Độ khó: ****
Thể loại: Chiến thuật
Cốt truyện
Tro tàn từ cuộc đại chiến đầu tiên vẫn làm tuyết phủ đen ở Europa vào những năm 1920. Những thành phố tư bản - được là là "Nhà máy", nơi châm ngòi cuộc chiến với những cổ máy bọc thép hạng nặng, hiện tại đã đóng cửa gây thu hút sự chú ý với các quốc gia lân cận
Với các nhân vật từ 5 phe hội tụ trên một vùng đất nhỏ bé nhưng vẫn bị thèm khát bởi mọi người. Ai sẽ đạt được danh tiếng và khối tài sản khổng lồ bằng việc thành lập một đế chế tự trị với tư cách là người lãnh đạo ở phía đông Europa đây?
Mục tiêu của trò chơi
Trong Scythe, mỗi người chơi đại diện cho một nhân vật đang cố gắng biến phe của họ trở nên giàu có và quyền lực nhất ở Đông Europa. Người chơi khám phá và chinh phục lãnh thổ, chiêu mộ tân binh, sản xuất tài nguyên và công nhân, xây dựng các công trình và triển khai các cổ máy khổng lồ. Scythe thường được bắt đầu bằng việc người chơi xây dựng cơ sở hạ tầng, khám phá thế giới, sau đó giao chiến với nhau.
Trò chơi phát triển khi người chơi đặt các ngôi sao (thành tựu) lên bảng và kết thúc khi người chơi đặt ngôi sao thứ 6 của họ trên Triumph Track. Bạn có thể lấy được một ngôi sao khi hoàn thành bất kỳ điều nào sau đây:
- Hoàn thành tất cả 6 lần Upgrade
- Triển khai tất cả 4 Mech
- Xây dựng cả 4 loại công trình
- Tuyển cả 4 tân binh - Enlist
- Có tất cả 8 công nhân trên bảng chơi
- Tiết lộ 1 thẻ mục tiêu đã hoàn thành
- Thắng Combat (2 lần trở lên)
- Có được 18 sự nổi tiếng - Popularity
- Có được 16 sức mạnh - Power
Đích đến
Đích đến cuối cùng là đạt được Fortune lớn nhất khi kết thúc trò chơi: loại đích đến Fortune chiến thắng với khoảng 75$. Bạn có thể tích lũy xu trong trò chơi, nhưng bạn sẽ kiếm được hầu hết trong quá trình tính điểm cuối trò chơi ở 3 loại sau:
- Mỗi Token Sao đã được đặt
- Mỗi lãnh thổ được kiểm soát
- Mỗi 2 tài nguyên được kiểm soát
Số xu bạn kiếm được phụ thuộc vào cấp độ của bạn trên Popularity Track. Popularity Track càng cao, bạn càng kiếm được nhiều xu. Bạn cũng có thể kiếm được một vài xu Bonus dựa vào nơi bạn đã xây dựng các công trình.
Thành phần bộ trò chơi
Khái niệm quan trọng
Territory - Lãnh thổ
Lãnh thổ là một hình lục giác trên bảng chơi được dán nhãn với một trong số các loại địa hình sau
Home Base - Căn cứ
Bạn có một căn cứ đóng vai trò là điểm xuất phát và là nơi rút lui sau khi thua trận.
Căn cứ không phải là lãnh thổ. Vì vậy theo mặc định, bạn không thể di chuyển các đơn vị, công trình xây dựng hoặc triển khai Mech trên bất kỳ căn cứ nào khác, kể cả căn cứ bạn sở hữu lúc đầu
Phần mở rộng. Có 2 căn cứ trên bảng chơi mà không có quân cờ với màu tương ứng. Đây là những phần được sử dụng khi có bnar mở rộng
Control - Kiểm soát
Bạn kiểm soát một lãnh thổ nếu bạn có ít nhất một đơn vị ở đó (Nhân vật, Công nhân, Mech) HOẶC bạn có một công trình xây dựng mà không có Nhân vật, Công nhân hoặc Mech của đối thủ trên đó. Tại cùng một thời điểm, chỉ có duy nhất một người chơicó thể kiểm soát một lãnh thổ
Resouses - Tài nguyên
Token tài nguyên (Gỗ, Thức ăn, Kim loại, Dầu) vẫn nằm trên bảng chơi sau khi được sản xuất. Bạn chỉ có thể sử dụng các tài nguyên từ lãnh thổ mà bạn đang kiểm soát hiện tại.
Sử dụng tài nguyên từ bất kỳ lãnh thổ nào bạn kiểm soát. Bạn có thể sử dụng tài nguyên trên lãnh thổ bạn kiểm soát cho các hành động liên quan đến lãnh thổ ở bất cứ đâu trên bảng chơi. Ví dụ: bạn có thể sử dụng 3 Token Kim loại mà bạn kiểm soát trên 1 hoặc nhiều lãnh thổ để triển khai Mech trên cùng lãnh thổ hoặc khác lãnh thổ (Nếu bạn có Công nhân trên lãnh thổ đó)
Nguồn cung cấp. Khi bạn sử dụng 1 tài nguyên, hãy lấy nó ra khỏi bảng chơi và trả về nguồn cung cấp chung ở cạnh bảng chơi. Khi bạn sản xuất hoặc trao đổi 1 tài nguyên, hãy di chuyển tài nguyên đó từ nguồn cung cấp đến lãnh thổ mà nó được sản xuất ra. Không có giới hạn về số lượng Token tài nguyên trong trò chơi, bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì khác thay thế nếu không có đủ số Token để sử dụng
Công nhân không phải là tài nguyên. Tài nguyên bao gồm Gỗ, Thức ăn, Kim loại, Dầu. Công nhân không được xem là tài nguyên trong quá trình chơi.
Ví dụ về kiểm soát tài nguyên. Trong ảnh minh họa, phe Nordic kiểm soát từng lãnh thổ với những đơn vị và kiến trúc của họ (các quân màu Lam, bao gồm cả nhân vật có chân đế màu Lam). Họ có thể sử dụng bất cứ nguồn tài nguyên nào trên các lãnh thổ đó. Họ không thể sử dụng Token Kim loại ở lãnh thổ phía dưới bên trái vì ở đây không có đơn vị hoặc kiến trúc của họ.
Phân loại đơn vị
Mỗi loại trong số 3 loại đơn vị trong trò chơi - Nhân vật, Công nhân và Mech, đều có 2 đặc điểm tương đồng chính.
- Đều có thể di chuyển xung quan Bảng chơi (mặc định là không thể vượt qua hoặc đứng trên sông, hồ)
- Đều có thể vận chuyển bất kỳ số lượng Token tài nguyên
Mỗi đơn vị cũng có một số đặc điểm riêng mà các loại đơn vị khác không có. Những khái niệm này sẽ được giải thích chi tiết hơn trong các quy tắc của trò chơi.
Setup
Setup bảng chơi chính
Lựa chọn Phe phái
Xào ngẫu nhiên bảng phe phái và bảng người chơi, sau đó chia mỗi người 1 cặp bảng cùng loại. Mỗi người chơi nên ngồi gần căn cứ của phe mình với bảng phe phái và bảng người chơi đặt phía trước. Thứ tự chỗ ngồi theo chiều kim đồng hồ được sắp xếp như sau: Nordic, Rusviet, Crimea, Saxony, Polania
Những thẻ bài bắt đầu và vị trí để theo dõi
Cả bảng Phe phái và bảng Người chơi đều cho biết các thẻ bắt đầu và vị trí theo dõi của bạn, được ther hiện trong các khung ở phía bên phải của mỗi bảng chơi.
Setup bảng Người chơi: Là nơi bạn sẽ chọn để thực hiện hành động trong quá trình chơi trò chơi
Setup bảng Phe phái: Là nơi bạn cất giữ Mech, Star và tiền xu. Mỗi bảng Phe phái cũng thể hiện một khả năng đặc biệt ở góc trên bên phải
Thẻ tóm tắt - Quick-Start card
Bạn không nên chỉ từng chi tiết nhỏ khí hướng dẫn cách chơi cho người mới, thay vào đó hãy đưa mỗi người chơi 1 thẻ tóm tắt. Thẻ này chứa thông tin quan trọng của từng loại quân ở một mặt và m ặt còn lại bao gồm các thông tin căn bản cùng với hướng dẫn những việc cần làm trong 5 lượt đầu tiên của họ.
Lần chơi Scythe đầu tiên không phải để nghĩ ra những kế hoạch tuyệt vời hay hiểu rõ từng quy tắc nhỏ của trò chơi. Bạn chỉ cần tham gia trò chơi, trải nghiệm những thứ mình muốn làm thử và xem cách hoạt độngcủa chúng và tham khảo những quy tắc khi cần thiết
Thẻ vượt sông - Riverwalk card
Mỗi người chơi sẽ nhận 1 thẻ vượt sông, chúng bao gồm những nhắc nhở về việc phe phái nào có thể vào vùng lãnh thổ quê nhà nếu họ mở được khả năng vượt sông của Mech. Vì khả năng vượt sông không giống nhau nên sẽ được hướng dẫn riêng ở phần sau.
Hướng dẫn cách chơi
Scythe sử dụng cơ chế lựa chọn hành động liên tục (Không có Vòng chơi hoặc giai đoạn). Người chơi lần lượt thay phiên nhau cho đến khi có người đặt Star thứ 6 lên bảng chơi chính và trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức.
Đến lượt của bạn, hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
1. Đặt Token hành động của bạn vào một phần khác trên bảng Người chơi khác với vị trí ở lượt trước.
2. Thực hiện hành động ở hàng trên cùng ở phần đó 1 lần (tùy chọn)
3. Thực hiện hành động ở hàng dưới cùng ở phần đó 1 lần (tùy chọn)
Do đó, bạn có thể thực hiện 1 hành động, cả 2 hành động (từ trên xuống dưới) hoặc không thực hiện hành động nào (nhưng bạn vẫn phải di chuyển Token hành động của bạn). Bạn có thể sử dụng tài nguyên thu được từ hành động ở trên để thanh toán cho hành động ở dưới. Ngoài ra bạn cũng có thể hoàn thành thẻ Mục tiêu của mình trong lượt này nếu có thể.Chi phí (khung màu đỏ) và lợi ích (khung màu lục) ở bảng Người chơi của bạn được hiển thị bằng số khoảng trống trước khi thực hiện hành động. Khi thực hiện hành động, trước tiên hãy trả chi phí, sau đó nhận được lợi ích nhiều hay ít tùy theo ý muốn của bạn. Bạn chỉ có thể thực hiện hành động 1 lần trong lượt của mình, không được thực hiện nhiều lần.
Sau khi hoàn thành lượt của mình (hoặc khi bạn hoàn tất quyết định của mình về việc thực hiện hành động ở hàng dưới cùng - điều quan trọng là các lượt hành động phải thực hiện theo cách trên để giữ cho trò chơi diễn ra với tốc độ ổn định), người tiếp theo của chiều kim đồng hồ sẽ thực hiện hành động của họ.
Hành động HÀNG TRÊN
Các hành động ở hàng trên cùng xuất hiện theo thứ tự khác nhau trên mỗi bảng Người chơi, mặc dù mỗi hành động đều giống nhau. Hình ảnh thế hiện trên bảng Người chơi, chi phí và lợi ích mặc định được giải thích trong phần này dựa vào vị trí bắt đầu của mỗi bảng Người chơi.
DI CHUYỂN - Thực hiện một trong những lựa chọn bên dưới
Di chuyển: Di chuyển tối đa 2 đơn vị khác nhau mà bạn điều khiển (Nhân vật, Công nhân, Mech) từ một lãnh thổ (hoặc căn cứ) sang một lãnh thổ liền kề. Di di 1 đơn vị đi 1 ô, sau đó di chuyển 1 đơn vị khác..
Tăng xu: Tăng thêm 1$
Dưới đây là một số lưu ý quan trọng trong quá trình di chuyển.
Tài nguyên và Công nhân: Các đơn vị có thể nhặt và thả bất kỳ số lượng Token tài nguyên trong quá trình di chuyển
Mech: Ngoài tài nguyên, Mech của bạn còn có thể nhặt và thả bất kỳ số lượng Công nhân trong quá trình di chuyển. Nếu làm vậy, đây chỉ được xem làm hành động di chuyển của Mech, không tính của công nhân. Vì vậy, bạn có thẻ chở một vài Công nhân trên Mech và sau đó, công nhân có thể tự do di chuyển theo hướng bạn muốn. Bạn cũng có thể di chuyển Công nhân đến lãnh thổ có Mech, sau đó di chuyển Mech cùng với Công nhân vừa thực hiện hành động di chuyển đầu tiên trên nó.
Sông và Hồ: Theo mặc định, các đơn vị không thể di chuyển qua sông hoặc hồ. Tuy nhiên, quy tắc nào có thể không áp dụng nếu Mech của bạn có được khả năng phù hợp để vượt sông và đứng trên hồ
Sông: Sông là một vùng nước nằm ở giữa biên giới của 2 lãnh thổ đất liền
Hồ: Hồ là một vùng nước che phủ toàn bộ 1 lãnh thổ. Nó có thể kéo dài từ ô lúc giác này đến bất kỳ đường bờ biển liền kề nào khác. Do đó, trong ví dụ hiển thị kế bên, nếu người chơi có khả năng di chuyển đặc biệt trong hồ, họ có thể di chuyển từ bất kỳ lãnh thổ xung quanh nào khác để vào hồ.
Đường hầm: Dùng cho mục đích di chuyển của bất kỳ đơn vị nào, tất cả các lãnh thổ có biểu tượng Đường hầm được coi là liền kề với nhau
Di chuyển vào lãnh thổ bị kiểm soát - của đối thủ
Công nhân kiểm soát: Nếu Nhân vật hoặc Mech của bạn di chuyển vào lãnh thổ có Công nhân của đối thủ kiểm soát (và không có đơn vị nào khác) thì chuyển động của nó sẽ kết thúc (ngay cả khi bạn có khả năng cho phép di chuyển xa hơn của Mech). Mỗi Công nhân của đổi thủ trên lãnh thổ đó ngay lập tức rút lui về căn cứ của phe mình, để lại tất cả Token tài nguyên trên đó. Bạn mất 1 Popularity cho mỗi Công nhân bị buộc lui về căn cứ - họ không hài lòng vì bạn ép họ rời khỏi vùng đất của họ (trong trường họp bạn không thể giảm mức Populity của bản thân, các Công nhân vẫn bị buộc phải lui về căn cứ). Công nhân của bạn không thể tự mình di chuyển vào lãnh thổ có công nhân của đối phương kiểm soát.
Công trình kiểm soát: Bất kỳ đơn vị nào cũng có thể di chuyển vào lãnh thổ chỉ được kiểm soát bởi duy nhất công trình. Người chơi điều khiển đơn vị vào đây từ giờ có thể điều khiển lãnh thổ này.
Nhân vật và/hoặc Mech kiểm soát: Nếu Nhân vật hoặc Mech của bạn di chuyển vào lãnh thổ có Nhận vật và/hoặc Mech của đối thủ kiểm soát, lượt di chuyển của bạn sẽ kết thúc (ngay cả khi bạn có khả năng cho phép di chuyển xa hơn của Mech). Đối phương vẫn tạm thời kiểm soát lãnh thổ đó. Sau khi bạn hoàn thành tất cả hành động di chuyển, nếu bất kỳ Nhân vật hoặc Mech của bạn ở cùng lãnh thổ với Nhân vật hoặc Mech của đối thủ, Combats sẽ diễn ra. Công nhân của bạn không thể tự mình di chuyển vào hoặc ra khỏi lãnh thổ do Nhân vật và/hoặc Mech của đối phương kiểm soát.
Căn cứ: Theo mặc định, bạn không thể sử dụng hành động di chuyển để di chuyển bất kỳ đơn vị nào đi vào khu căn cứ của tất cả phe phái (bao gồm cả căn cứ của bạn)
Gặp gỡ: Nếu bạn di chuyển Nhân vật của bạn vào lãnh thổ có Token gặp gỡ, hành động di chuyển của Nhân vật sẽ kết thúc và không thể di chuyển lại trong lượt này. Sau khi giải quyết tất cả Combat trong lượt này, nếu nhân vật của bạn vẫn ở trong lãnh thổ đó, loại bỏ Token gặp gỡ và thực hiện cuộc gặp gỡ tại đó (xem luật về gặp gỡ phía dưới)
Không giới hạn: Không có ioiws hạn về số lượng đơn vị cùng phe có thẻ đứng trên cùng một lãnh thổ
TĂNG CƯỜNG - Trả chi phí 1$ và nhận được một trong những điều sau:
Sức mạnh: Tăng Sức mạnh của bạn lên 2 trên Power Track. Sức mạnh là thứ bạn sẽ sử dụng trong quá trình Combat
Thẻ Combat: Rút 1 thẻ Combat. Thẻ Combat được sử dụng để tăng cường sức mạnh mà bạn sử dụng trong chiến đấu (bạn có thể sử dụng tối đa 1 thẻ Combat cho mỗi Nhận vật/Mech khi Combat). Nếu hết thẻ Combat để rút, hãy xào lại chồng bài bỏ và tạo thành chồng rút mới. Nếu không còn thẻ Combat nào trong chồng bài bỏ, bạn không được rút thẻ Combat
TRAO ĐỔI - Trả chi phí 1$ và nhận được một trong những điều sau:
Tài nguyên: Nhận bất kỳ 2 Token tài nguyên (bất kỳ sự kết hợp nào giữa Dầu, Kim loại, Thức ăn và Gỗ) và đặt chúng lên bất kỳ lãnh thổ nào bạn kiểm soát với ít nhất 1 Công nhân trên đó. Bạn không thể thực hiện hành động Trao đổi nếu tất cả Công nhân của bạn đều nằm ở căn cứ của bạn
Danh vọng: Tăng Danh vọng lên 1 trên Popularity Track. Danh vọng là thứ dùng cho các Cuộc gặp gỡ và nó quyết định hệ số điểm của bạn khi kết thúc trò chơi
Mẹo chiến lược: Mặc dù sản xuất bằng Công nhân sẽ cung cấp phần lớn tài nguyên cho hầu hết người chơi, nhưng không nên đánh giá thấp lợi ích từ việc trao đổi so với sản xuất. Ví dụ: Trao đổi để nhận được những tài nguyên mong muốn đôi khi được ưu tiên hơn việc chuyển 1 Công nhân đến lãnh thổ cung cấp nguồn tài nguyên đó. Hành động mà lẽ ra bạn dành cho việc di chuyển giờ đây có thể được sử dụng cho một việc gì đó hiệu quả hơn. Trao đổi cũng cho phép người chơi tiếp cận những tài nguyên không có ở khu vực hoạt động của họ.
SẢN XUẤT - Trả chi phí (tùy thuộc vào phần hiển thị trên tất cả các hình chữ nhật màu đỏ lộ ra trước khi thực hiện hành động Sản xuất), chọn tối đa 2 loại lãnh thổ khác nhau mà bạn kiểm soát. Tất cả Công nhân trên lãnh thổ đó đều có thể sản xuất.
Trên các lãnh thổ bạn đã chọn để sản xuất, mỗi Công nhân có thể sản xuất 1 Token. Token tài nguyên được đặt trên lãnh thổ mà nó sản xuất. Nếu một Công nhân sản xuất ra 1 Công nhân khác (khi đứng ở Village), sau khi trả chi phí sản xuất, hãy lấy công nhân ở ngoài cùng bên trái ở hành động Sản xuất trên bảng Người chơi của bạn và đặt nó lên lãnh thổ Village của Bảng chơi chính
Thanh toán là điều bắt buộc: Giống như bất kỳ hành động nào, bạn phải có khả năng thanh toán toàn bộ chi phí để thực hiện hành động sản xuất. Nếu bạn không có Xu, Popularity hoặc Power, bạn bắt buộc phải thực hiện hành động khác thay thế.
Không giới hạn: Bất kỳ số lượng Token tài nguyên hoặc công nhân nào cũng có thể xuất hiện trên 1 lãnh thổ. Không có giới hạn về số lượng tài nguyên trong trò chơi. Nếu cần thiết, hãy đặt các Token cấp số nhân bên cạnh Token tài nguyên trên Bảng chơi chính
Công nhân là mãi mãi: Khi đã có một Công nhân trên Bảng chơi chính, bạn không thể trả nó về Bảng người chơi của mình nữa.
Có thẻ mặc dù rất hiếm khi người chơi không thể thực hiện bất kỳ hành động nào (nếu lượt trước họ dùng hành động di chuyển và không còn Xu, Tài nguyên, Power hoặc Popularity). Nếu điều đó xảy ra, người chơi phải thực hiện MỘT LƯỢT CHẾT để chọn một phần khác trên bảng Người chơi và không được thực hiện hành động ở đó. Chúng tôi khuyên bạn nên tiết kiệm tiền từ đầu trò chơi để ngăn điều này có thể xảy ra
Hành động HÀNG DƯỚI
Các hành động hàng dưới cùng có cùng sắp xếp thứ tự trên tất cả các bảng Người chơi, nhưng có Chi phí và Lợi ích khác nhau. Hình ảnh miêu tả ở bảng Người chơi cùng với chi phí và lợi ích mặc định được giải thích trong phần này dựa trên vị trí bắt đầu của mỗi bảng Người chơi
Sự chồng chéo giữa các lượt đi: Thông thường khi một người chơi bắt đầu thực hiện hành động ở hàng dưới cùng (không mang tính chất tương tác nhưng có thể mất vài giây để suy nghĩ), người chơi tiếp theo có thể bắt đầu lượt của mình
Xu: Hầu hết các hành động hàng dưới sẽ mang lại cho bạn ít nhất 1 Xu khi bạn trả chi phí để thực hiện hành động. Bạn nên lấy xu trước, sau đó hãy tập trung để thực hiện hành động hàng dưới để tránh trường hợp quên mất mình đã lấy xu hay chưa. Người chơi có thể chọn không lấy Xu nếu muốn (Ví dụ: nếu việc nhận thêm Xu sẽ cản trở mục tiêu của người chơi đó)
Hoàn thành hành động: Cuối cùng, khi bạn đã "hoàn thành" toàn bộ hành động ở hàng dưới (Ví dụ: với hành động Upgrade, tại một thời điểm nào đó, bạn có thể không còn gì để Nâng cấp). Sau thời điểm đó, bạn có thể trả chi phí để nhận được Xu và phần thưởng tuyển dụng nếu có thể.
Tuyển dụng: Mỗi hành động dưới cùng đều có Phần thưởng tuyển dụng (vòng tròn lục). Nếu nó được để lộ ra ngoài, người chơi sẽ được thưởng thêm khi họ hoặc đối thủ lân cận thực hiện hành động này. Bạn có thể xem phần ENLIST - NHẬP NGŨ để hiểu rõ hơn
UPGRADE - NÂNG CẤP
Nâng cấp cải thiện hiệu quả của cơ sở hạ tầng trong phe phái đang phát triển của bạn. Tài nguyên dùng để nâng cấp là Dầu mỏ
Để nâng cấp, hãy thanh toán chí phí và lấy một khối công nghệ (màu lam) từ bất kì khung màu lục trên bảng Người chơi của bạn và đặt nó bào bất kỳ khung trống màu đỏ có phần viền ở 4 góc. Các khung trống màu đỏ có phần viền màu đen liền với nhau không thể đặt khối công nghệ lên trên.
Ví dụ: Bạn quyết định rằng mình muốn có thể sản xuất trên 3 vùng lãnh thổ thay vì 2 lãnh thổ (bỏ qua Mill trong ví dụ này) và bạn muốn giảm 1 Thức ăn cho chi phí tuyển dụng khi thực hiện hành động. Bằng cách thực hiện hành động Nâng cấp, ngoài việc trả chi phí Dầu và nhận được lợi ích bằng Xu, hãy chọn bất kì khối công nghệ nào từ khung màu lục (trong trường hợp này là lợi ích từ hành động Sản xuất) và di chuyển nó xuống bất kỳ khung màu đỏ có viên ở 4 góc (trong trường hợp này là chi phí cho hàn động Nhập ngũ)
DEPLOY - TRIỂN KHAI
Bạn có thể triển khi Figure Mech để bảo vệ Công nhân của mình, mở rộng Phe phái và thêm các khả năng mới cho Nhân vật của bạn cũng như cho các Mech khác. Tài nguyên được sử dụng để trải khai Mech là Kim loại.
Để triển khai Mech, háy trả chi phí, chọn bất kì Mech nào trên bảng Phe phái của bạn và đặt Mech đó trên lãnh thổ mà bạn kiểm soát với ít nhất 1 Công nhân trên đó. Bạn không thể triển khai Mech trên Hồ (ngay cả khi phe phái của bạn đã nhận được khả năng Mech cho phép di chuyển trên Hồ).
Từ giờ trở đi, nhân vật của bạn và tất cả các Mech (không tính Công nhân) đều có được khả năng trên bảng Phe phái với khả năng được thể hiện bên dưới Mech bạn vừa triển khai. Những Phe phái khác nhau sẽ có những khả năng khác nhau.
Vượt Sông: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển qua Sông để đi vào Rừng và Núi
Xuyên Núi: Dành cho hành động Di chuyển của Nhân vật và Mech, những Núi bạn điều khiển và tất cả các Đường hầm được xem là liền kề nhau. Ví dụ: nếu Mech của bạn ở Núi, nó có thể di chuyển từ ngọn núi này đến: (a) bất kỳ Núi nào khác mà bạn kiểm soát hoặc (b) bất kỳ Đường hầm nào (hoặc Mỏ của bạn)
Làm suy yếu: Trước khi bạn tham gia Combat trên lãnh thổ có Đường hầm hoặc Mỏ của bạn, đối thủ tham chiến sẽ mất 2 Power. Việc mất Power này được phản ánh trên Power Track. Bạn có thể làm điều này một lần mỗi Combat, không phải một lần cho mỗi đơn vị.
Tốc độ: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ nữa. Nếu bất kỳ một đơn vị nào trong số đó di chuyển đến lãnh thổ có Nhân vật, Mech hoặc Công nhân của đối thủ, di chuyển của chúng sẽ kết thúc và không thể di chuyển lại nữa trong lượt này. Di chuyển từ Đường hầm này sang Đường hầm khác cũng được tính là 1 bước di chuyển. Vì vậy với khả năng này, bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ trước hoặc sau khi đi vào Đường hầm. Mech của bạn có thẻ nhặt và thả Tài nguyên cũng như Công nhân ở bất cứ lãnh thổ nào tùy thích trong quá trình di chuyển.
Vượt Sông: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển qua Sông để đi vào Nông trại và Làng
Kết nối thị trấn: Dành cho hành động Di chuyển của Nhân vật và Mech, những Làng bạn điều khiển và tất cả các Factory được xem là liền kề nhau. Ví dụ: nếu Mech của bạn ở Làng, nó có thể di chuyển từ Làng này đến: (a) bất kỳ Làng nào khác mà bạn kiểm soát hoặc (b) bất kỳ Factory nào
Quân đội nhân dân: Khi Combat ở nơi bạn có ít nhất 1 Công nhân, bạn có thể chơi thêm 1 thẻ Combat. Bạn vẫn phải đáp ứng điều kiện Nhân vật hoặc Mech để tham gia chiến đấu. Ví dụ: nếu bạn có 2 Mech và 3 Công nhân trong khi Combat, bạn có thể chơi tối đa 3 thẻ Combat (1 thẻ cho mỗi Mech và 1 thẻ vì bạn có ít nhất 1 Công nhân khi Combat)
Tốc độ: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ nữa. Nếu bất kỳ một đơn vị nào trong số đó di chuyển đến lãnh thổ có Nhân vật, Mech hoặc Công nhân của đối thủ, di chuyển của chúng sẽ kết thúc và không thể di chuyển lại nữa trong lượt này. Di chuyển từ Đường hầm này sang Đường hầm khác cũng được tính là 1 bước di chuyển. Vì vậy với khả năng này, bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ trước hoặc sau khi đi vào Đường hầm. Mech của bạn có thẻ nhặt và thả Tài nguyên cũng như Công nhân ở bất cứ lãnh thổ nào tùy thích trong quá trình di chuyển.
Vượt Sông: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển qua Sông để đi vào Rừng và Núi
Sự giàu có của biển: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển đi vào và đi ra khỏi ô Hồ và có thể rút lui đến một ô Hồ lân cận (bạn vẫn có thể rút lui các đơn vị này trở về căn cứ của bạn). Điều này cho phép các ô Hồ cũng giống như các lãnh thổ khác dùng để di chuyển. Nếu Mech chở Công nhân đi lên Hồ (trong khi thực hiện hành động Di chuyển hoặc khi rút lui về Hồ) hoặc khi Nhân vật hoặc Mech vận chuyển tài nguyên lên Hồ, bạn không được phép thả Công nhân cũng như Tài nguyên lên ô Hồ đó và di chuyển đi mất, vì Công nhân không thể di chuyển ra khỏi Hồ mà không có sự giúp đỡ của Mech. Hồ cũng là một lãnh thổ, vì vậy nếu có 2 Phe phái với khả năng di chuyển trên Hồ, việc diễn ra Combat trên Hồ là bình thường. Bạn không thể xây công trình và triển khai Mech trên Hồ.
Pháo binh: Trước khi tham gia Combat, bạn có thể trả 1 Power để buộc đối thủ đang tham chiến mất 2 Power. Việc mất Power này được phản ánh trên Power Track. Bạn có thể làm điều này một lần mỗi Combat, không phải một lần cho mỗi đơn vị.
Tốc độ: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ nữa. Nếu bất kỳ một đơn vị nào trong số đó di chuyển đến lãnh thổ có Nhân vật, Mech hoặc Công nhân của đối thủ, di chuyển của chúng sẽ kết thúc và không thể di chuyển lại nữa trong lượt này. Di chuyển từ Đường hầm này sang Đường hầm khác cũng được tính là 1 bước di chuyển. Vì vậy với khả năng này, bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ trước hoặc sau khi đi vào Đường hầm. Mech của bạn có thẻ nhặt và thả Tài nguyên cũng như Công nhân ở bất cứ lãnh thổ nào tùy thích trong quá trình di chuyển.
Vượt Sông: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển qua Sông để đi vào Trang trại và Lãnh nguyên
Vận tải: Nhân vật hoặc Mech của bạn có thể di chuyển từ 1 lãnh thổ hoặc căn cứ chính đến căn cứ của bất cứ phe phái không hoạt động khác hoặc căn cứ của bạn bất kể khoảng cách. Phe phái không hoạt động là bất kỳ phe phái nào hiện không có trong trò chơi, bao gồm cả Phe phái mở rộng. Thông thường người chơi không thể di chuyển vào bất kỳ căn cứ nào, nhưng Phe phái này là ngoại lệ đối với quy tắc đó.
Trinh sát: Trước khi tham gia Combat, hãy cướp ngẫu nhiên 1 trong các thẻ Combat của đối thủ và thêm nó vào tay bạn. Bạn có thể làm điều này một lần mỗi Combat, không phải một lần cho mỗi đơn vị.
Tốc độ: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ nữa. Nếu bất kỳ một đơn vị nào trong số đó di chuyển đến lãnh thổ có Nhân vật, Mech hoặc Công nhân của đối thủ, di chuyển của chúng sẽ kết thúc và không thể di chuyển lại nữa trong lượt này. Di chuyển từ Đường hầm này sang Đường hầm khác cũng được tính là 1 bước di chuyển. Vì vậy với khả năng này, bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ trước hoặc sau khi đi vào Đường hầm. Mech của bạn có thẻ nhặt và thả Tài nguyên cũng như Công nhân ở bất cứ lãnh thổ nào tùy thích trong quá trình di chuyển.
Vượt Sông: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển qua Sông để đi vào Làng và Núi
Liên kết ngầm: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển đến và di từ các Hồ và có ther di chuyển từ Hồ này sang Hồ khác (tương tự như Đường hầm). Nếu Mech chở Công nhân đi lên Hồ (trong khi thực hiện hành động Di chuyển hoặc khi rút lui về Hồ) hoặc khi Nhân vật hoặc Mech vận chuyển tài nguyên lên Hồ, bạn không được phép thả Công nhân cũng như Tài nguyên lên ô Hồ đó và di chuyển đi mất, vì Công nhân không thể di chuyển ra khỏi Hồ mà không có sự giúp đỡ của Mech. Hồ cũng là một lãnh thổ, vì vậy nếu có 2 Phe phái với khả năng di chuyển trên Hồ, việc diễn ra Combat trên Hồ là bình thường. Bạn không thể xây công trình và triển khai Mech trên Hồ.
Tình đồng đội: Bạn sẽ không bị mất đi Popularity khi buộc Công nhân của đối thủ phải rút lui khi giành chiến thắng trong Combat với tư cách là kẻ xâm lược. Điều này áp dụng bất cứ lúc nào trong lượt của bạn khi Nhân vật haocjw Mech của bạn buộc Công nhân đối thủ phải rút lui sau Combat.
Tốc độ: Nhân vật và Mech của bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ nữa. Nếu bất kỳ một đơn vị nào trong số đó di chuyển đến lãnh thổ có Nhân vật, Mech hoặc Công nhân của đối thủ, di chuyển của chúng sẽ kết thúc và không thể di chuyển lại nữa trong lượt này. Di chuyển từ Đường hầm này sang Đường hầm khác cũng được tính là 1 bước di chuyển. Vì vậy với khả năng này, bạn có thể di chuyển thêm 1 ô lãnh thổ trước hoặc sau khi đi vào Đường hầm. Mech của bạn có thẻ nhặt và thả Tài nguyên cũng như Công nhân ở bất cứ lãnh thổ nào tùy thích trong quá trình di chuyển.
BUILD - XÂY DỰNG
Bạn có thể xây dựng các Công trình (Token Công trình) để cải thiện hành động của mình, kiểm soát lãnh thổ và nhận được phần thưởng cuối trò chơi. Tài nguyên được dùng để xây dựng các Công trình là Gỗ.
Để xây dựng 1 Công trình, hãy trả phí, sau đó chọn bất kỳ Cồng trình nào từ bảng Người chơi của bạn và đặt nó vào lãnh thổ mà bạn kiểm soát với ít nhất 1 Công nhân trên đó.
Giới hạn là 1 mỗi lãnh thổ: Chỉ có thể xây dựng 1 Công trình trên mỗi lãnh thổ. Vì vậy nếu bạn là người đầu tiên xây dựng 1 Công trình trên 1 lãnh thổ cụ thể thì bạn và những người khác sẽ không được xây dựng Công trình khác ở đây.
Kiểm soát Công trình: Đối thủ không thể sử dụng khả năng Công trình của bạn. Bạn luôn nhận được các khả năng từ công trình của mình ngay cả khi bạn không kiểm soát các lãnh thổ mà chúng đặt trên đó (Ngoại trừ Mill - Bạn không thể Sản xuất trên lãnh thổ của Mill nếu bạn không kiểm soát nó)
Kiểm soát lãnh thổ: 1 lãnh thổ có 1 trong những Công trình của bạn trên đó sẽ thuộc quyền kiểm soát của bạn ngay cả khi bạn không có đơn vị nào ở đó. Tuy nhiên, nếu đơn vị của đối thủ nằm trên lãnh thổ có Công trình của bạn thì lãnh thổ đó được đối thủ kiểm soát.
Vĩnh viễn: Công trình không thể bị phá hủy hoặc di chuyển đi nơi khác
Factory: Bạn có thể xây Công trình trên lãnh thổ Factory
Địa điểm bạn không thể xây dựng: Căn cứ của bạn không phải là lãnh thổ, vì vậy bạn không thể xây dựng trên đó. Bạn cũng không thể xây dựng Công trình trên Hồ
Bonus đến hết trò chơi: Bonus sẽ xuất hiện khi lấy một Công trình ra khỏi bảng Người chơi của bạn. Lợi ích sẽ được thêm vào khi bạn thực hiện hành động ở Hàng trên ở những lần tiếp theo trong tương lai
Bonus cuối trò chơi: Khi kết thúc trò chơi, người chơi sẽ nhận được số xu dựa vào số thành tựu đạt được trên những Ô Công trình Bonus được chọn ngẫu nhiên trong quá trình Setup. Bạn nhận được phần thưởng này ngay cả khi bạn không kiểm soát lãnh thổ có Công trình đó. Phần thưởng này thể hiện giá trị tài sản để củng cố sức mạnh nhầm mở rộng Phe phái của bạn.
Ví dụ: Phần thưởng công trình cho trò chơi này là số lượng Hồ liền kề với công trình của bạn. Nếu bạn có 2 công trình được định vị như ví dụ, bạn sẽ nhận số Xu cho 4 Hồ (tổng là 6 Xu). Bạn nhạn được số Xu này ngay cả khi bạn không kiểm soát các lãnh thổ có công trình của bạn nằm trên đó.
Có 6 loại phần thưởng công trình như sau:
Số lãnh thổ Đường hầm liền kề với công trình của bạn. Chỉ tính mỗi đường hầm 1 lần. Mỏ không được tính là đường hầm theo cách này và Sông không chia cắt những vùng lân cận khi đặt công trìnhSố lượng Hồ liền kề với công trình của bạn. Chỉ tính mỗi Hồ 1 lần.Số lượng Gặp gỡ liền kề với công trình của bạn. Chỉ tính mỗi Gặp gỡ 1 lần. Công trình liền kề với lãnh thổ Gặp gỡ có hoặc không token đều được tính như nhau. Sông không chia cắt những vùng lân cận khi đặt công trìnhSố lãnh thổ Đường hầm có công trình của bạn trên đó. Mỏ không được tính là đường hầm theo cách này.Số lượng công trình của bạn trong 1 hàng (bất kỳ đường thẳng liên tục nào cũng được chấp nhận, chỉ tính hàng công trình dài nhất mà bạn có và Sông không chia cắt những vùng lân cận khi đặt công trình)Số lãnh thổ Trang trại và Lãnh nguyên có công trình của bạn trên đó.ENLIST - NHẬP NGŨ
Bạn có thể chiêu mộ những tân binh nhập ngũ (Token hình trụ). Nguồn lực để chiêu mộ Nhập ngũ là Thức ăn.
Phần thưởng 1 lần: Để chiêu mộ nhập ngũ, thanh toán chi phí, lấy 1 Token chiêu mộ từ bất kỳ phần nào trên Bảng trò chơi của bạn và đặt nó vào khoảng trống bất kì trên bảng Phe phái để nhận phần thưởng. Điều này thể hiện những người bạn tuyển dụng đã đóng góp ngay lập tức cho lực lượng của bạn. Token sẽ ở đó vĩnh viễn và không thể di chuyển được nữa.
4 loại phần thưởng bao gồm:
- Nhận 2 Power
- Nhận 2 Xu
- Nhận 2 Popularity
- Rút 2 thẻ Combat
Phần thưởng liên tục: Ngoài phần thưởng 1 lần, khi chiêu mộ sẽ mang lại Phần thưởng liên tục khi bạn thực hiện hành động ở nơi bạn đã chọn lấy đi Token chiêu mộ (phần thưởng ở trong khung tròn). Điều này thể hiện khả năng mà người chiêu mộ mang lại cho lực lượng của bạn.
Trong phần còn lại của trò chơi, bất cứ khi nào bạn hoặc người chơi bên trái hay bên phải của bạn (những người chơi này được thể hiện bằng Ký hiệu trong khung tròn màu đỏ) thực hiện hành động ở Hàng dưới trên Bảng người chơi với hành động mà Token chiêu mộ đã được lấy đi, bạn sẽ nhận được phần thưởng được chỉ định. Các hành động của Hàng trên hoặc hành động tương tự trên Thẻ Factory không được tính cho Phần thưởng này.
Trình tự người chơi: Nếu có nhiều hơn 1 người chơi nhận được Phần thưởng liên tục, người trong lượt sẽ nhận phần thưởng đầu tiên, sau đó đến người bên trái, rồi đến người bên phải. Nếu vì Phần thưởng này mà người chơi bất kỳ đặt Star thứ 6, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức.
Tuyên bố: Bạn phải thông báo khi thực hiện hành động ở hàng dưới để những người chơi bên cạnh kiểm tra xem họ có nhận được Phần thưởng liên tục hay không.
Quy tắc 2 người chơi: Khi chơi 2 người, bất cứ khi nào đối thủ thực hiện hành động mang lại cho bạn Phần thưởng liên tục, bạn chỉ nhận được nó 1 lần duy nhất.
Khả năng của các Phe phái
Mỗi Phe phái có 1 khả năng đặc biệt được chỉ định ở góc trên bên phải trên bảng Phe phái.
Rusviet (Relentless): Bạn có thể chọn phần hành động tương tự trên bảng Người chơi của mình giống như hành động trước đó.
Người Rusviet thúc ép người dân của họ từ ngày này qua ngay khác để đạt được mục tiêu cuối cùng. Trong khi các phe khác để cơ sở hạ tầng của họ tạm nghỉ từ lượt này qua lượt khác, phe Rusviet có thể chọn cùng một phần trên bảng Người chơi của họ giống với các lượt trước. Khả nagw này cũng áp dụng với thẻ Factory nếu bạn có.
Crimea (Coercion): Một lần mõi lượt, bạn có thể trả 1 thẻ Combat tương đương với 1 Token tài nguyên bất kỳ.
Phe Criea có truyền thống lâu đời là bán thông tin cho người trả giá cao nhất. Họ có thể sử dụng thẻ Combat mỗi lượt như thể đó là nguồn lực để thanh toán cho một thứ gì đó (1 thẻ Combat = 1 Token tài nguyên bất kỳ, bất kể số trên thẻ Combat). Thẻ Combat không có bất kỳ giá trị gì vào cuối trò chơi.
Nordic (Swim): Công nhân của bạn có thể di chuyển vượt qua Sông.
Công nhân Nordic là những tay bơi lội cừ khôi và không phàn nàn ngay cả khi lội qua vùng nước lạnh nhất. Họ có thể di chuyển qua sông và đến bất kỳ loại địa hình nào (trừ Hồ). Khả năng này chỉ áp dụng cho Công nhân chứ không áp dụng đối với Nhân vật hoặc Mech.
Polania (Meander): Chọn tối đa 2 lựa chọn đối với mỗi thẻ Gặp gỡ
Nhờ có chú gấu Wojtek - người bạn đồng hành thu hút của Anna, cặp đôi này có xu hướng kéo dài những cuộc gặp gỡ ngắn ngủi thành những cuộc phiêu lưu dài hơn. Thay vì chỉ chọn 1 lựa chọn cho mỗi thẻ Gặp gỡ, Phe Polania có thể chọn tối đa 2 lựa chọn khác nhau cho mỗi thẻ Gặp gỡ theo bất cứ thứ tự nào. Lợi ích từ lựa chọn đầu tiên có thẻ dùng để trả chi phí cho lựa chọn thứ hai. Chỉ một thẻ Gặp gỡ được rút ra.
Saxony (Dominate): Không có giới hạn về số lượng Star bạn có thể đặt để hoàn thành mục tiêu hoặc giành chiến thắng Combat.
Cách tiếp cận bài bản của Saxony nhầm chinh phục các vùng đất phía Đông xung quanh Factory để khẳng định lực lượng và hoàn thành những nhiệm vụ cụ thể. Phe Saxony có thể hoàn thành cả 2 thẻ Mục tiêu (họ không phải hủy thẻ thứ hai sau khi hoàn thành thẻ đầu tiên) và họ cũng không bị giới hạn bởi 2 Star chiến thắng khi Combat. Nếu Saxony có được Star sau khi thắng Combat, họ phải đặt Star xuống ngay lập tức.
Lưu ý của nhà thiết kế: Một trong những lợi ích tinh tế của các khả năng này là chúng giúp chỉ dẫn và nhắc nhở người chơi về các quy tắc chung trong Scythe... bằng cách phá vỡ các quy tắc đó. Ví dụ: Phe Rusviet có thể chọn cùng một phần trên bảng Người chơi của họ trong lượt tiếp theo. Bạn cũng biết rằng trong các trường hợp thông thường, bạn không thể chọn cùng loại hành động trong 2 lần liên tiếp. Trong một trò chơi có rất nhiều quy tắc cần nhớ. Tôi thấy rằng những lời nhắc nhở tinh tế này thực sự có ích.
Combat
Combat xảy ra khi kết thúc hành động Di chuyển của người chơi (sau khi tất cả các đơn vị đã di chuyển nhưng trước khi người chơi thực hiện hành động ở hàng dưới cùng). Nếu Nhân vật và/hoặc Mech của người chơi đó ở cùng lãnh thổ với Nhân vật và/hoặc Mech của đối thủ, Combat sẽ diễn ra. Điều này có thể xảy ra trên nhiều lãnh thổ, trong trường hợp này, người chơi đang trong lượt (người tấn công) sẽ chọn lãnh thổ nào sẽ diễn ra Combat trước.
Combat chỉ xảy ra giữa 2 người chơi có đơn vị trên cùng lãnh thổ. Một trong 2 người có thể nhận được Star khi chiến thắng Combat. Những người chơi khác cũng có thể gây ảnh hưởng đến những người đang Combat bằng cách mua chuộc họ bằng Xu (luật về Liên minh và Hối lộ)
Liên minh và Hối lộ
- Người chơi có thể đưa ra các thỏa thuận ngầm (Ví dụ: tôi không tấn công bạn ở lượt này nếu bạn không tấn công tôi ở lượt kế tiếp). Thứ duy nhất để thỏa thuận là Xu. Khi tham gia Tournament, Xu không được sử dụng để giao dịch hoặc liên minh.
- Bạn không thể thương lượng khi một trận Combat đã bắt đầu, nghĩa là nếu người chơi di chuyển Nhân vật và/hoặc Mech vào lãnh thổ mà bạn kiểm soát có Nhân vật và/hoặc Mech khi kết thúc lượt Di chuyển, 2 bạn phải tham gia Combat (bạn không thể thỏa thuận với họ vào thời điểm đó, nhưng bạn vẫn có thể cố gắng tác động đến kết quả trân Combat nếu có thể). Các thỏa thuận được thực hiện giữa những người chơi không còn hiệu lực nữa nếu như đã xảy ra Combat sau đó.
Không yêu cầu: Bạn có thể bắt đầu Combat ngay cả khi bạn không có Power và/hoặc Popularity
Lợi thế tấn công: Nếu người chơi tấn công có khả năng từ Mech tác động đến Combat, họ sẽ sử dụng khả năng này trước, sau đó đến người chơi phòng thủ. Ngoài ra, nếu trận Combat có kết quả Hòa, Người chơi tấn công sẽ giành chiến thắng
LỰA CHỌN SỨC MẠNH
Cả 2 cùng lúc chọn một số bí mật trên Power Dial (căn chỉnh con số trùng với biểu tượng ở trên cùng bên phải). Đó là lượng Power bạn sẽ tiêu tốn, do đó bạn không thể chọn con số lớn hơn số tổng bạn đang có trên Power Track. Power Track lên đến mức 16, tuy nhiên bạn chỉ có thể dùng tối đa 7 Power trên Power Dial.
Thêm các thẻ Combat (nếu muốn): Theo mặc định, đối với mỗi đơn vị tham gia Combat hiện tại (Nhân vật và/hoặc Mech), bạn có thể giấu thẻ Combat từ tay xuống bên dưới Power Dial. Bạn có thể làm điều này ngay cả khỉ chọn 0 Power trên Power Dial
Số lượng thẻ Combat trên tay bạn là thông tin công khai, nhưng khi Combat, bạn có thể giấu chúng đi để người khác không biết bạn có dùng thẻ Combat nào không. Bộ thẻ Combat bao gồm những thẻ sau:
- Power 2: 16 thẻ
- Power 3: 12 thẻ
- Power 4: 8 thẻ
- Power 5: 6 thẻ
Lưu ý từ nhà thiết kế: Bạn có thể ngạc nhiên vì có rất ít trận chiến diễn ra trong khí chơi Scythe, đặc biệt là khi có sự hiện diện của Mech. Tuy nhiên, khi bạn nhìn vào tất cả các hình minh họa, bạn sẽ nhận thấy rằng rất ít Mech thật sự đang chiến đấu. Theo cách này, Scythe nói về mối đe dọa chiến đấu cũng như những trận đánh thực tế. Nếu người bên canh bạn đã có lượng lớn Power và thẻ Combat, bạn sẽ có ít khả năng tấn công họ hơn. Tương tự, bạn có thể bố trí Công nhân ở những lãnh thổ quan trọng để ngăn cản người chơi hung hãn hơn tấn công bạn ở đó vì họ sẽ mất đi Popularity nếu thắng bạn. Chính sự căn thẳng này đã minh họa cho chủ đề cốt lõi của Scythe: Sự giao thoa giữa nông nghiệp và chiến tranh.
TIẾT LỘ
Cả 2 người chơi đông thời tiết lộ Power Dial và các thẻ Combat đã chọn. Giá trị trên thẻ Combat sẽ cung cấp thêm Power mà bạn đã sử dụng được thể hiện trên Power Dial.
Người có tổng Power cao nhất sẽ chiến thắng (nếu hòa, người tấn công thắng). Sau đó, cả 2 người chơi trả mức Power họ đã sử dụng trên Power Dial và loại bỏ những thẻ Combat đã sử dụng.
Người thắng: Người thắng giành được (hoặc duy trì) quyền kiểm soát lãnh thổ và tất cả Token tài nguyên trên đó. Người thắng cũng đặt Token Star vào một không gian Combat trên Triumph Track nếu họ chưa đặt đủ 2 Star cho phần chiến thắng Combat. Nếu người tấn công chiến thắng, họ sẽ mất 1 Popularity cho mỗi Công nhân bị ép phải rút lui khỏi lãnh thổ. Ngoài ra, nếu lãnh thổ này có Token Gặp gỡ và người chiến thắng có Nhân vật của họ ở đây, họ có thể thực hiện cuộ Gặp gỡ ngay sau đó.
Người thua: Người thua phải rút lui toàn bộ đơn vị (Mech, Nhân vật, Công nhân) từ lãnh thổ chiến đấu về lại căn cứ của họ (lấy tất cả đơn vị đó và đặt chúng xuống căn cứ của bạn). Tất cả tài nguyên mà các đơn vị mang theo đều nằm lại ở lãnh thổ và hiện nằm dưới sự kiểm soát của người chiến thắng. Nếu người thua tiết lộ ít nhất 1 Power trên Power Dial hoặc thông qua thẻ Combat, họ được rút thêm 1 thẻ Combat khi rút lui.
Giới hạn Star và kết thúc trò chơi: Mỗi người chơi chỉ có thể nhận tối đa 2 Star khi chiến thắng Combat (Ngoại trừ phe Saxony, có thể nhận không giới hạn số lần đặt Star khi thắng Combat), nhưng họ vẫn có thể thăm gia Combats trong tương lai sau khi đã đạt 2 Star này. Nếu Star thứ 6 của bạn đã được đặt những vẫn còn 1 trận Combat trong lượt này, trò chơi sẽ kết thúc và bất kỳ đơn vị nào bạn di chuyển mà chưa tham gia Combat sẽ trở về lại lãnh thổ ban đầu của chúng ở đầu lượt.
Trận đánh trên Hồ: Combat ở Hồ vẫn có thể xảy ra với Phe Polania và Nordic khi đã kích hoạt các khả năng có liên quan đến Hồ. Nếu Mech vận chuyển Công nhân bị tấn công trên Hồ và bị thua trong trận Combat, người tấn công sẽ mất đi 1 Popularity với mỗi Công nhân bị buộc phải rút lui về căn cứ cùng với Mech của họ.
Mẹo chiến lược: chỉ vì đối thủ mạnh hơn bạn rất nhiều không có nghĩa là họ sẽ thắng bạn khi Combat. Họ không biết bạn sẽ dùng bao nhiêu Power hoặc bạn được thêm bao nhiêu Power từ thẻ Combat (các thẻ Combat không có giá trị vào cuối trò chơi, vì vậy hãy sử dụng chúng sớm và thường xuyên). Hãy cố gắng đánh lừa đối thủ của bạn. nhất là khi họ nghĩ rằng họ thắng Combat này chắc rồi.
Gặp gỡ
Khi Nhân vật của di di chuyển ở miền Đông Europa, họ sẽ gặp một số người dân địa phương và một vài tình huống. Mỗi cuộc Gặp gỡ sẽ đưa lại cho bạn 3 lựa chọn để xác định các bạn muốn tương tác với mọi người. Lựa chọn bạn đưa ra thường sẽ tác động đền cách nhìn của mọi người về bạn, được thể hiện bằng mức độ Popularity của bạn trong trò chơi.Khi bạn di chuyển nhân vật của mình đến lãnh thổ có Token Gặp gỡ trên đó, Nhân vật sẽ ngừng di chuyển và họ không thể di chuyển lại ở lượt này. Khi hành động Di chuyển của bạn hoàn tất và bạn đã giải quyết tất cả Combat (nhưng trước khi bạn thực hiện hành động wor hàng dưới cùng, nếu có), hãy loại bỏ Token gặp gỡ tại đây và rút 1 thẻ Gặp gỡ. Chỉ có Nhân vật mới kích hoạt hiệu ứng tại lãnh thổ Gặp gỡ.
Đưa hình ảnh thẻ Gặp gỡ cho mọi người cùng thấy và đọc nội dung trên đó lên (Phần viết Hoa). Sau đó đọc đến các chi phí và lợi ích khác nhau theo các lựa chọn và chọn 1 (bạn phải chọn 1 và thanh toán chi phí nếu có, bạn sẽ nhận được những lợi ích như bạn mong muốn). Sau khi chọn xong, đặt thẻ Gặp gỡ xuống đáy chồng bài rút.
Chi phí bắt buộc và lơi ích tùy chọn: Nếu bạn không có Popularity hoặc Xu để trả cho một số tùy chọn nhất định thì bạn không thể lựa chọn chúng. Bạn có thể nhận được bao nhiều lợi ích từ tùy chọn cũng được (ví dụ: nếu một lợi ích mang lại cho bạn 2 Kim loại và 1 Công nhân nhưng bạn không muốn Công nhân, bnaj vẫn có thể chỉ nhận 2 Kim loại nếu muốn).
Vị trí nhận lợi ích: Mọi Tài nguyên, Công trình, Mech hoặc Công nhân bạn có được từ thẻ Gặp gỡ sẽ xuất hiện trên cùng lãnh thổ nơi Nhân vật của bạn đang đứng (tức là nơi diễn ra cuộc Gặp gỡ)
Chi phí và lợi ích riêng: Nếu thẻ Gặp gỡ hướng dẫn bạn đạt được điều gì đó hoặc thực hiện một hành động, bạn sẽ không phải trả bất kỳ chi phí nào khác hoặc nhận được các lợi ích bổ sung ngoài những lợi ích có trên thẻ Gặp gỡ, bạn cũng không được kích hoạt bất kỳ Phần thưởng tuyển dụng liên tục nào cả.
Combat: Nếu một Nhân vật di chuyển đến một lãnh thổ có Token Gặp gỡ và Mech của đối thủ ở đó, Combats sẽ diễn ra, cuộc Gặp gỡ chỉ xảy ra sau khi Nhân vật đó thắng Combat. Nếu không, Token Gặp gỡ vẫn còn trên lãnh thổ đó.
Con số: Con số ở gốc trên bên trái chỉ dùng để tham khảo về những câu hỏi được đăng trên các trang như BoardGameGeek.com hoặc Stonemaiergames.com
Lưu ý từ nhà phát hành: Chúng tôi đã đưa ra quyết định thiết kế cụ thể với các thẻ Gặp gỡ được minh hoạ đẹp mắt. Thay vì nói cho người chơi biết họ đang nhìn thấy gì qua nhãn dán hoặc văn bản, chúng tôi mang đến cái nhìn đẹp mắt để bạn nhìn trực tiếp cảnh bạn tình cờ gặp phải. Thường có rất nhiều điều xảy ra trong các cảnh này (thông thường chỉ có một điều cụ thể đang xảy ra) và 3 lựa chọn giải thích những cách khác nhau mà bạn có thể hành động. Các thẻ Gặp gỡ được hiển thị cho tất cả người chơi khi họ rút ra, vì vậy nhóm của bạn có thể tích hợp thêm nhiều tình tiết câu chuyện khi họ chơi Scythe tùy thích. Chúng tôi sẽ mang lại cho bạn sự tự do về mặt hình ảnh gióng như bạn sẽ trải nghiệm nếu tình cờ gặp những cảnh này trong đời thực thay vì hạn chế bạn trong những giới hạn của văn bản đơn thuần. Xét cho cùng, một bức tranh đáng giá hơn cả ngàn lời nói.
Factory - Nhà máy
Factory là lãnh thổ trung tâm của bàn chơi Scythe. Đó là nơi đổi mới công nghê và sức mạnh chưa được khai thác. Không giống như các lãnh thổ khác, Factory không sản xuất tài nguyên. Khi kết thúc trò chơi, Factory được tính là 3 lãnh thổ (thay vì chỉ 1) đối với người chơi kiểm soát nó.
Khi hành động di chuyển của bạn hoàn tất (Sau khi chiến thắng Combat, nếu có), nếu Nhân vật của bạn ở Factory lần đầu tiên khi bắt đầu chơi, hãy xem các thẻ Factory trên bàn chơi. Bạn phải chọn 1 thẻ và trả phần còn lại về bàn chơi.
Người đầu tiên lấy bài sẽ thấy được số thẻ bằng với số người chơi +1, những người đến Factory sau sẽ có ít thẻ để lựa chọn hơn.
THẺ FACTORY
Mỗi thẻ Factory tương đương với phần thứ 5 trên bảng Người chơi (đặt nó bên cạnh bảng Người chơi)
Sử dụng hành động Factory: Thẻ Factory tường đương với bất kỳ phần nào khác trên bảng Người chơi của bạn. Đến lượt, bạn có thể đặt Token hành động lên thẻ Factory và thực hiện 1 hoặc cả 2 hành động (bắt đầu từ hành động ở hàng trên cùng nếu bạn chọn thực hiện cả 2)
Chia tách từ phần thưởng trên bảng Người chơi: Ngay cả khi hành động ở thẻ Factory thực hiện điều gì đó tương tự với 1 hành động trên bảng Người chơi, chúng vẫn là 2 hành động khác nhau. Do đó, bạn không nhận được Phần thưởng tuyển dụng liên tục. Cấu trúc phần thưởng và Xu từ các hành động cũng tương tự như trên bảng Người chơi của bạn
Di chuyển: Tất cả thẻ Factory đều có hành động di chuyển ở hàng dưới cùng. Nó hơi khách một chúng so với hành động di chuyển thông thường, vì nó có nội dung "Di chuyển 1 đơn vị tối đa 2 lần trong cùng một hành động di chuyển".
- Phù hợp với các quy tắc khác: Tất cả các quy tắc di chuyển khác vấn được áp dụng, đặc biệt là những quy định nói rằng hành động di chuyển kết thúc nếu Nhân vật của bạn di chuyển đến 1 lãnh thổ có Token Gặp gỡ hoặc Nhân vật/Mech di chuyển vào lãnh thổ bị chiếm bởi các đơn vị khác của đối thủ.
- Mine: Nếu bạn có Mine, bạn có thể di chuyển qua Mine bằng hành động di chuyển này.
- Tốc độ: Nếu bạn mở khóa khả năng Tốc độ của Mech, một đơn vị Mech hoặc Nhân vật của bạn có thể di chuyển tối đa 3 lãnh thổ với hành động Di chuyển này
Giới hạn 1 thẻ bài: Bạn chỉ có thể có tối đa 1 thẻ Factory (thẻ bạn chọn khi lần đầu tiên Nhân vật của bạn tiến vào Factory)
Lựa chọn vĩnh viễn: Lựa chọn của bạn là cố định vĩnh viễn, bạn không thể đổi thẻ Factory của mình lấy thẻ khác nếu Nhân vật của bạn kết thúc hành động Di chuyển trong tương lại trên Factory lần nữa.
Mẹo chiến lược: Đừng đánh giá thấp sực mạnh của việc có thể Di chuyển mỗi lượt. Nếu không có thẻ Factory, bạn chỉ có thể di chuyển 1 lần trong mỗi lượt, nhưng khi đã có thẻ Factory, bạn sẽ trở nên nhanh nhẹn và linh động hơn những người chơi chưa có được thẻ Factory đấy.
Mục tiêuMỗi người chơi đều bắt đầu trò chơi với 2 thẻ Mục tiêu được giữ bí mật với những người khác. Bạn có thể tiết lộ thẻ Mục tiêu đã hoàn thành trong lượt của mình trước hoặc sau khi hoàn thành hành động ở hàng trên hoặc dưới cùng. Nếu làm vậy, bạn đặt 1 Star vào không gian Mục tiêu của Triumph Track và bỏ 2 thẻ Mục tiêu của bạn xuống bên dưới chồng bài rút. Bạn chỉ đạt được 1 Star Mục tiêu, trừ khi là Phe Saxon - Phe có thể đạt tối đa 2 Star Mục tiêu.
Bạn có thể đợi đẻ tiết lộ mục tiêu đã hoàn thành của mình nếu muốn, nhưng bạn phải đáp ứng toàn bộ yêu cầu về mục tiêu vào thời điểm bạn tiết lộ nó.
Lưu ý của Nhà thiết kế: Có vẻ như hơi kỳ lạ khi mỗi người chơi có 2 thẻ Mục tiêu nhưng chỉ có thể hoàn thành 1 cái duy nhất. Có một vài lý do cho chuyện này. Đầu tiên là phương án thay thế với mỗi người rút 2 thẻ và chỉ giữ 1 thẻ. Tuy nhiên, tôi không muốn người chơi quyết định khi trò chơi chưa bắt đầu, nó cũng làm chơ trò chơi trở nên thân thiện hơn với người mới và đem lại nhiều sự tự do hơn với người nhiều kinh nghiệm tùy theo cách mà trò chơi diễn ra. Thứ hai là nó mang lại sự linh hoạt để người chơi có thể thay đổi chiến lược ở giữa trận chiến. Có thể bạn đang theo đuổi một chiến lược riêng nhưng cuối cùng chiến lược đó lại không thành công. Không vấn đề gì - bạn vẫn còn một thẻ mục tiêu khác để sử dụng.
Đặt Token Star
Khi bạn đạt đến đỉnh cao của xây dựng đế chế, phe của bạn sẽ thưởng cho bạn 1 Star. Các Star sẽ có giá trị bằng tiền khi kết thúc trờ chơi.
Dưới đây là các cách đặt Star, như được hiển thị trên Triumph Track:
- Hoàn thành tất cả 6 lần Nâng cấp
- Triển khai tất cả 4 Mech
- Xây dựng tất cả 4 Công trình
- Tuyển cả 4 tân binh
- Có tất cả 8 Công nhân trên bàn chơi
- Tiết lộ 1 thẻ Mục tiêu đã hoàn thành
- Thắng Combat (tối đa 2 lần)
- Có 18 Popularity
- Có 16 Power
Khi đạt được 1 trong những mục tiêu này, bạn phải đặt 1 Token Star vào khoảng trống thích hợp trên Triumph Track. Bạn không thể mất đi Star sau khi đã đặt nó. Ví dụ: Nếu bạn đặt Star vào phần "Có 18 Popularity" và sau đó bạn bị giảm xuống dưới 18 thì Star vẫn nằm ở đó.
Theo mặc định, mỗi người chơi có thể hoàn thành rừng mục tiêu này đúng 1 lần. Việc có một Star trên một khung chiến thắng không ngăn cản những người chơi khác đặt Star của họ lên cùng một khung chiến thắng.
Mẹo chiến lược: Bạn không thể đặt nhiều hơn 6 Star. Vì vậy, nhìn chung thì tốt hơn là bạn nên tập trung hoàn thành 6 Mục tiêu cụ thể hơn là cố gắng thực hiện từng mục tiêu mỗi thứ một ít.
Kết thúc trò chơi và Tính điểm
Trò chơi ngay lập tức kết thúc khi người chơi đặt Token Star thứ 6 của họ, ngay cả khi họ có những việc khác có thể làm ở lượt đó hoặc những việc khác sẽ xảy ra sau đó.
Lưu ý của Nhà thiết kế: Scythe khuyến khích người chơi kết thúc trò chơi nếu có thể bằng cách tạo ra các Star có giá trị như tiền xu và từ chối các lượt bổ sung của đối thủ. Điều này có thể dẫn đến việc một số đối thủ có ít lượt chơi hơn so với người đã đặt Star cuối cùng của họ.
TRƯỜNG HỢP HÀNG DƯỚI
Nếu Star thứ 6 đến từ việc thực hiện một hành động ở hàng dưới, hãy nhận Lợi ích chính của hành động, Xu và Lợi ích tuyển dụng liên tục trước khi đặt Star thứ 6 của bạn.
Nếu bạn có các đơn vị (Nhân vật, Mech hoặc Công nhân) còn lại nằm cùng lãnh thổ với các đơn vị của đối thủ (từ hành động Di chuyển), bạn phải Reset phần hành động Di chuyển đó của mình, đưa các đơn vị trở lại lãnh thổ mà họ đã di chuyển từ đầu lượt này
Nếu bạn đặt 1 Star vào phần tổng Popularity hoặc tổng Power dưới dạng Phần thưởng chiêu mộ trong lượt của đối thủ, việc đặt Star sẽ diễn ra sau lượt hành động của đối thủ (ví dụ: xây dựng một công trình,...) theo thứ tự chiều kim đồng hồ và chỉ khi đối thủ đó không đặt Star thứ 6 khi thực hiên hành động trong lượt này.
VÍ DỤ VỀ CÁCH TÍNH ĐIỂM
Lần đầu tiên chơi Scythe, chúng tôi khuyên bạn nên chạy một vòng tính điểm mẫu trong trò chơi để người chơi có cảm nhận trước về việc ghi điểm thực sự vào cuối trò chơi. Sau khi bất kỳ người chơi nào đặt Star đầu tiên của mình, hãy tạm dừng trò chơi để người chơi tính điểm của họ. Đây chỉ là ví dụ, việc tính ddiemr này không thật sự xảy ra cho đến khi kết thúc trò chơi.
TÍNH ĐIỂM CUỐI TRÒ CHƠI
Tích lũy số Xu may mắn cuối cùng bạn có trước khi trò chơi kết thúc và cộng thêm số Xu bạn đang sở hữu để xác định người chiến thắng. Bạn nên dồn hết xu đang có trước mặt và thông báo tổng Xu đang có với những người khác.
Để xác định số Xu bạn kiếm được cho mỗi Phần trong 3 hạng mục tính điểm, hãy xem mức độ của bạn trên Popularity Track và lấy số Xu tương đương của mỗi Phần trên hạng mục này.
Ví dụ: Bạn có 10 Popularity, bạn nhận 4$ cho mỗi Star, 3$ cho mỗi lãnh thổ bạn kiểm soát, 2$ chỗ mỗi 2 Token tài nguyên bạn kiểm soát. Nếu bạn có 18 Popularity, bạn vẫn chỉ đạt mức thưởng của Popularity từ 13-17.
BIẾN THỂ
Trì hoãn trò chơi - Do có nhiều hạng mục tính điểm cuối trò chơi khác nhau và chúng có liên quan đến Popularity, người chơi khó xác định ai đang dẫn đầu (điều này là có mục đích). Tuy nhiên, người chơi có thể tạm dừng trò chơi để tính điểm cho mỗi người chơi khi họ đang lên kế hoạch cho những bước tiếp theo. Điều này làm một số người không được vui. Biến thể trì hoãn trò chơi nói rằng nếu người chơi trì hoãn trò chơi (trong khi trò chơi đang diễn ra, không phải lúc tính điểm cuối trò chơi) hơn 10 giây để cố gắng tính toán điểm số cuối trò chơi, họ sẽ bị trừ mất 2 Popularity.
HẠNG MỤC TÍNH ĐIỂM
Số Xu trên tay: Số Xu bạn tích lũy trong quá trình chơi sẽ được tính điểm cuối trò chơi.
Tất cả Star đã đặt: Nhận Xu cho mỗi Star bạn đặt trong quá trình chơi.
Mỗi lãnh thổ kiểm soát: Xu cho mỗi lãnh thổ bạn kiểm soát (bao gồm cả Hồ). Căn cứ Phe phái không phải là lãnh thổ. Bạn kiểm soát lãnh thổ nơi bạn có Công nhân, Mech hoặc Nhân vật hoặc nơi có Công trình đã xây dựng (những không có đơn vị của đối thủ)
FACTORY: Vào cuối trò chơi, Factory được tính là 3 lãnh thổ cho người chơi nào kiểm soát nó.
Mỗi 2 tài nguyên kiểm soát: nhận Xu cho mỗi 2 Token tài nguyên bạn kiểm soát (Ví dụ: nếu bạn kiểm soát 13 Token tài nguyên và 10 Popularity, bạn nhận được tổng là 12 Xu). Công nhân không phải là tài nguyên. Bạn kiểm soát tất cả tài nguyên trên các lãnh thổ nơi có Nhân vật, Mech, Công nhân hoặc Công trình không bị đơn vị của đối thủ chiếm giữ.
Mảnh phần thưởng Công trình: Nhận xu dựa trên số lượng phần thưởng công trình bạn đạt được. Bạn nhận được phàn thưởng này gnay cả khi bạn không kiểm soát các lãnh thổ mà Công trình của bạn đang nằm trên đó.
TUYÊN BỐ NGƯỜI CHIẾN THẮNG
Thông báo tổng số Xu bạn có và người chơi có nhiều XU nhất giành chiến thắng!!! Nếu có nhiều người bằng Xu với nhau, sử dụng thông tin dưới đây để xác định người đứng đầu:
1. Số lượng Công nhân, Mech và Công trình
2. Power
3. Popularity
4. Số lượng Token tài nguyên đang kiểm soát
5. Số vùng lãnh thổ đang kiểm soát
6. Số lượng Star đã đặt vào bàn chơi