứng hữu ích. Trong lượt của mình, bạn có thể đặt một thần tượng vào một ô như một hành động miễn phí:

1. Di chuyển thần tượng từ thùng tiếp tế của bạn đến ô trống ngoài cùng bên trái trên bảng người chơi của bạn.

2. Chọn một hiệu ứng từ năm tùy chọn được mô tả.

Nhưng hãy sử dụng sức mạnh của thần tượng một cách khôn ngoan! Mỗi ô trong bốn ô sẽ có giá trị một số điểm nhất định nếu nó vẫn trống khi kết thúc trò chơi.

Không thể di chuyển một thần tượng trong một ô, vì vậy mỗi ô chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi trò chơi. (Trừ khi bạn tìm thấy một cổ vật cho phép bạn phá vỡ quy tắc này.)

Mua một lá bài 

Bạn cải thiện bộ bài của mình bằng cách mua cổ vật và vật phẩm từ hàng thẻ

Tổng quan về Hàng thẻ bài

Hàng thẻ được chia thành hai phần bởi Moon staff:

Các cổ vật nằm bên trái; các vật phẩm nằm bên phải. Mỗi vòng, Moon staff di chuyển một ô sang phải, do đó mỗi vòng có nhiều cổ vật hơn và ít vật phẩm đi. Khi các đoàn thám hiểm khám phá sâu hơn vào trung tâm của hòn đảo, họ phát hiện ra nhiều cổ vật hơn, đồng thời làm giảm sự hỗ trợ mà họ có thể nhận được từ đất liền.

Vật phẩm

Bạn có thể mua các vật phẩm hữu ích để trang bị cho chuyến thám hiểm của mình. Một vật phẩm bạn mua sẽ nằm ở cuối bộ bài của bạn, nghĩa là nó thường sẽ xuất hiện trên tay bạn khi bắt đầu vòng tiếp theo.

Để mua một vật phẩm

1. Chọn một vật phẩm trong hàng thẻ.

2. Trả chi phí Vàng được mô tả ở cuối thẻ.

3. Đặt vật phẩm úp xuống dưới cùng của bộ bài.

4. Nạp lại hàng thẻ.

Cổ vật

Cổ vật là kho báu có giá trị mà bạn tìm thấy khi khám phá hòn đảo. Bạn trả tiền cho chúng bằng cácToken La Bàn, tượng trưng cho thời gian dành cho việc khám phá. Chúng tôi sẽ nói rằng bạn "mua" thẻ, mặc dù đoàn thám hiểm của bạn thực sự đang tìm kiếm nó bằng cách băng qua khu rừng rậm và đi bộ qua đồng bằng đá. Không giống như các vật phẩm, cổ vật có thể được sử dụng ngay khi bạn lấy nó từ hàng thẻ.

Để mua cổ vật

1. Chọn một cổ vật trong hàng thẻ.

2. Trả chi phí La Bàn được mô tả ở cuối thẻ.

3. Di chuyển hiện vật đến khu vực chơi của bạn. Bạn có tùy chọn giải quyết ngay hiệu ứng của nó, bỏ qua chi phí Sách ở góc.

4. Nạp lại hàng thẻ.

Lưu ý: Khi bạn mua một Cổ vật, bạn có thể giải quyết hiệu ứng của nó. Hiệu ứng đó có thể là một hành động khác, như cử một nhà khảo cổ học đến khai quật tại một địa điểm. Tất cả những điều này được coi là một phần trong hành động chính của bạn trong lượt chơi.

Nạp lại hàng thẻ

Vào cuối lượt của bạn, nếu hàng thẻ bị thiếu một thẻ, hãy nạp lại hàng bằng một thẻ cùng loại:

1. Trượt các thẻ về phía Moon staff để tạo một khoảng trống ở cuối.

2. Chia một thẻ mới vào ô trống đó.

Nếu một bộ bài hết thẻ, thì đối với các thẻ cùng loại, bạn không còn trượt thẻ và nạp lại hàng nữa.

Ví dụ: Đây là hàng thẻ ở vòng II. Bạn đã mua một vật phẩm, vì vậy bạn sẽ nạp lại hàng bằng một vật phẩm, như minh họa. Nếu bạn đã mua một cổ vật, cổ vật mới sẽ được lấp vào theo hướng ngược lại.

Chơi một lá bài 

Để chơi một lá bài


1. Chơi lá bài từ tay bạn ngửa lên trong khu vực chơi của bạn.

2. Giải quyết hiệu ứng của lá bài.

Lá bài vẫn ngửa lên trong khu vực chơi của bạn trong suốt phần còn lại của vòng chơi (trừ khi bạn có cơ hội phá hủy nó, như đã giải thích bên dưới). 

Hiệu ứng (tia sét) - khi có biểu tượng này là hành động miễn phí. Điều đó có nghĩa là việc chơi lá bài không được tính là hành động chính của bạn trong lượt chơi. Các lá bài khởi đầu của bạn có các hiệu ứng là hành động miễn phí và một số hiệu ứng từ lá bài vật phẩm cũng là hành động miễn phí.

Mặt khác, nếu hiệu ứng không được đánh dấu là hành động miễn phí, thì đó là hành động chính trong lượt chơi của bạn. Tất cả các hiệu ứng cổ vật đều là hành động chính, cũng như một số hiệu ứng vật phẩm, như hiệu ứng trên Parrot.

Khi bạn chơi một cổ vật, bạn cũng phải trả một chi phí đặc biệt (sách), như đã giải thích trong luật trên trang này. Quy tắc đó không áp dụng cho các vật phẩm.

Lưu ý: Một lá bài trên tay có thể được sử dụng để lấy giá trị di chuyển hoặc được chơi để lấy hiệu ứng của nó. Không thể sử dụng cả hai.

Ví dụ: Giả sử bạn sử dụng lượt của mình để chơi Parrot. Nó ngửa mặt lên vào khu vực chơi của bạn và bạn giải quyết hiệu ứng của nó. Hiệu ứng này yêu cầu bạn sử dụng một lá bài để có được một viên ngọc. Nhìn qua tay mình, bạn quyết định sử dụng hết một lá bài khởi đầu. Đưa nó vào chơi, nhưng bỏ qua hiệu ứng của nó. Bạn sẽ không được sử dụng nó như một đồng xu trong vòng này, nhưng cái giá phải trả là xứng đáng: Lấy một viên ngọc từ bảng cung cấp. Điều này kết thúc lượt của bạn, trừ khi bạn có hành động miễn phí mà bạn muốn chơi.

Bài hủy

Một số luật và hiệu ứng nhất định sẽ đưa các lá bài vào chồng bài hủy - nằm ở đầu bảng chính. Các vật phẩm và cổ vật có các chồng bài hủy riêng biệt gần bộ bài của chúng. Các lá bài Fear sẽ quay trở lại bộ bài Fear khi chúng bị hủy.

Các lá bài khởi đầu sẽ ở gần bộ bài Fear khi chúng bị hủy bỏ. Ngoại trừ các lá bài Fear, các lá bài trong chồng bỏ thường không quay trở lại ván chơi.

Biểu tượng này đánh dấu các chồng cổ vật và vật phẩm bị bỏ đi trên bảng. Nếu bạn thấy biểu tượng này trong một hiệu ứng, điều đó có nghĩa là bạn có thể hủy bỏ một lá bài khỏi tay hoặc khỏi khu vực chơi của mình.

Mẹo: Nếu có thể, sử dụng một lá bài rồi hủy bỏ nó khỏi khu vực chơi của bạn sẽ hiệu quả hơn là hủy bỏ nó khỏi tay bạn

Chơi bài Cổ vật

Tất cả các hiệu ứng của Cổ vật đều có chi phí Sách ở góc. Khi bạn mua cổ vật, chi phí này sẽ bị bỏ qua và bạn thực hiện hiệu ứng mà không phải trả Sách. Nhưng bất cứ khi nào bạn chơi hiệu ứng của cổ vật từ tay mình, chi phí phải được trả.

Hiệu ứng của cổ vật cũng có thể có các chi phí khác. Các chi phí khác này phải được trả mỗi khi bạn sử dụng hiệu ứng.

Nghiên cứu 

Hành động nghiên cứu di chuyển một trong các Token nghiên cứu của bạn lên hàng tiếp theo của đường nghiên cứu:

1 - Quyết định Token nghiên cứu nào để di chuyển. Nếu Sổ Tay của bạn ở dưới Kính Lúp, bạn có thể di chuyển bất kỳ Token nào. Tuy nhiên, Sổ Tay của bạn không bao giờ được di chuyển đến hàng phía trên Kính Lúp. (Điều này dễ nhớ: Đầu tiên, bạn khám phá ra điều gì đó; sau đó, bạn viết nó ra.)

2 - Chọn một ô để di chuyển vào. Bạn chỉ có thể di chuyển lên một ô được kết nối với ô hiện tại của bạn. Đôi khi, điều này chỉ khiến bạn có một lựa chọn. Đừng lo lắng về các Token nghiên cứu khác - nhiều Token có thể chia sẻ cùng một ô.

3 - Trả chi phí và di chuyển vào ô đó. Chi phí được in trên cây cầu nối không gian cũ của bạn với không gian mới.

4 - Nhận kết quả nghiên cứu của bạn:

◊ Lấy một ô thưởng? Nếu vẫn có ô thưởng nghiên cứu ngửa, hãy ngay lập tức nhận phần thưởng được mô tả và xóa ô thưởng khỏi trò chơi. Chỉ người chơi đầu tiên đến ô đó mới nhận được phần thưởng.

◊ Bạn luôn phải giải quyết hiệu ứng của hàng. Hiệu ứng phụ thuộc vào việc bạn di chuyển kính lúp hay sổ tay của mình, như được mô tả ở cuối hàng. (Bỏ qua điểm ngay bây giờ. Những điểm đó sẽ được tính vào cuối trò chơi, dựa trên vị trí các Token của bạn kết thúc.)

Bạn được phép giải quyết hiệu ứng của hàng trước khi sử dụng ô thưởng, nếu bạn muốn.

Lưu ý: Chi phí phải được thanh toán trước khi nhận được bất kỳ phần thưởng nào.

Ngôi đền bị mất

Khi Kính Llúp của bạn chạm đến hàng trên cùng của đường nghiên cứu, bạn đã khám phá ra Ngôi đền bị mất! Không giống như các hàng khác, bạn sẽ nhận được nhiều điểm hơn nếu đến đây sớm hơn. Đặt kính lúp của bạn vào ô trống còn lại có giá trị nhiều điểm nhất.

Sau đó, lấy một ô thưởng. Xem qua chồng ô úp xuống và chọn một ô. Trả lại những ô còn lại. Chỉ có đủ cho tất cả mọi người.

Lưu ý: Không thể di chuyển Token Sổ Tay của bạn đến hàng Ngôi đền bị mất.

Khám phá Ngôi Đền bị mất

Sau khi tìm thấy Ngôi Đền bị mất, bạn có thể sử dụng các hành động nghiên cứu sau để khám phá những câu chuyện của Arnak!

Nếu bạn chọn nghiên cứu bằng kính lúp khi nó đã ở trong Ngôi Đền bị mất, thay vì trả tiền để nâng cấp Token, bạn sẽ trả tiền để lấy 1 ô đền từ bất kỳ chồng nào.

Ở dưới cùng của ngôi đền có ba loại chi phí khác nhau mà bạn có thể trả. Mỗi chồng ô có một sự kết hợp chi phí cụ thể, như minh họa bên phải.

Ví dụ, chồng 6 điểm ở bên trái yêu cầu bạn phải trả hai chi phí ở bên trái. Chồng 6 điểm ở bên phải yêu cầu bạn phải trả hai chi phí ở bên phải. Chồng 11 điểm ở trên cùng yêu cầu bạn phải trả cả ba chi phí.

Số ô trong mỗi chồng bị giới hạn. Bạn không thể mua ô từ một chồng trống.

Bạn có thể di chuyển đến đâu?

Xanh lam và Đỏ đều có kính lúp ở các ô khác nhau trong hàng đầu tiên. Ô của Xanh lam được kết nối với cả hai ô ở hàng tiếp theo, vì vậy Xanh lam có thể di chuyển lên một trong hai ô. Tuy nhiên, ô của Đỏ chỉ được kết nối với một ô ở hàng tiếp theo.

Tất cả các Token khác đều ở ô bắt đầu. Các Token ở ô bắt đầu có thể tiến tới một trong hai ô ở hàng đầu tiên.

Vàng có thể tiến kính lúp của mình. Anh ta không thể tiến sổ tay của mình cho đến khi kính lúp của anh ta ở trước sổ tay ít nhất một hàng.

Hành động nghiên cứu

Đến lượt mình, Red quyết định nghiên cứu bằng kính lúp. Cô ấy trả phí (Sách + Mũi tên) để tiến tới ô tiếp theo. Cô ấy loại bỏ ô thưởng nghiên cứu và nhận được một token Sách. Ô thưởng quay trở lại hộp và token quay trở lại bảng cá nhân của cô ấy. (Lưu ý rằng không thể sử dụng token này để thanh toán chi phí nghiên cứu – chi phí phải được thanh toán trước.) Nhìn vào hiệu ứng kính lúp ở bên phải, cô ấy thấy rằng mình nhận được 1 La Bàn.

Lấy Trợ lý

Đến lượt của Blue, anh ta quyết định nghiên cứu bằng sổ tay của mình. Việc di chuyển sổ tay của anh ta lên trước kính lúp là không hợp lệ, nhưng anh ta có thể di chuyển nó vào cùng một hàng và thậm chí là cùng một ô, nếu anh ta muốn.

Giả sử anh ta làm như vậy. Blue trả (La Bàn + Mũi tên) để di chuyển sổ tay của mình vào ô cùng chỗ kính lúp. Blue được chọn một trong 3 trợ lý có sẵn trên bảng cung cấp. Blue lấy trợ lý và đặt mặt bạc lên trên bảng người chơi của mình. Trợ lý sẽ được giải thích chi tiết ở trang tiếp theo.

Trợ lý

Trợ lý là những người đã tham gia chuyến thám hiểm của bạn. Mỗi trợ lý có hai cấp độ – bạc và vàng. Mặt vàng có hiệu ứng mạnh hơn. Đường nghiên cứu sẽ cung cấp cho bạn trợ lý bạc khi bạn di chuyển Token sổ tay của mình đến một số hàng nhất định.

Tuyển dụng trợ lý

Khi bạn di chuyển sổ tay của mình đến một hàng có biểu tượng này, hãy chọn một trong những trợ lý có sẵn trên bảng cung cấp. (Thông thường, có 3; tuy nhiên, một số ngăn xếp có thể trống sau này trong trò chơi.)

Lưu ý: Trợ lý không ở trên cùng được cho là sẽ được ẩn để không ai biết họ là ai cho đến khi trợ lý ở trên họ được chọn.

Đặt trợ lý vào một trong các ô trợ lý trên bảng người chơi của bạn. Mặt bạc ngửa lên.

Trợ lý có nhiều hiệu ứng khác nhau. Nếu hiệu ứng là hành động miễn phí, bạn có tùy chọn sử dụng ngay lập tức hoặc bạn có thể lưu lại để sử dụng sau.

Sử dụng Trợ lý

Để sử dụng trợ lý của bạn, hãy lật nó sang một bên, như minh họa. Trợ lý lật sang một bên là đã sử dụng và không thể dùng lại được trong vòng này.

Nhìn chung, bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng của trợ lý một lần mỗi vòng. Vào cuối vòng, tất cả trợ lý đều được làm mới – lật ngược lại đúng chiều.

Tuy nhiên, một số hiệu ứng thẻ có thể làm mới trợ lý trong vòng, cho phép sử dụng lại, thậm chí có thể là ngay lập tức.

Nâng cấp Trợ lý

Khi bạn di chuyển sổ tay của mình đến một hàng có biểu tượng này, hãy nâng cấp một trong các trợ lý của bạn lên cấp độ vàng – tức là bạn lật nó sang mặt vàng. Vào thời điểm này, trợ lý được làm mới ngay cả khi hiệu ứng cấp độ bạc của nó đã được sử dụng trước đó trong vòng chơi hiện tại.

Ví dụ:

Blue sử dụng trợ lý của mình để lấy Sách.

Sau đó, anh ta trả tiền (2 Sach + Mũi tên) để nâng cấp Token sổ tay của mình. Hiệu ứng sổ tay từ hàng đó cho phép anh ta nâng cấp một trợ lý. Anh ta có thể nâng cấp một trong hai

Blue chọn nâng cấp trợ lý mà anh ta đã sử dụng. Anh ta lật ô lại. Là một phần của hiệu ứng, trợ lý được làm mới. Anh ta có thể sử dụng lại ngay bây giờ, nếu anh ta muốn.

Trợ lý có nhiều tác dụng khác nhau:

Một số trợ lý cung cấp nhiều lựa chọn hiệu ứng. Như một hành động miễn phí, bạn có thể sử dụng trợ lý này để có được Vàng . Ngoài ra, bạn có thể sử dụng nó để có được Máy Bay .

Trợ lý này cho phép bạn mua một Cổ vật hoặc một vật phẩm với mức giảm giá. Mức giảm giá là 1 ở mặt này và 2 ở mặt được nâng cấp.
Trợ lý này không có biểu tượng hành động miễn phí, vì vậy việc sử dụng trợ lý này được tính là hành động chính của lượt của bạn.

Trợ lý này cần (Đôi giày) để tạo cho bạn (Mũi tên) . Bạn có thể trả chi phí đi lại
theo cùng cách bạn trả chi phí đi lại cho các hành động của nhà khảo cổ học. Vì đây là hành động miễn phí, nên có thể sử dụng thẻ với (2 Đôi giày) cho hai mục đích riêng: Ví dụ, bạn có thể trả (1 Đôi giày) cho hiệu ứng của trợ lý này, và còn dư (1 Đôi giày) có thể trả để cử một nhà khảo cổ học đến Khai quật tại một Địa điểm.

Bỏ qua 

Đến lượt của bạn, bạn có thể chọn bỏ qua – thông báo với những người chơi khác rằng bạn sẽ không chơi thêm lượt nào nữa trong vòng này. Bỏ qua được tính là hành động chính của bạn trong lượt chơi. Vào thời điểm này, bạn cũng nên sử dụng hết mọi hành động miễn phí mà bạn vẫn còn.

Sau khi bỏ qua, bạn sẽ không có thêm lượt nào cho phần còn lại của vòng chơi. Vòng chơi vẫn tiếp tục theo chiều kim đồng hồ, nhưng nó sẽ bỏ qua bạn. Và ngược lại, nếu bạn là người chơi duy nhất còn lại chưa bỏ qua, thì bạn có thể chơi nhiều lượt liên tiếp.

Vòng chơi kết thúc khi tất cả người chơi đã bỏ qua.

Setup cho vòng chơi tiếp theo

Nếu không phải là kết thúc vòng V, bạn sẽ kết thúc vòng bằng cách thiết lập cho vòng tiếp theo.

Tất cả người chơi đồng thời thực hiện các bước sau:

1. Trả cả hai nhà khảo cổ học của bạn về bảng người chơi. Mỗi lần bạn lấy lại một nhà khảo cổ học từ một địa điểm có người giám hộ, hãy thêm 1 lá bài Fear vào khu vực chơi (những lá bài được dùng trong lượt này) của bạn.

2. Thường thì tay bạn sẽ trống. Nhưng nếu bạn còn bài, mỗi lá bài có thể được loại bỏ vào khu vực chơi của bạn hoặc lưu lại cho vòng tiếp theo.

Mẹo: Sử dụng tất cả các lá bài trong lượt của bạn, nếu bạn có thể. Giữ một lá bài trong tay bạn cho vòng tiếp theo chỉ hữu ích trong những trường hợp hiếm hoi.

3. Thu thập tất cả các lá bài trong khu vực chơi của bạn, xáo trộn chúng kỹ lưỡng và đặt chúng úp xuống dưới cùng của bộ bài của bạn.

Lưu ý: Các vật phẩm bạn đã mua trong vòng chơi bây giờ sẽ ở trên tất cả các lá bài bạn vừa xáo trộn.

4. Làm mới các trợ lý của bạn. (Lật chúng lại theo đúng chiều.)

Hàng lá bài nên được điều chỉnh như sau:

1. Loại bỏ hai lá bài ở hai bên của Moon staff. (Điều này loại bỏ 1 hiện vật và 1 vật phẩm. Exile được giải thích ở trang 13.)

2. Di chuyển Moon staff sang bên phải để chỉ số của vòng tiếp theo.

3. Làm đầy hàng thẻ (như đã giải thích ở trang 12).

Điểm đánh dấu người chơi bắt đầu di chuyển một vị trí sang bên trái – sẽ có một người chơi bắt đầu mới trong vòng mới.

Bắt đầu vòng mới bằng cách rút cho đến khi bạn có đủ 5 lá bài. Nếu bộ bài của bạn không đủ bài để tạo thành một bộ bài đầy đủ, chỉ cần rút tất cả.

Kết thúc Vòng V

Vào cuối vòng V, tất cả người chơi sẽ lấy lại nhà khảo cổ học của mình và nhận lá bài Fear từ người giám hộ. Bỏ qua tất cả các bước khác và tiến hành tính điểm cuối cùng.

Kết thúc trò chơi và tính điểm thắng cuối cùng

Vào cuối trò chơi, hãy ghi lại điểm của mọi người vào bảng tính điểm và cộng chúng lại. Điểm có thể đến từ các nguồn sau:

Mỗi Token nghiên cứu của bạn sẽ ghi điểm dựa trên hàng của nó. Kính lúp trong hàng Đền thờ bị mất sẽ ghi điểm dựa trên thứ tự mà chúng đến Đền thờ bị mất.

Mỗi ô đền thờ của bạn đã mua sẽ ghi số điểm hiển thị trên ô.

Mỗi thần tượng của bạn sẽ ghi được 3 điểm, ngay cả khi nó nằm trong một ô. Ngoài ra, hãy cộng thêm điểm hiển thị trong các ô thần tượng trống.

Mỗi người bảo vệ mà bạn vượt qua sẽ có giá trị là 5 điểm, bất kể bạn có sử dụng Boon hay không.

Mỗi thẻ vật phẩm và cổ vật sẽ ghi số điểm hiển thị ở góc dưới bên phải.

Mỗi thẻ Fear sẽ ghi -1 điểm. Nếu bạn có các mảnh Fear (xem trang 23), mỗi ô sẽ ghi -2 điểm.

Người có nhiều điểm nhất sẽ thắng.

Nếu hòa, người chơi đến Đền thờ bị mất đầu tiên chiến thắng. Nếu không ai đến Đền thờ bị mất, người chơi có điểm nghiên cứu cao nhất chiến thắng. Nếu vẫn chưa xác định được chiến thắng, những người chơi vẫn hòa điểm nhau sẽ cùng thắng.

The Snake Temple

Chuyến thám hiểm đầu tiên đến Arnak diễn ra khá tệ. Không ai nghe tin tức gì về họ trong một thời gian khá dài. Trong khi bạn khám phá hòn đảo, hãy chú ý đến bất kỳ người sống sót nào bạn nhìn thấy.

Bảng chơi hoàn toàn khác 

Phía Đền Rắn có các địa điểm với chi phí đi lại khác nhau và hướng nghiên cứu khác nhau.

Giải cứu những trợ lý

Ô này ở giữa đường nghiên cứu có những người sống sót từ chuyến thám hiểm đầu tiên. Bạn có thể giải cứu một trong số họ nếu bạn khám phá tàn tích của hòn đảo.

Trong quá trình thiết lập, hãy chia 1 trợ lý cho mỗi người chơi vào ô này. Những trợ lý này phải được chọn ngẫu nhiên. Trợ lý ở trên cùng của chồng được lật công khai, nhưng danh tính của những người ở bên dưới sẽ không được những người chơi chưa đến hàng đó biết.

Bảng cung cấp sẽ có ba chồng trợ lý, như thường lệ. Hai trong số các chồng sẽ có ba trợ lý và chồng thứ ba sẽ có tất cả các trợ lý còn lại.

Để đưa một Token nghiên cứu qua cây cầu này, bạn phải trả 1 thần tượng. Thần tượng phải đến từ các thùng cung cấp của bạn - không thể là một trong những thùng đã sử dụng trong một ô. Xóa bỏ ô thần tượng đó khỏi trò chơi.

Hiệu ứng kính lúp này cho phép bạn giải cứu 1 trợ lý khỏi những người trợ lý trên đường nghiên cứu ở giữa. Nhìn qua chồng một cách bí mật và lấy một người. Giữ nguyên thứ tự các trợ lý còn lại và trả chồng về đường nghiên cứu.

Không giống như các trợ lý từ bảng cung cấp, trợ lý bạn giải cứu đã kiệt sức. Bạn sẽ không thể sử dụng nó trong vòng này trừ khi có hiệu ứng làm mới nó.

Ví dụ: Red muốn đưa kính lúp của mình đến ô cứu hộ của trợ lý.

1. Cô ấy lấy một bức thần tượng ra khỏi thùng đồ tiếp tế và trả lại vào hộp.

2. Cô ấy đưa kính lúp của mình đến đấy.

3. Cô ấy nhìn qua chồng trợ lý và chọn Thuyền trưởng.

4. Thuyền trưởng kiệt sức vì bị mắc kẹt trên Arnak quá lâu. Red sẽ không thể sử dụng khả năng của mình cho đến khi anh ta được hồi phục.

Hiệu ứng này cho phép bạn nâng cấp một trợ lý từ bạc lên vàng. (Ở phía bên kia của bảng, bạn chỉ có thể làm điều này khi di chuyển sổ tay của mình.) Nếu bạn có hai trợ lý bạc, bạn có thể nâng cấp một trong hai – bạn không phải theo dõi xem trợ lý nào là trợ lý bạn đã giải cứu, cả 2 đều được chấp nhận.

Như thường lệ, một trợ lý kiệt sức sẽ được làm mới khi được nâng cấp.

Truyền thuyết đáng sợ!

Hiệu ứng kính lúp này có nghĩa là bạn nhận được một lá bài Fear! Đặt ngửa lá bài này trong khu vực chơi của bạn, bỏ qua giá trị di chuyển của lá bài.

Trong quá trình Setup, bạn đã chia 2 hoặc 3 ô thưởng cho hàng này của đường nghiên cứu. Khi bạn di chuyển một mã thông báo nghiên cứu đến đó – kính lúp hoặc sổ tay – bạn chọn một trong các ô. Chỉ ô bạn chọn mới bị xóa.

Solo Version

Biến thể chơi solo này cho phép bạn tận hưởng cảm giác hồi hộp khi khám phá những tàn tích đã mất ngay cả khi không có người chơi khác cạnh tranh.

Setup

Thiết lập bảng như bạn làm với trò chơi 2 người chơi. Bất cứ khi nào một Chồng được cho là có số mảnh bằng với số người chơi, hãy cho nó 2 mảnh.

Thiết lập bảng của riêng bạn như bình thường. Bạn chơi thứ hai, vì vậy hãy bắt đầu với 1 Vàng và 1 La Bàn.

Setup cho Rival (AI)

Chọn một bảng người chơi khác để đại diện cho cuộc thám hiểm của đối thủ. Sử dụng mặt có lều màu xám. Đưa cho tất cả 6 Token nhà khảo cổ học không cùng màu với bạn.

Đối thủ của bạn chỉ sử dụng một Token nghiên cứu. Đặt kính lúp của đối thủ vào ô bắt đầu bên cạnh Token nghiên cứu của bạn.

Chồng mảnh hành động của Rival (AI)

Xây dựng Chồng mảnh hành động của đối thủ với 10 mảnh hành động khác nhau.

Các mảnh hành động được sắp xếp theo cặp. Hành động màu đỏ là phiên bản hung hăng hơn của hành động màu xanh lá cây. Cả 5 hành động đều phải nằm trong 5 chồng, vì vậy bạn cần một mảnh từ mỗi cặp. Bộ 5 mảnh chưa sử dụng phải được trả lại hộp.

Số lượng mảnh màu đỏ là cấp độ khó của bạn, từ 0 đến 5. Quyết định số lượng mảnh màu đỏ cần sử dụng, chọn ngẫu nhiên số lượng mảnh màu đỏ, xem chúng và thêm các ô màu xanh lá cây phù hợp để hoàn thành bộ.

Trộn chồng hành động đối thủ úp xuống và bạn đã sẵn sàng chơi.

Cách chơi

Luôn đi trước một bước, đối thủ của bạn là người chơi bắt đầu trong cả 5 vòng. Lượt của đối thủ diễn ra như sau:

1. Lật mảnh hành động trên cùng của đối thủ và đặt nó bên cạnh cột hành động.

2. Giải quyết hành động đã chỉ định. Nếu tình huống khiến hành động không thể thực hiện được, đối thủ của bạn sẽ không làm gì trong lượt đó.

Trong suốt vòng chơi, đối thủ của bạn và bạn sẽ luân phiên nhau, giống như trong trò chơi hai người. Đối thủ của bạn sẽ không bỏ qua cho đến khi họ chơi hết cả 10 ô hành động, ngay cả khi bạn đã bỏ cuộc.

Hành động của Rival (AI)

Mỗi hành động của đối thủ giống như hành động của người chơi, nhưng trò chơi tập trung vào tác động mà những hành động này gây ra cho bạn. Đoàn thám hiểm của đối thủ không nhận được hoặc tiêu tốn bất kì Token tài nguyên. Họ không bao giờ nhận được thẻ Fear. Tuy nhiên, họ vẫn tích lũy được điểm.

Lưu ý: Các biểu tượng trên các ô hành động không giống hệt như các hiệu ứng được mô tả ở phần sau của sách luật này. Chúng chỉ đơn giản là lời nhắc nhở về các quy tắc được nêu chi tiết trong phần này.

Đào tại một Site

Đối thủ của bạn muốn ngăn bạn lấy được tài nguyên được mô tả. Hãy tìm một địa điểm cung cấp tài nguyên đó và đưa một nhà khảo cổ học đối thủ vào không gian đó. (Nếu tất cả các không gian như vậy đều đã có người, đối thủ của bạn không làm gì cả.)

Nếu có nhiều không gian như vậy, đối thủ của bạn sẽ chọn một không gian có các ưu tiên sau:

◊ Một địa điểm ở hàng cao hơn được ưu tiên hơn một địa điểm ở hàng thấp hơn.

◊ Trong số các địa điểm ở cùng một hàng, đối thủ của bạn thích địa điểm xa hơn về bên trái hoặc bên phải, tùy thuộc vào mũi tên quyết định.

Mũi tên quyết định

Khi đoàn thám hiểm đối thủ phải lựa chọn giữa hai hoặc nhiều thứ, nó luôn chọn thứ ngoài cùng bên trái hoặc ngoài cùng bên phải, tùy thuộc vào việc mũi tên trên chồng hành động đối thủ chỉ sang trái hay phải. Nếu bạn cần một bước phá vỡ thế bế tắc cho ô hành động cuối cùng, khi chồng hành động đã hết, hãy sử dụng mũi tên trên mảnh ở cuối cùng của đống mảnh đã sử dụng.

Giữ tất cả các mảnh hành động đối thủ theo hướng có cạnh tối ở dưới cùng để bạn có cùng số mũi tên trái và phải

Khám phá một Site mới

Đối thủ của bạn khám phá ra một site cấp I hoặc site cấp II, tùy thuộc vào vòng chơi. Nếu có nhiều site chưa được khám phá:

◊ Đầu tiên, thu hẹp các lựa chọn xuống còn một hàng. Trong số các site, hãy ưu tiên hàng dưới cùng.

◊ Sau đó, sử dụng mũi tên quyết định để chọn trái hoặc phải.

Đặt một nhà khảo cổ học đối thủ vào ô đã chọn. Di chuyển các Token thần tượng đến bảng của đối thủ. Nếu thần tượng ngửa là một Token mà họ chưa có, thì Token đó sẽ ngửa trên ô tương ứng. Nếu là bản sao, hãy đặt Token đó úp xuống ô bên phải có nhãn -1.

Nhiều thần tượng có thể xếp chồng lên ô -1. Nếu đối thủ của bạn có một thần tượng úp, hãy đặt quân cờ đó vào ô -1, bỏ qua mặt bên kia của mảnh thần tượng đó.

Site mới được phát hiện sẽ có một mảnh site, như bạn mong đợi. Site chỉ có một người bảo vệ trong một số vòng nhất định, như được chỉ ra trên ô hành động.

Phiên bản màu xanh lá cây của hành động này không có tác dụng gì trong vòng V.

Nghiên cứu

Tiến kính lúp của đối thủ lên hàng tiếp theo. Nếu bạn cần chọn một ô, hãy sử dụng mũi tên quyết định.

Nếu có ô thưởng nghiên cứu ở đó, hãy xóa ô đó khỏi trò chơi. Nếu đó là ô Lost Temple, hãy xóa ô trên cùng khỏi chồng phần thưởng.

Nếu đối thủ của bạn không thể tiến lên vì họ đã đến Lost Temple, hãy thay vào đó đưa cho họ một ô 6 điểm. Sử dụng mũi tên quyết định để chọn chồng bên trái hoặc bên phải, nếu cả hai vẫn còn ô.

Lấy trợ lý trên cùng từ chồng cao nhất trên bảng cung cấp. Nếu các chồng bị hòa, hãy sử dụng mũi tên quyết định.

Xóa bỏ trợ lý khỏi trò chơi.

Bảng Snake Temple: Khi quân cờ của đối thủ của bạn đến ô giải cứu trợ lý, họ sẽ lấy trợ lý trên cùng trên chồng đó. Đây là ngoài trợ lý họ lấy từ bảng cung cấp.

Phiên bản màu xanh lá cây của hành động này không có tác dụng gì trong vòng V

Vượt qua một Guardian

Nếu có người bảo vệ trên một địa điểm do đối thủ của bạn chiếm giữ, hãy di chuyển nó đến bảng của đối thủ. Sử dụng cùng các tiêu chí phá vỡ thế bế tắc như đối với Đào một Site: ưu tiên hàng cao hơn, sử dụng mũi tên quyết định nếu cần thiết.

Nếu đối thủ của bạn không có nhà khảo cổ học trên một địa điểm có người bảo vệ, đối thủ của bạn sẽ Nghiên cứu thay thế, nhưng không lấy trợ lý từ bảng cung cấp. (Tuy nhiên, ở phía Đền Rắn, họ sẽ giải cứu một trợ lý nếu họ đến được không gian đó.)

Phiên bản màu xanh lá cây của hành động này không có tác dụng gì trong vòng V

Mua một thẻ đồ vật

Trong phiên bản màu xanh lá cây của hành động này, đối thủ của bạn sẽ lấy đồ vật có giá trị điểm thấp nhất. Trong phiên bản màu đỏ, đối thủ của bạn sẽ lấy vật phẩm có giá trị điểm cao nhất. Phá vỡ thế hòa bằng mũi tên quyết định. Đặt lá bài lên bảng của đối thủ. Kết thúc hành động bằng cách nạp lại hàng lá bài.

Mua một thẻ cổ vật

Như bạn có thể đoán, điều này cũng giống như việc mua một đồ vật vậy.

Kết thúc vòng chơi

Vào cuối vòng, hãy đưa tất cả các nhà khảo cổ học đối thủ trở lại bảng của họ. Đối thủ của bạn không nhận được thẻ Fear. Xáo trộn chồng hành động úp xuống và đối thủ của bạn đã sẵn sàng để chơi lại. Đối thủ của bạn sẽ là người chơi bắt đầu trong mỗi vòng, vì vậy không cần đánh dấu người chơi bắt đầu.

Tính điểm

Đoàn thám hiểm đối thủ ghi điểm cho vị trí của kính lúp, cho các ô đền thờ, cho những người bảo vệ bị đánh bại và cho các lá bài đã mua, như bạn mong đợi.

Họ ghi được 3 điểm cho mỗi thần tượng độc nhất, ngửa mặt lên. Các thần tượng trong ngăn xếp -1 chỉ mang lại cho họ 2 điểm mỗi thần tượng.

Bạn ghi điểm như thường lệ. So sánh điểm của bạn với điểm của đối thủ. Ai có nhiều điểm hơn sẽ thắng.

Các chế độ chơi Solo khác

Bạn muốn chơi chiến dịch solo? Hãy xem www.arnak.game!

◊ Nhiều kịch bản độc đáo.

◊ Mục tiêu mới.

◊ Điều gì đã xảy ra với chuyến thám hiểm bị mất của Giáo sư Kutil?

Phụ lục

Ghi chú về các thẻ bài

Army Knife

Bạn chọn hai trong bốn lợi ích được mô tả. Bạn không được phép chỉ chọn một và nhận hai lần phần thưởng.

Bear Trap

Bạn có thể sử dụng bẫy ở một Site có hoặc không có nhà khảo cổ học của bạn. Hạn chế là không ai khác có thể ở đó. (Đây là biện pháp phòng ngừa an toàn.)

Bow and Arrows

Tối đa bạn có thể nhận là 3 La Bàn

Brush

Tất cả các thần tượng trên bảng người chơi của bạn đều được tính, bất kể chúng có trong ô hay không. Lợi nhuận tối đa bạn có thể đạt được là 3 La Bàn.

Fishing Rod - Precision Compass

Không giống như hành động mua bài thông thường, bạn có thể thực hiện hành động này ngay cả khi bạn không đủ khả năng mua bất kỳ lá bài nào trong hàng bài. Lật lá bài trên cùng của bộ bài có liên quan. Đây là một trong những lá bài bạn có thể mua. Bạn cũng có thể quyết định không mua lá bài nào và lật úp lá bài đó xuống lần nữa. Nếu bạn chọn mua một lá bài khác, lá bài trên cùng sẽ được đưa vào hàng khi bạn nạp lại lá bài đó, như thường lệ.

Journal

Thẻ này chỉ áp dụng cho Token sổ tay của bạn, không áp dụng cho Token kính lúp. Đừng quên rằng sổ tay của bạn không thể di chuyển trên kính lúp.

Ancient Wine - Coconut Flask

Hiệu ứng của cổ vật được tính là hành động chính của bạn trong lượt, ngay cả khi hiệu ứng của trợ lý là hành động miễn phí. Trợ lý không bị cạn kiệt sau khi được sử dụng trên bảng trò chơi. Nếu bạn sử dụng điều này để tạo ra giá trị di chuyển, giá trị đó sẽ bị lãng phí trừ khi bạn sử dụng nó trong hành động miễn phí trước khi kết thúc lượt của mình. Lưu ý rằng hiệu ứng không thể được áp dụng cho trợ lý trên ô cứu hộ trợ lý của đường nghiên cứu Đền Rắn.

Crystal Earring

Đầu tiên hãy quyết định rút bao nhiêu lá bài, sau đó rút số lá bài đó. Trong số đó, hãy giữ một lá bài trên tay. Nếu bạn rút nhiều hơn một lá, một lá bài có thể được trả lại đầu bộ bài của bạn. Bất kỳ lá bài nào còn lại mà bạn đã rút phải được đặt vào khu vực chơi của bạn mà không có tác dụng gì.

Decorated Horn

Nếu bạn đổi một trợ lý bạc, trợ lý mới của bạn cũng là bạc. Nếu bạn đổi một trợ lý vàng, bạn lật trợ lý mới của mình sang mặt vàng của nó. Trợ lý bạn đặt trên bảng cung cấp phải được đặt sang mặt bạc của nó.

Guardian’s Crown

Cổ vật này không thể di chuyển người bảo vệ đến một địa điểm chưa được phát hiện. Một địa điểm chưa có người ở là địa điểm không có nhà khảo cổ học. Nếu bất kỳ không gian nào trên một địa điểm có người ở, thì toàn bộ địa điểm đó được coi là có người ở.

Guardian’s Ocarina

Nếu cả hai nhà khảo cổ học của bạn đều ở trên bảng cá nhân, bạn vẫn có thể chơi lá bài này để biến tất cả các biểu tượng du lịch của bạn thành Máy bay. Nếu một lá bài có 2 biểu tượng du lịch, chúng sẽ được biến thành 2 Máy bay.

Idol of Ara-Anu - Inscribed Blade

Giảm giá này có thể được áp dụng khi mua mảnh đền thờ.

Ornate Hammer

Lấy vật phẩm ngoài cùng bên phải trong hàng thẻ và đặt vào đống vật phẩm bị lưu đày. Sau đó, bạn có thể lấy một vật phẩm từ đống vật phẩm bị lưu đày. Bạn không phải trả chi phí. Đặt nó vào dưới cùng của bộ bài. Vào cuối lượt của bạn, hãy nạp lại hàng thẻ mua bài.

Obsidian Earring

Đầu tiên, bạn quyết định rút 1 hay 2 lá bài, sau đó bạn rút số lá bài đó từ dưới cùng của bộ bài. Nếu bạn rút 1 lá, nó sẽ vào tay bạn. Nếu bạn rút 2 lá, hãy xem chúng, đặt một lá vào tay bạn, và đặt lá còn lại vào khu vực chơi của bạn, ngửa lên, bỏ qua hiệu ứng và giá trị di chuyển của nó.

Pathfinder’s Sandals - Pathfinder’s Staff

Nhà khảo cổ học của bạn có thể được di dời khỏi bất kỳ địa điểm nào. Hiệu ứng này chỉ hạn chế các loại địa điểm mà nó có thể được di dời đến.

Saxophone

Tương tự như hiệu ứng của Coconut Flask, ngoại trừ việc bạn có thể sử dụng hiệu ứng của 1, 2 hoặc cả 3 trợ lý.

Hiệu ứng của Saxophone được tính là hành động chính của bạn trong lượt, ngay cả khi hiệu ứng của trợ lý là hành động miễn phí. Trợ lý không bị cạn kiệt sau khi được sử dụng trên bảng cung cấp. Nếu bạn sử dụng hiệu ứng này để tạo ra giá trị di chuyển, giá trị đó sẽ bị lãng phí trừ khi bạn sử dụng nó trong hành động miễn phí trước khi kết thúc lượt của mình. Lưu ý rằng hiệu ứng không thể áp dụng cho trợ lý trên ô cứu hộ trợ lý của đường nghiên cứu Snake Temple, cũng như không áp dụng cho trợ lý trên bảng cung cấp nằm bên dưới trợ lý đang mở.

Nếu trợ lý giảm giá hiện vật khả dụng, bạn có thể sử dụng hiệu ứng của nó để mua hiện vật - thậm chí là hiện vật như Coconut Flask, cho phép bạn mua một hiện vật khác, tất cả đều là hành động chính của bạn. Trong những trường hợp như thế này, khi bạn mua nhiều lá bài từ hàng lá bài, đừng quên rằng hàng đó không được nạp lại cho đến khi kết thúc lượt của bạn.

Soothsayer’s Runes

Copy: Khi Soothsayer’s Runes sao chép hiệu ứng của một lá bài khác, bạn sử dụng Runes như thể hiệu ứng của lá bài khác được in trong hộp hiệu ứng Runes. Nếu lá bài ghi "Exile this card to ...", thì bạn phải Exile Runes (không phải lá bài của đối thủ) để thực hiện hiệu ứng đó. Chi phí Sách không được coi là một phần của hiệu ứng cổ vật, vì vậy nếu bạn chơi Runes từ tay mình, bạn sẽ phải trả Sách , bất kể lá bài bạn sao chép có phải là cổ vật hay không.

Lưu ý

◊ Bạn không xáo trộn bộ bài của đối thủ. Tất cả các lá bài phải được để theo cùng một thứ tự, ngoại trừ lá bài bạn chọn được đặt lên trên cùng. Bạn không thể chọn đối thủ khi không còn lá bài nào trong bộ bài của họ.

◊ Nếu bạn sao chép một lá bài Fear, hiệu ứng duy nhất của Runes sẽ là đặt lá bài đó lên trên cùng bộ bài của đối thủ. Bạn không thể sao chép các biểu tượng du hành.

◊ Sau khi xem các lá bài, bạn có thể chọn không sao chép bất kỳ lá bài nào, nhưng bạn vẫn phải chọn một lá bài để đặt lên trên.

Hiệu ứng trong trò chơi solo

Trong trò chơi solo, hãy mô phỏng bộ bài của đoàn thám hiểm đối thủ như sau:

Trộn tất cả các cổ vật và vật phẩm mà đối thủ của bạn đã có được. Rút ngẫu nhiên 3 lá bài. Đây là 3 lá bài hiện có sẵn để bạn sao chép.

Đừng quên!

◊ Bạn luôn có thể trả 2 Vàng để mua Máy bay.

◊ Bạn không thể nâng cấp token Sổ tay của mình lên trên token Kính lúp của mình.

◊ Mỗi hàng của đường nghiên cứu đều có hiệu ứng. Bạn giải quyết hiệu ứng bất kể bạn có lấy ô thưởng hay không.

◊ Khi bạn nâng cấp trợ lý của mình, bạn cũng làm mới nó.

◊ Khi bạn sử dụng hiệu ứng (xóa bỏ), bạn có thể trục xuất một lá bài khỏi tay hoặc khu vực chơi của mình.

◊ Nhận được lá Fear, sau đó xào bài đã dùng. Vào cuối vòng, bạn lấy lại các nhà khảo cổ học của mình - và có khả năng nhận được các lá bài Fear từ người bảo vệ - trước khi xáo trộn các lá bài trong khu vực chơi của bạn.

◊ Các lá bài đã xáo trộn sẽ được đưa xuống cuối bộ bài của bạn. Và chỉ vào cuối vòng - bạn không nên xáo trộn các lá bài vào bất kỳ thời điểm nào khác.

◊ Khi bạn mua một vật phẩm, nó sẽ được đưa xuống cuối bộ bài của bạn. Điều này có nghĩa là nó sẽ ở trên tất cả các lá bài mà bạn xáo trộn vào cuối vòng.

Các câu hỏi thường gặp

◊ Tôi có thể có hơn 5 lá bài trên tay không? Có. Giới hạn trên tay chỉ áp dụng khi rút bài vào đầu một vòng.

◊ Có cách nào để mua một vật phẩm và sử dụng nó sau đó trong cùng một vòng không? Có. Khi bạn mua một vật phẩm, nó sẽ được chuyển xuống cuối bộ bài của bạn. Một số hiệu ứng rút bài nhất định có thể cho phép bạn rút nó. Khi nó ở trong tay bạn, bạn có thể sử dụng nó trong bất kỳ lượt nào.

◊ Tôi có thể xáo trộn bộ bài của mình trong khi chơi không? Không. Bạn chỉ xáo trộn bộ bài của mình khi bắt đầu trò chơi. Vào cuối mỗi vòng, bạn xáo trộn tất cả các lá bài trong khu vực chơi của mình và đặt chúng xuống cuối bộ bài của mình. Không được xáo trộn bất kỳ lần nào khác.

◊ Nhưng nếu bộ bài của tôi hết bài thì sao? Nếu bộ bài của bạn hết bài, bạn không thể rút thêm bài nữa. Các lá bài trong khu vực chơi của bạn sẽ không trở lại bộ bài của bạn cho đến khi kết thúc vòng. Nếu bạn mua một vật phẩm, chỉ cần đặt nó vào ô dành cho bộ bài của bạn – vật phẩm đó hiện ở dưới cùng (và trên cùng) bộ bài của bạn.

◊ Sự khác biệt giữa hiệu ứng (đặt nhà khảo cổ) và “di dời” là gì? Hai hiệu ứng này hoàn toàn khác nhau. Hiệu ứng (đặt nhà khảo cổ) tuân theo các quy tắc của một hành động, hoặc là Đào tại một Địa điểm hoặc Khám phá một Địa điểm Mới. Hiệu ứng này yêu cầu bạn sử dụng một nhà khảo cổ học từ bảng người chơi của mình và bạn phải trả chi phí di chuyển trừ khi thẻ ghi khác. Ngược lại, bạn chỉ có thể di dời một nhà khảo cổ học nếu nó đã ở một địa điểm và nó không thể đến một địa điểm chưa được khám phá. Bạn không phải trả chi phí di chuyển để di dời.

◊ Có Thẻ nào có cho phép tôi di chuyển nhà khảo cổ học của người chơi khác không? Không. Không có hiệu ứng nào trong trò chơi cho phép bạn tác động đến các thẻ, hình hoặc Token của người chơi khác.

Hành động miễn phí (tia sét)

Trong lượt của bạn, bạn có thể thực hiện bất kỳ số lượng hành động miễn phí nào trước, trong hoặc sau hành động chính của mình. Bạn có thể có các hành động miễn phí sau:

◊ Tất cả các hiệu ứng thẻ được đánh dấu bằng biểu tượng (tia sét) đều là hành động miễn phí.

◊ Đặt một thần tượng vào một ô trên bảng là một hành động miễn phí.

◊ Sử dụng Boon của người bảo hộ là một hành động miễn phí.

◊ Sử dụng hiệu ứng của trợ lý là một hành động miễn phí, ngoại trừ trợ lý cho phép bạn mua thẻ với mức giảm giá.

Bản mở rộng Solo Version

Sách hướng dẫn này bao gồm hai bản mở rộng nhỏ có thể in và chơi cho trò chơi solo Lost Ruins of Arnak. Bản mở rộng Rival Objectives tăng thêm tính cấp bách cho trò chơi solo của bạn (và cũng làm cho trò chơi khó hơn một chút). Bản mở rộng Purple Actions cung cấp cho bạn một đối thủ đáng gờm hơn để cạnh tranh. Các bản mở rộng này có thể được sử dụng riêng lẻ hoặc kết hợp.

Các thành phần được thiết kế để in dưới dạng thẻ được thêm vào trò chơi solo Lost Ruins of Arnak. Bạn có thể in chúng trên bìa cứng hoặc in chúng trên giấy và chèn chúng vào bao đựng thẻ (41 × 63 mm, Mini American).

Mục tiêu của Rival (AI)

Bản mở rộng nhỏ này cung cấp cho cuộc thám hiểm của đối thủ thêm động lực. Mỗi lần họ hoàn thành một mục tiêu, họ sẽ ghi thêm điểm. Bạn có thể ngăn chặn kế hoạch của họ bằng cách hoàn thành mục tiêu của họ trước.

Thành phần mới

Bản mở rộng nhỏ này sử dụng 5 thẻ mới được gọi là Mục tiêu của Rival

Setup

Sử dụng thiết lập hai người chơi, như bạn thường làm với trò chơi Arnak solo. Sáu ô đền 2 điểm sẽ giữ lại sau khi ngôi đền được thiết lập. Giữ những ô này trong tầm tay – chúng tượng trưng cho phần thưởng mà đối thủ của bạn có thể giành được bằng cách hoàn thành các mục tiêu. Bạn cũng có thể cần một số ô 6 điểm còn thừa.

Giữ 5 lá bài mục tiêu trong một chồng úp xuống trong tầm với dễ dàng.

Gameplay – Một Round

Đối thủ của bạn là người chơi bắt đầu mỗi vòng, như thường lệ trong trò chơi solo.

Trước lượt chơi đầu tiên của bạn trong mỗi vòng, hãy xáo trộn các mục tiêu úp xuống. Rút ngẫu nhiên 3 mục tiêu và đặt chúng ngửa lên trên bàn. Đây là những hành động mà đối thủ của bạn muốn thực hiện trước khi bạn thực hiện.

Vì đoàn thám hiểm đối thủ đã thực hiện một hành động trong vòng này, nên có khả năng họ đã hoàn thành một trong những mục tiêu này. Họ không nhận được điểm cho hành động đó. Thay thế mục tiêu đó bằng một trong hai mục tiêu còn lại trong bộ bài, được rút ngẫu nhiên.

Nếu bạn là người chơi đầu tiên hoàn thành một mục tiêu cụ thể, chỉ cần lật úp mục tiêu đó xuống – đối thủ của bạn sẽ không nhận được điểm cho mục tiêu đó trong vòng này.

Nếu đối thủ của bạn là người chơi đầu tiên hoàn thành một mục tiêu cụ thể, hãy lật úp mục tiêu đó xuống và đưa cho đối thủ của bạn một ô 2 điểm – những điểm này sẽ được cộng vào điểm cuối cùng của họ.

Do đó, trong mỗi vòng, đối thủ của bạn có thể kiếm được 0, 2, 4 hoặc 6 điểm từ các mục tiêu. Bạn không kiếm được điểm, nhưng bạn có thể giảm số điểm mà đối thủ của bạn đạt được.

Thiếu ô: Nếu bạn tích cực theo đuổi mục tiêu của đối thủ, đoàn thám hiểm đối thủ sẽ chỉ hoàn thành mục tiêu khi họ may mắn và bạn sẽ có đủ ô 2 điểm để kéo dài toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, nếu bạn theo đuổi chiến lược ít đối kháng hơn, đôi khi bạn có thể cần đưa cho đối thủ của mình một ô 6 điểm để bạn có thể trả lại ba ô 2 điểm cho nguồn cung cấp.

Điều chỉnh

Chúng tôi cảm thấy rằng 3 mục tiêu mỗi vòng mang lại sự đa dạng cho trò chơi và tăng thử thách của trò chơi solo thông thường. Có thể nếm thử bản mở rộng này bằng cách chỉ giải quyết 2 mục tiêu mỗi vòng. Bạn cũng có thể tăng thử thách bằng cách sử dụng 4 mục tiêu, nhưng sự đa dạng sẽ tốt nhất khi sử dụng 2 hoặc 3.

Một cách khác để điều chỉnh bản mở rộng là làm cho lá bài đầu tiên được lật lên có giá trị 4 điểm. Đặt hai ô đền thờ 2 điểm vào đó để biểu thị rằng đó là mục tiêu có mức độ ưu tiên cao hơn.

Chi tiết về mảnh mới

Hãy là người chơi đầu tiên mua một vật phẩm trong vòng này.

Hãy là người chơi đầu tiên khám phá ra một Site mới trong vòng này.

Hãy là người chơi đầu tiên mua một hiện vật trong vòng này.

Hãy là người chơi đầu tiên nâng cao Token kính lúp của họ trong vòng này.

Hãy là người chơi đầu tiên có nhiều nhà khảo cổ học trên bảng chính. Đối thủ của bạn cần 3; bạn cần 2.

Mẹo: Để giúp bạn nhớ mục tiêu này, hãy đặt 3 nhà khảo cổ học đối thủ trên thẻ - hoặc 2, nếu đối thủ của bạn đã gửi một đến bảng chính.

Ghi chú

Bạn có thể hoàn thành một mục tiêu (và do đó ngăn đối thủ ghi điểm) ngay cả khi hành động đó không phải là hành động chính của bạn. Ví dụ, một hiệu ứng cho phép bạn nhận được một vật phẩm miễn phí được tính là "mua" vật phẩm đó, điều này sẽ hoàn thành mục tiêu Mua một vật phẩm.

Có thể hoàn thành nhiều mục tiêu trong một lượt. Vì mục tiêu Khám phá một địa điểm mới trùng với mục tiêu Nhà khảo cổ học, ngay cả đối thủ của bạn cũng có thể hoàn thành hai mục tiêu trong một lượt.

Hành động màu Tím

Xin chúc mừng vì đã chiến thắng phiên bản solo Lost Ruins of Arnak. Nhiều lần. Ở mức độ khó cao nhất.

Nhiều người hâm mộ Arnak đã viết thư cho chúng tôi kể về cách họ đã đánh bại trò chơi solo khó nhất của chúng tôi và đang tìm kiếm một thử thách lớn hơn. Đây là thử thách:

Thành phần

Các ô hành động đi kèm với trò chơi của bạn sẽ được thay thế bằng các thẻ hành động in và chơi này.

Setup

Thay vì một chồng các ô hành động, bạn sẽ tạo một bộ bài hành động. Sử dụng 5 lá bài hành động của nhà khảo cổ học, như thường lệ:

Và thêm 5 thẻ hành động màu tím hoặc đỏ, mỗi loại một thẻ:

Mức độ khó của bạn tăng thêm 1 cho mỗi thẻ đỏ và 2 cho mỗi thẻ tím, giúp bạn có phạm vi từ 5 đến 10.

Chúng tôi cũng đã bao gồm các phiên bản in và chơi của các ô màu xanh lá cây, trong trường hợp bạn cũng muốn sử dụng chúng.

Sự khác biệt nữa trong thiết lập là đoàn thám hiểm đối thủ giờ đây sẽ có một Token sổ tay đi kèm với Token kính lúp của họ.

Hành động

Hành động màu tím chủ yếu giống với hành động màu đỏ và xanh lá cây ... nhưng tệ hơn.

Nghiên cứu

Ở vòng V, đoàn thám hiểm đối thủ sẽ tiến hành ddi leen Token kính lúp hai lần. Do đó, họ có thể lấy được 2 ô đền trong một lượt.

Vượt qua một Guardian

Sau khi vượt qua một người bảo vệ (hoặc nghiên cứu bằng kính lúp khi không có người bảo vệ nào) thì đoàn thám hiểm đối thủ sẽ nghiên cứu bằng sổ tay của họ – trừ khi điều đó sẽ di chuyển sổ tay của họ lên trên kính lúp của họ.

Sổ tay của họ có thể xóa các ô thưởng nghiên cứu và sẽ ghi điểm sổ tay vào cuối trò chơi.

Lưu ý: Nếu bạn đang sử dụng bản mở rộng nhỏ Mục tiêu của Rival, sổ tay không có tác dụng gì đối với mục tiêu kính lúp.

Mua một lá bài

Đối thủ của bạn mua hai lá bài với một hành động, mỗi loại một lá. Một lá bài là lá bài có giá trị điểm cao nhất trong loại được chỉ định. Lá bài còn lại là lá bài có giá trị điểm thấp nhất

Khám phá một Site mới

Hành động này tuân theo các quy tắc giống như trước. Tuy nhiên, khi kết thúc trò chơi, mỗi thần tượng của đoàn thám hiểm đối thủ sẽ có giá trị thêm một điểm. (Tức là 4 điểm cho mỗi thần tượng độc nhất, ngửa lên và 3 điểm cho những thần tượng trong chồng -1.)

Lưu ý: Quy tắc này chỉ áp dụng nếu lá bài màu tím này nằm trong số những lá bài được chọn cho trò chơi.