300x250 AD TOP

Được tạo bởi Blogger.

Flickr Images

Products

Biểu mẫu liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Tìm kiếm Blog này

Labels

Labels

Contact Us

Popular Products

Thứ Bảy, 30 tháng 9, 2023

Tagged under:

Power Grid + Exp "The New Power Plants"

 


Độ khó: ****

Thể loại: Kinh tế, Chiến thuật

1. Giới thiệu sơ lược

Mục tiêu chính trong Power Grid chính là cố gắng cung cấp điện cho nhiều thành phố nhất có thể. Ở trong phiên bản này, người chơi sẽ thăm dò theo các tuyến đường nối giữa các thành phố đã có sẵn từ trước. Sau đó, các người sẽ đấu giá với nhau để mua được những nhà máy điện để cung cấp cho những thành phố của từng người chơi.

Tuy nhiên, khi các nhà máy cũ đã được mua, những nhà máy mới hơn, hiện đại hơn sẽ dần dần xuất hiện trên thị trường. Do đó, nếu những người chơi chỉ biết đơn thuần đấu giá và mua những nhà máy đang có sẵn trước mắt mà không tính đến cái lợi về sau thì rất có khả năng bạn đang tạo điều kiện cho đối thủ của mình sở hữu những công nghệ cao cấp hơn trong cuộc chạy đua này

Ngoài ra, người chơi cần phải thu thập những nguyên liệu thô ( dầu mỏ, khí đốt, rác, Uranium ) cần thiết để duy trì các nhà máy của mình ( ngoại trừ cối xoay gió, pin năng lượng mặt trời ) làm cho trò chơi trở nên căng thẳng hơn trong việc phải đấu tranh với những người chơi khác. Bạn phải luôn trong tư thế vừa phải cố gắng nâng cấp nhà máy của mình sao cho có thể cung cấp năng lượng 1 cách hiệu quả nhất nhưng vẫn có thể giữ đủ 1 lượng tiền cho mình để nhanh chóng mở rộng mạng lưới phủ điện khắp quốc gia với cái giá rẻ nhất.

2.Thành phần

- 1 bàn chơi
- 132 mảnh gỗ hình ngôi nhà chia đều cho 6 màu sắc khác nhau ( 22 nhà cho mỗi loại màu )
- 84 mảnh gỗ tài nguyên : bao gồm 24 than đá ( màu nâu ), 24 dầu ( màu đen ), 24 rác ( màu vàng ), 12 uranium ( màu đỏ )
- Tiền
- 6 thẻ bài hướng dẫn chơi
- 43 thẻ bài nhà máy điện
- 1 thẻ bài “ 3 bước “
- 1 Sách luật

Thẻ Nhà máy điện

1. Số ở góc trên bên trái là số nhà máy điện. Con số này cũng là giá thầu tối thiểu được chấp nhận khi nhà máy được bán đấu giá (hình: số lượng và giá thầu tối thiểu là 14).

2. Hình ảnh ở giữa là nhà máy điện và nó không có ý nghĩa khi chơi trò chơi.

3. Các ký hiệu ở góc dưới bên trái và màu sắc của thanh hiển thị biệu thị cần bao nhiêu loại tài nguyên để sản xuất điện với nhà máy này (nâu: than, đen: dầu, vàng: rác, đỏ: uranium). Người chơi không bao giờ có thể tiêu thụ nhiều hơn hoặc ít hơn token tài nguyên khi sử dụng nhà máy điện để sản xuất điện. Mỗi nhà máy điện có thể lưu trữ gấp đôi lượng tài nguyên cần thiết để sản xuất. Trong ví dụ này, nhà máy điện cần 2 token rác và có thể lưu trữ tối đa 4 token rác.

4. Con số trong biểu tượng ngôi nhà cho biết nhà máy điện này có thể cung cấp điện cho bao nhiêu thành phố. Ví dụ, nhà máy điện sử dụng chính xác 2 token rác và cung cấp cho tối đa 2 thành phố. Không thể chọn chỉ sử dụng một token rác của nhà máy điện này để cung cấp cho một thành phố. Mặc dù một nhà máy điện có thể lưu trữ gấp đôi lượng tài nguyên cần thiết nhưng nó không thể sản xuất điện cho số thành phố nhiều gấp đôi trong một vòng.


Nhà máy điện đặc biệt

A. Nhà máy điện hỗn hợp: Những nhà máy điện này có thanh màu nâu/đen và có ký hiệu cả than và dầu. Chủ sở hữu nhà máy điện này có thể lựa chọn sử dụng than và/hoặc dầu. Thông thường, người chơi sẽ chọn tài nguyên rẻ hơn.

Ví dụ: Nhà máy điện số 05 có thể sử dụng 2 than, 2 dầu, 1 than và 1 dầu.

B. Nhà máy điện sinh thái và nhiệt hạch: Những nhà máy điện này không yêu cầu bất kỳ nguồn tài nguyên nào. Chúng có thể cung cấp điện cho số lượng thành phố được hiển thị trong biểu tượng ngôi nhà.

3. Setup: 

Tùy thuộc vào số lượng người chơi, một số chi tiết của trò chơi sẽ thay đổi. Một bản tóm tắt được hiển thị trong bảng sau. Ví dụ: bạn cần ít nhà máy điện hơn cho 2 người chơi, nhưng cả hai người đều có thể sở hữu tối đa 4 nhà máy điện.


(1) - Đặt bàn chời ở giữa bàn, lần chơi đầu bạn nên chọn map đứng (nước Đức). Bản đồ được chia thành 6 khu vực, mỗi khu vực có 7 thành phố. Trong mỗi trò chơi, người chơi chọn khu vực họ sẽ chơi (màu đất), tất nhiên các khu vực được chọn phải liền kề nhau. Đây là khu vực của TẤT CẢ người chơi, việc phân chia theo màu đấy chỉ quan trọng đối với việc chọn khu vực cho người chơi.

(2) - Mỗi người chơi lấy một thẻ tóm tắt, 22 nhà gỗ cùng màu và 50 Elektro.

(3) - Mỗi người chơi đặt một ngôi nhà trước số 1 (ngay hình ngôi nhà) trên bảng điểm liên kết thành phố. Một ngôi nhà trên bảng thứ tự lượt đi của người chơi. Khi bắt đầu trò chơi, chọn ngẫu nhiên hoặc thảy xúc xắc để xác định thứ tự của từng người chơi.

(4) - Các khoảng trống lớn ở cuối bảng tượng trưng cho chợ đầu mối. Khi bắt đầu trò chơi, đặt 3 viên than vào các ô từ 1 đến 8; 3 dầu vào các khoảng từ 3 đến 8; và 3 rác ở không gian 7 và 8. những tài nguyên nào không bao giờ được đặt vào không gian từ 10 đến 16. Đặt 1 uranium vào mỗi không gian 14 và 16. Như vậy, khi bắt đầu trò chơi, loại than rẻ nhất có giá 1 Elektro, loại dầu rẻ nhất có giá 3 Elektro, loại rác rẻ nhất có giá 7 Elektro và loại uranium rẻ nhất có giá 14. Trong quá trình chơi, người chơi sẽ đặt các tài nguyên mới của than, dầu , và rác trên các khoảng trống từ 1 đến 8 (tối đa ba mã thông báo cho mỗi khoảng trống) và tối đa 1 mã thông báo uranium cho mỗi khoảng trống trên các khoảng trống từ 1 đến 16.

(5) - Đặt các tài nguyên còn lại làm nguồn cung cấp. Xếp tiền thành từng mệnh giá khác nhau để cùng một chỗ với tài nguyên

(6) - Lấy các thẻ nhà máy điện được đánh số từ 03 đến 10 và đặt chúng gần bảng thành hai hàng ngang. Các nhà máy điện này là một dãy các thẻ 2 x 4 (chợ nhà máy điện). Ở hàng trên, xếp các nhà máy điện được đánh số từ 03 đến 06 theo thứ tự tăng dần từ trái sang phải, bắt đầu từ giá rẻ nhất; đây là thị trường thực tế. Hàng dưới, xếp các nhà máy điện được đánh số từ 07 đến 10 theo thứ tự tăng dần từ trái qua phải; đây là thị trường tương lai Khi người chơi thêm các nhà máy điện mới vào chợ, người chơi sẽ sắp xếp lại tất cả các nhà máy điện hiện tại theo thứ tự tăng dần với 4 nhà máy rẻ nhất trên thị trường thực tế.

(7) - Lấy thẻ "Step 3" và nhà máy điện số 13 ra khỏi bộ bài, xáo trộn các thẻ nhà máy điện còn lại . Dựa vào số người chơi, loại bỏ số thẻ trên cùng với số lượng theo bảng bên phải, sau đó đặt chồng bài còn lại úp xuống thành chồng rút. Đặt thẻ "Step 3" úp xuống dưới cùng của chồng bài và nhà máy điện số 13 úp lên trên cùng của chồng bài rút.

4. Quá trình chơi

Trò chơi được chơi qua nhiều vòng. Mỗi vòng có năm giai đoạn. Trong mỗi giai đoạn, tất cả người chơi thực hiện hành động của mình theo thứ tự định sẵn. Thứ tự lượt đi sẽ không thay đổi cho đến khi bắt đầu vòng mới tiếp theo. Năm giai đoạn là:

- Xác định người đi đầu
- Đấu giá Nhà máy điện
- Mua nhiên liệu
- Xây dựng
- Chuẩn bị mọi thứ lại

Trò chơi được chơi theo 3 Step (bắt đầu từ Step 1). Các Step không quy định cụ thể số vòng. Trò chơi chuyển từ "Step 1" sang "Step 2" sau khi người chơi đầu tiên kết nối một số thành phố nhất định trong mạng của mình. »Step 3` bắt đầu sau khi rút được lá bài »Step 3`. Có những thay đổi nhỏ nhưng quan trọng về quy tắc khi chuyển từ Step này sang Step tiếp theo. Trò chơi thường kết thúc ở »Step 3` nhưng cũng có thể kết thúc ở »Step 2`.

Giai đoạn 1 : Xác định người đi đầu

Trong giai đoạn này, thứ tự chơi mới được xác định. Người chơi đầu tiên là người có nhiều thành phố nhất trong mạng lưới của mình (ngôi nhà đầu tiên trên đường ghi điểm). Nếu hai người chơi trở lên hòa nhau, người chơi đầu tiên là người có nhà máy điện số lớn nhất. Đặt nhà của người chơi này ở vị trí đầu tiên trong khu vực thứ tự người chơi. Xác định vị trí người chơi còn lại bằng cách sử dụng các quy tắc tương tự. Việc xác định thứ tự người chơi có ý nghĩa rất quan trọng trong giai đoạn về sau, đôi khi trở thành người chơi đầu tiên không phải là 1 điều tốt như mong đợi

Ghi nhớ: Khi bắt đầu trò chơi, thứ tự chơi được xác định ngẫu nhiên hoặc do người chơi tự quyết định. 

Giai đoạn 2 : Đấu giá Nhà máy điện 

Trong giai đoạn này, mỗi người chơi có cơ hội mua một nhà máy điện trong cuộc đấu giá. Mỗi người chơi chỉ có thể mua tối đa một nhà máy điện. Người chơi nên cố gắng có những nhà máy với đủ công suất để cung cấp năng lượng cho tất cả các thành phố trong mạng lưới của mình, nhưng điều này là không bắt buộc. Người chơi đầu tiên bắt đầu và chọn giữa:

- Bỏ qua
- Chọn nhà máy điện để đấu giá

A. Bỏ qua

Người chơi có thể chọn không bắt đầu cuộc đấu giá mà thay vào đó chọn bỏ qua. Nếu làm như vậy, họ không thể tham gia đấu giá và do đó, sẽ không nhận được nhà máy điện mới trong vòng này. Di chuyển ngôi nhà của họ từ hàng trên xuống hàng dưới để xác định họ đã bỏ lượt.

Ngoại lệ cho vòng đầu tiên: Ở vòng đầu tiên, mỗi người bắt buộc phải mua một nhà máy điện. Nếu ở các vòng sau, không có nhà máy điện nào được bán, người chơi sẽ loại bỏ nhà máy điện được đánh số thấp nhất khỏi thị trường, đặt nó trở lại hộp và thay thế bằng cách rút một nhà máy điện từ chồng bài úp. Sau đó họ sắp xếp lại khu chợ theo đúng quy luật.

Bởi vì thứ tự người chơi được xác định ngẫu nhiên khi bắt đầu trò chơi, người chơi cần xác định lại thứ tự của mình khi kết thúc đấu thầu nhà máy (sau giai đoạn 2). Vì không có người chơi nào có thành phố vào thời điểm này nên thứ tự người chơi sẽ được xác định bởi số của nhà máy điện vừa đấu thầu xong. (xem giai đoạn 1).

B. Chọn nhà máy điện để đấu giá

Người chơi chọn một nhà máy điện từ thị trường thực tế (hàng trên cùng) rồi đặt giá thầu để mua nó. Người chơi phải đặt giá thầu ít nhất bằng mức giá thầu tối thiểu (số trên nhà máy điện), nhưng có thể bắt đầu với giá thầu cao hơn. Tiếp tục trong theo chiều kim đồng hồ, những người chơi khác có thể đặt giá thầu cao hơn. Nếu người chơi bỏ qua thì không thể tham gia lại cuộc đấu thầu. 

Người chơi tiếp tục đặt giá thầu hoặc bỏ qua cho đến khi còn lại một người. Người này trả giá thầu cao nhất cho ngân hàng và lấy nhà máy điện đó. Để thể hiện người này đã mua nhà máy điện, chuyển ngôi nhà của họ từ hàng trên xuống hàng dưới.

Sau đó, người chơi sẽ rút ngay một lá bài mới để thay thế lá bài đã bán và đưa lá bài mới vào chợ. Họ sắp xếp lại các nhà máy điện theo thứ tự tăng dần: 4 nhà máy thấp nhất trên thị trường thực tế, 4 nhà máy cao nhất trên thị trường tương lai.

Quan trọng:
- Khi người chơi đã mua một nhà máy điện trong một vòng, sẽ không thể đấu thầu trong cùng vòng đó nữa.
- Khi một người chơi không phải là người bắt đầu đấu giá thắng thầu, người đầu tiên có thể chọn lại một nhà máy mới để đấu giá từ thị trường thực tế hoặc chọn bỏ quá.
- Khi người chơi đấu giá thắng và nhận được nhà máy điện, người ở lượt tiếp theo sẽ chọn nhà máy để đấu thầu nếu vòng này họ chưa mua. Nếu họ đã mua, người chơi tiếp theo theo thứ tự có thể bắt đầu một cuộc đấu thầu, v.v. 

Trong trò chơi, mỗi người chơi chỉ có thể có 3 nhà máy điện. Khi người chơi mua cái thứ tư, họ phải loại bỏ một trong những nhà máy khác của mình.

Người chơi có thể di chuyển tài nguyên từ nhà máy điện bị loại bỏ sang ba nhà máy điện còn lại của mình nếu chúng phù hợp với tài nguyên lưu trữ. Nếu không đủ sức chứa hoặc không có nhà máy điện phù hợp cho tài nguyên từ nhà máy bị loại bỏ, người chơi sẽ trả lại tài nguyên cho kho tổng (không phải thị trường tài nguyên).

Người chơi cuối cùng có thể đấu giá với giá thầu tối thiểu để có được nhà máy điện mà họ chọn. Đây là một lợi thế để đứng cuối trong giai đoạn này.

Sau khi tất cả người chơi kết thúc giai đoạn này, hãy di chuyển tất cả các ngôi nhà của người chơi trở lại hàng trên cùng.

Giai đoạn 3 : Mua nhiên liệu

Trong giai đoạn này, người chơi có thể mua tài nguyên cho nhà máy điện từ thị trường tài nguyên. Người chơi chỉ có thể mua tài nguyên cho nhà máy mà mình sở hữu. Một nhà máy không thể sản xuất điện trừ khi có đủ tài nguyên để sử dụng. Giai đoạn này được chơi theo thứ tự ngược lại. Người chơi cuối cùng bắt đầu.

Mỗi nhà máy điện có thể lưu trữ gấp đôi lượng tài nguyên cần thiết cho sản xuất. Mỗi nhà máy điện chỉ lưu trữ loại tài nguyên mà nó sử dụng (nhà máy điện than chỉ lưu trữ than, nhà máy điện hỗn hợp có thể lưu trữ cả than và dầu, nhà máy điện sinh thái không bao giờ lưu trữ tài nguyên, v.v.). Mỗi người chơi có thể mua tài nguyên lên đến mức tối đa cho phép trong tất cả các nhà máy của mình (gấp đôi số lượng sản xuất của tất cả các nhà máy của mình).

Ví dụ: Nhà máy điện chạy dầu 03 có thể lưu trữ tối đa 4 loại dầu, nhà máy điện hỗn hợp 05 có thể lưu trữ tối đa 4 than và/hoặc dầu dưới mọi hình thức kết hợp. Nhà máy điện sinh thái 13 không cần tài nguyên để hoạt động và do đó không thể lưu trữ bất kỳ token tài nguyên nào cả.

Người chơi mua tài nguyên từ không gian của thị trường tài nguyên. Các con số được in trong không gian tài nguyên hiển thị giá của một token tài nguyên. Người chơi thanh toán số tiền cho ngân hàng. Di chuyển ngôi nhà của họ từ hàng trên xuống hàng dưới để xác định đã thực hiện hành động. Nếu một loại tài nguyên bị cạn kiệt thì sẽ không có thêm tài nguyên nào để mua trong vòng hiện tại. Người chơi không thể trao đổi hoặc mua bán tài nguyên với nhau.

Quan trọng: Vào bất kỳ lúc nào trong trò chơi, người chơi có thể sắp xếp lại tài nguyên của mình giữa các nhà máy điện nếu chúng có thể sử dụng tài nguyên vừa được sắp xếp.

Bản đồ Hoa Kỳ: Người chơi luôn có thể mua than với giá 8 Elektro. Nguồn cung cấp than được lưu trữ trên không gian bên cạnh thị trường tài nguyên. Nếu cạn kiệt than trong thị trường tài nguyên, họ có thể mua than từ kho lưu trữ đó.

Sau khi tất cả người chơi kết thúc giai đoạn này, hãy di chuyển tất cả các ngôi nhà của người chơi trở lại hàng trên cùng.

Giai đoạn 4 : Xây dựng

Giai đoạn này được chơi theo thứ tự người chơi ngược lại (như giai đoạn 3) - người chơi cuối cùng bắt đầu. Trong giai đoạn này, người chơi bắt đầu hoặc thêm các thành phố vào mạng của họ trên bản đồ. Hãy nhớ rằng, để giành chiến thắng trong trò chơi, người chơi phải có khả năng cung cấp năng lượng cho nhiều thành phố hơn bất kỳ người chơi nào khác. Vì vậy, việc xây dựng mạng lưới các thành phố là điều cần thiết để giành chiến thắng trong trò chơi. Tuy nhiên, người chiến thắng không nhất thiết phải là người chơi có nhiều thành phố nhất - mà là người chơi có nhiều thành phố mạnh nhất. Người chơi phải cân bằng giữa nhà máy điện với tài nguyên và mạng lưới của mình để giành chiến thắng trong trò chơi.

Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi không có thành phố và do đó không có mạng lưới. Mỗi người chơi bắt đầu mạng lưới của mình bằng cách chọn bất kỳ thành phố nào (chưa được người chơi khác chọn) trong các khu vực chơi (được chọn khi bắt đầu trò chơi) trên bản đồ. Để chứng tỏ rằng thành phố này là một phần trong mạng lưới của mình, người chơi đặt một trong những ngôi nhà của mình vào ô số 10 trong thành phố này. Người chơi trả chi phí xây dựng là 10 cho thành phố bắt đầu. Tùy thuộc vào Step của trò chơi, số lượng người chơi có thể cùng sở hữu nhà trong một thành phố và chi phí xây dựng trong thành phố sẽ thay đổi (xem Step của trò chơi bên dưới).

Tất cả các thành phố tiếp theo mà người chơi thêm vào mạng của mình phải kết nối với ít nhất một thành phố đã có trong mạng lưới của anh ta (được đánh dấu bằng một trong những ngôi nhà của anh ta). Người chơi có thể thêm bất kì thành phố nào (nếu còn chỗ trống), bất kể khoảng cách của nó với các thành phố khác. Người chơi chỉ cần trả chi phí kết nối hiển thị trên bản đồ (đường đi giữa thành phố mới và một trong những thành phố đã có trong mạng của mình) và giá trị của ngôi nhà trống thấp nhất. 

Khi kết nối với một thành phố mới, người chơi chọn kết nối rẻ nhất giữa thành phố mới và một trong các thành phố của mình, sau đó thanh toán tổng chi phí cho ngân hàng. Người chơi có thể kết nối với bất kỳ thành phố mới nào trong một vòng, miễn là anh ta có thể trả chi phí xây dựng và kết nối.

Khi một người chơi thêm một thành phố mới vào mạng lưới, ngay lập tức di chuyển ngôi nhà của mình trên thanh ghi điểm để mọi người có thể biết mỗi người chơi có bao nhiêu thành phố hiện tại.

Các quy tắc sau đây hợp lệ để kết nối các thành phố với mạng của người chơi:

- Ở Step 1, mỗi thành phố chỉ có thể được kết nối bởi một người chơi, ở Step 2 là hai người chơi và ở Step 3 là ba người chơi. Khi thêm thành phố, người chơi phải trả 10 để đặt ngôi nhà đầu tiên trong một thành phố, 15 để đặt ngôi nhà thứ hai và 20 để đặt ngôi nhà thứ ba cùng với chi phí kết nối giữa các thành phố.

- Người chơi có thể thêm bất kỳ thành phố nào (nếu có chỗ trong thành phố cho người chơi) vào mạng của mình, bất kể khoảng cách giữa thành phố đó với các thành phố khác của anh ta. Người chơi có thể xây dựng xuyên suốt một thành phố mà không cần đặt nhà ở đó nếu muốn hoặc (nhiều khả năng hơn) nếu không còn chỗ trong thành phố.

- Một người chơi không bao giờ có thể kết nối tới cùng một thành phố hai lần.

- Sau khi kết nối một thành phố, người chơi đặt một trong những ngôi nhà của mình ở thành phố mới ở vị trí trống thấp nhất (10, 15 hoặc 20 Elektro).

- Người chơi chỉ có thể mở rộng mạng lưới của mình; anh ta không thể bắt đầu mạng lưới thứ hai trên bản đồ. Người chơi luôn phải thanh toán mọi chi phí kết nối và xây dựng, ngay cả khi anh ta đã sử dụng kết nối trước đó trong trò chơi.

- Một thành phố chỉ có thể được kết nối với tối đa ba mạng lưới khác nhau.

Ví dụ: Anna có thể mở rộng mạng lưới của mình từ Duisburg đến Essen với giá 10 Elektro (A) vì không có chi phí kết nối giữa Duisburg và Essen. Để thêm Dortmund, cô phải trả 12 Elektro (10+2) nếu sử dụng kết nối rẻ hơn từ Münster (B). Để kết nối với Aachen, chi phí hoàn chỉnh là 21 Elektro (10+9+2), vì cô ấy phải thanh toán kết nối thông qua Düsseldorf (C).

Đối với Bob, chi phí kết nối tới Duisburg cũng rẻ. Đối với 12 Elektro (10+2+0), anh ta có thể xây dựng kết nối thông qua Essen (D).

Nếu trò chơi đang ở Step 2, Anna có thể thêm Düsseldorf để có 17 Elektro (15+2) hoặc Köln để có 21 Elektro (15+2+4). Ở bước 2, được phép có ngôi nhà thứ hai trong thành phố (xem các Step của trò chơi bên dưới).

Nếu Anna thêm cả Düsseldorf và Köln, cô ấy sẽ trả 36 Elektro. Đầu tiên, cô thêm Düsseldorf với 17 Elektro (E) và sau đó, thêm Köln với 19 Elektro (F).

Quan trọng:

Người chơi không phải chọn thành phố xuất phát ở vòng đầu tiên. Họ có thể bắt đầu mạng của mình ở các vòng sau để tác động đến vị trí của họ theo thứ tự chơi.

Vào bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi, nếu có một nhà máy điện trên thị trường thực tế có số bằng hoặc thấp hơn số thành phố mà bất kỳ người chơi nào có, ngay lập tức xóa nó khỏi trò chơi và thay thế bằng một thẻ mới từ chồng rút. Quy định này không ảnh hưởng đến nhà máy điện người chơi sở hữu.

Ví dụ: Một người chơi thêm một thành phố và hiện có 6 thành phố trong mạng lưới của mình. Nếu nhà máy điện được đánh số 06 vẫn còn trong thị trường nhà máy điện thực tế, anh ta sẽ loại nó khỏi trò chơi, nhưng người chơi vẫn giữ các nhà máy điện được đánh số từ 03 đến 05. Sau đó, anh ta rút một lá bài mới từ chồng bài, thêm nó vào thị trường nhà máy điện, sử dụng các quy tắc thông thường để bổ sung các nhà máy vào thị trường. Cũng có thể nhà máy điện mới rút phải bỏ ngay và rút thêm thẻ mới.

Giai đoạn 5 : Chuẩn bị lại mọi thứ 

Trong giai đoạn này, người chơi kiếm tiền, sản sinh nguyên liệu lại cho thị trường tài nguyên và loại bỏ một nhà máy điện, thay thế nó bằng một nhà máy mới trong chông rút.

A. Kiếm tiền

Người chơi sử dụng nhà máy hiện có để cung cấp điện cho thành phố của mình. Bắt đầu với người chơi đầu tiên, mỗi người chơi cho biết họ muốn (và có thể) cung cấp điện cho bao nhiêu thành phố trong mạng lưới của mình. Họ kiếm được tiền mặt dựa trên số lượng thành phố mà họ nắm quyền như được hiển thị trên bảng thanh toán. Người chơi không cung cấp bất kỳ thành phố nào sẽ nhận được 10 Elektro (mức tối thiểu được đảm bảo).

Người chơi loại bỏ các tài nguyên cần thiết khỏi các nhà máy điện trong vòng này và đặt các tài nguyên đã sử dụng vào nguồn cung bên cạnh bàn chơi. Người chơi có thể chọn (hoặc chỉ có thể) cung cấp ít thành phố hơn số thành phố anh ta có trong mạng lưới của mình.

Người chơi chỉ được trả tiền cho các thành phố được cung cấp. Nếu người chơi sản xuất nhiều điện hơn lượng điện mà anh ta cần trong mạng lưới của mình thì phần điện dư thừa sẽ bị lãng phí và mất đi. Mỗi người chơi có thể chọn số lượng và loại nhà máy điện mà mình sử dụng, họ cũng không cần phải cung cấp cho tất cả các thành phố của mình, dù cho họ có thể làm điều đó.

B. Sản sinh lại tài nguyên cho thị trường 

Dựa trên số lượng người chơi và diễn biến của trò chơi, người chơi cung cấp lại thị trường tài nguyên (xem bảng sau luật) từ kho tài nguyên. Đặt các tài nguyên ở không gian cao nhất (đắt nhất) mà thiếu số lượng tài nguyên phù hợp tối đa có thể.

Ngoại lệ: Uranium phải được nạp lại từ không gian 16 và luôn chỉ có một mã thông báo trong mỗi không gian. Nếu không còn đủ tài nguyên trong nguồn cung cấp, tài nguyên đó sẽ không được cung cấp lại đầy đủ! Điều này có thể xảy ra nếu người chơi lưu trữ quá nhiều tài nguyên trong nhà máy điện của họ. Token tài nguyên trong trò chơi bị hạn chế ở giới hạn xác định.

Ví dụ: Trong một trò chơi có 5 người (bản đồ Đức), 10 token than, 2 token dầu và 1 token rác đã được mua ở vòng đầu tiên. Theo thẻ tóm tắt nạp tài nguyên cho 5 người chơi và Step 1, các tài nguyên sau sẽ được cung cấp: 5 token than, 4 token  dầu, 3 token  rác và 2 token uranium. Vì chỉ còn lại 4 token  than trong nguồn cung cấp (phần còn lại được lưu trữ trong các nhà máy điện), người chơi đặt một token than vào không gian 4 và ba token than vào không gian 3. Đặt hai token dầu vào không gian 3 và không gian 2. Đặt một token rác vào không gian 6 và 2 token rác vào không gian 5. Cuối cùng, đặt một token uranium vào không gian 12 và không gian 10.

Thị trường tài nguyên trông như thế này:

So với thời điểm bắt đầu trò chơi, giá than ở cuối vòng đầu tiên cao hơn, token than rẻ nhất hiện có giá 3 Elektro. Tuy nhiên, dầu, rác và uranium hiện nay đã rẻ hơn.

Bản đồ Đức: Loại bỏ năng lượng hạt nhân của Đức - Sau khi người chơi mua nhà máy điện hạt nhân “39” trong Step 2 (Giai đoạn 2), sẽ không có nguồn cung cấp uranium nào nữa cho đến khi kết thúc trò chơi. Nếu nhà máy điện hạt nhân “39” không được người chơi mua hoặc bị xóa khỏi trò chơi trong quá trình chuẩn bị thì điều này sẽ không được kích hoạt.

C. Cập nhật thị trường nhà máy điện

Đặt nhà máy điện được đánh số cao nhất trong thị trường tương lai úp xuống dưới ngăn xếp và rút một nhà máy điện mới để thay thế. Sắp xếp lại thị trường một cách hợp lý (xem giai đoạn 2: điều này sẽ thay đổi ở Step 3). Do đó, các nhà máy điện có số cao nhất sẽ nằm dưới thẻ "Step 3" và sẽ sử dụng ở Step 3 của trò chơi.

Trong Step 3, loại bỏ nhà máy điện được đánh số nhỏ nhất trên thị trường hiện tại khỏi trò chơi và thay vào đó rút ra nhà máy điện thay thế từ dưới đáy chồng rút. Trong những vòng cuối của trò chơi, có thể nhà máy điện sẽ hết và người chơi không thể thay thế nhà máy điện nữa. Trò chơi tiếp tục và trong mỗi giai đoạn 5, loại bỏ nhà máy điện được đánh số nhỏ nhất khỏi thị trường nhà máy điện.

Giai đoạn 5 và toàn bộ vòng hiện đã hoàn tất. Một vòng mới bắt đầu với giai đoạn 1.

Các Step của trò chơi

Chương này mô tả các thay đổi quy tắc khác nhau cho ba Step.

Step 1

Trò chơi bắt đầu. Ở Step 1, mỗi thành phố chỉ có thể có một ngôi nhà. Chi phí xây dựng ngôi nhà đầu tiên là 10 Elektro. Bảng tài nguyên ở mặt sau của quy tắc hiển thị số lượng tài nguyên cung cấp lại cho Step 1.

Step 2

Step 2 bắt đầu giữa giai đoạn 4 và giai đoạn 5, sau khi người chơi đã xây dựng thành phố thứ 7 của mình trong giai đoạn 4. Có thể một vài người chơi sẽ xây dựng thành phố thứ 7 của họ trong cùng một vòng hoặc một người chơi có thể đã xây dựng hơn 7 thành phố trong vòng này.

Để bắt đầu Step 2, hãy loại bỏ MỘT LẦN nhà máy điện được đánh số thấp nhất khỏi trò chơi và thay thế nó bằng một nhà máy mới từ chồng rút, sắp xếp lại thị trường như mọi khi.

Từ giờ trở đi ở Step 2, mỗi thành phố sẽ là một phần mạng lưới của hai người. Giá xây dựng cho căn nhà thứ hai là 15 Elektro. Vui lòng kiểm tra các bảng về việc cung cấp lại tài nguyên đã thay đổi cho bước 2.

Step 3

Khi lá bài "Step 3" được rút ra từ chồng bài, Step 3 sẽ khởi động khi bắt đầu GIAI ĐOẠN TIẾP THEO của trò chơi. Điều này có thể xảy ra theo một trong ba cách:

A - Nếu thẻ "Step 3" được rút ở giai đoạn 2 (Đấu giá Nhà máy điện), hãy coi thẻ này là nhà máy có quyền lực cao nhất và đặt nó ở cuối thị trường tương lai. Ngay lập tức xào lại chồng bài rút với các nhà máy điện còn lại (các nhà máy điện được đặt dưới chồng bài trong Step 1 và 2 của trò chơi) và đặt nó úp xuống cạnh bàn trò chơi. Tiếp tục đấu giá các nhà máy điện và rút ra những nhà máy thay thế nếu cần thiết cho đến khi tất cả người chơi có cơ hội mua hoặc bỏ qua. Sau khi kết thúc giai đoạn 2, loại bỏ nhà máy điện được đánh số thấp nhất và thẻ "Step 3" khỏi thị trường và không rút thẻ thay thế! Step 3 bắt đầu ở giai đoạn 3.

B - Nếu lá bài "Step 3" được rút ở giai đoạn 4 (Xây nhà) để thay thế các nhà máy điện số nhỏ, hãy loại bỏ lá bài này và nhà máy điện được đánh số nhỏ nhất khỏi trò chơi và không rút lá bài thay thế. Xào lại chồng bài với các nhà máy điện còn lại và đặt úp xuống cạnh bàn trò chơi. Step 3 bắt đầu ở giai đoạn 5

C - Nếu lá bài "Bước 3" được rút ở giai đoạn 5 (Chuẩn bị lại mọi thứ), hãy loại bỏ lá bài này và nhà máy điện được đánh số thấp nhất khỏi trò chơi và không rút lá bài thay thế. Xào lại chồng bài với các nhà máy điện còn lại và đặt nó úp xuống cạnh bàn trò chơi. Sử dụng việc cung cấp lại tài nguyên cho Step 2 lần cuối cùng. Step 3 bắt đầu ở giai đoạn 1 của lượt tiếp theo.

Trong Step 3, chỉ có 6 nhà máy điện trong thị trường và tất cả các nhà máy điện này đều có mặt trên thị trường thực tế và sẵn sàng để bán đấu giá (không có thị trường tương lai ở Step 3).

Ở Step 3, mỗi thành phố có thể có ba ngôi nhà. Giá xây dựng ngôi nhà thứ ba là 20 Elektro. Vui lòng kiểm tra để biết việc cung cấp lại tài nguyên đã thay đổi.

Ở giai đoạn 5, các vòng tiếp theo của bước 3: loại bỏ nhà máy điện được đánh số nhỏ nhất khỏi trò chơi và rút ra nhà máy điện thay thế từ chồng rút. Trong những vòng cuối cùng của trò chơi, có thể số lá rút được sẽ hết hoàn toàn. Trò chơi tiếp tục và ở mỗi giai đoạn 5, người chơi sẽ loại bỏ nhà máy điện được đánh số nhỏ nhất. Có thể sẽ không còn nhà máy điện nào nữa nếu tình trạng này diễn ra trong nhiều vòng.

5. Kết thúc trò chơi

Trò chơi kết thúc ngay sau giai đoạn 4 khi có ít nhất một người chơi đạt đủ số thành phố (hoặc hơn) trong mạng lưới của mình. Không người chơi nào có thể mua thêm tài nguyên hoặc nhà máy điện vào lúc này!

Người chiến thắng là người chơi có thể cung cấp điện cho hầu hết các thành phố trong mạng lưới của mình bằng các nhà máy điện và tài nguyên mà mình có. Nếu hòa, người chơi có số tiền còn lại nhiều nhất sẽ thắng. Nếu vẫn hòa, người chơi có nhiều thành phố nhất trong mạng lưới của mình là người chiến thắng.

Quan trọng: Đôi khi (không hiếm lắm) một người chơi không phải là người có 17 thành phố sẽ giành chiến thắng vì người kết thúc game không thể cung cấp điện cho tất cả các thành phố của mình, hoặc vì nhà máy điện của anh ta không đủ lớn để vận hành tất cả các thành phố hoặc vì không có đủ tài nguyên để chạy các nhà máy điện mà anh ta có. Điều này củng cố nhu cầu của người chơi trong việc cân bằng các nhà máy điện, tài nguyên và mạng lưới của họ.

Power griD for 2 players: “Against the Trust“

1. Giới thiệu

Trong khi thách thức một đối thủ duy nhất, người chơi phải đối mặt với những âm mưu của Quỹ Tín Thác lâu đời. Quỹ Tín Thác này chặn các thành phố và chinh phục các nhà máy điện hấp dẫn nhất, đồng thời tiêu thụ các nguồn tài nguyên phù hợp.

Tất cả các quy tắc của trò chơi cơ bản đều có hiệu lực. Dưới đây bạn sẽ tìm thấy tất cả các quy tắc BỔ SUNG cho phép Quỹ Tín Thác can thiệp vào trò chơi của bạn.

2. Setup

A. Quỹ Tín Thác cần có một không gian riêng bên cạnh bảng trò chơi, nơi đặt các nhà máy điện của riêng mình. Quỹ Tín Thác nhận được 16 ngôi nhà có màu sắc riêng, cộng thêm một ngôi nhà bổ sung trên bản thứ tự người chơi (Quỹ tín thác không đặt một ngôi nhà vào bảng điểm điểm các thành phố được kết nối). Quỹ Tín Thác không nhận được tiền.

B. Chọn ngẫu nhiên người chơi đầu tiên (một trong hai người chơi) và đặt một trong những ngôi nhà của họ vào ô số 1 theo thứ tự người chơi. Trong toàn bộ trò chơi, Quỹ Tín Thác LUÔN đứng thứ hai theo thứ tự người chơi. Đặt nhà của người chơi khác vào ô số 3.

C. Sau khi chọn khu vực liền kề của 3 khu trên bản đồ, đặt 6 nhà của Quỹ Tín Thác vào ô số 10 của 6 thành phố lân cận. Để đặt những ngôi nhà này, người chơi bắt đầu đặt một ngôi nhà Quỹ Tín Thác vào bất kỳ thành phố nào họ chọn. Người chơi còn lại đặt 2 ngôi nhà cùng một lúc, liền kề với ngôi nhà đầu tiên đã được đặt. Sau đó, người chơi bắt đầu đặt 2 ngôi nhà tiếp theo, sử dụng các quy tắc tương tự. Người chơi còn lại đặt ngôi nhà cuối cùng, sử dụng các quy tắc tương tự. Người chơi đặt 10 ngôi nhà còn lại của Quỹ Tín Thác như là nguồn cung cấp bên cạnh bảng trò chơi.

Dành cho người chơi Power Grid có kinh nghiệm: Thành phố khởi đầu mặc định - Đầu tiên, người chơi xác định 6 thành phố khởi đầu của Quỹ Tín Thác trước khi họ chọn 2 thành phố xuất phát trong tương lai của mình. Khi họ đánh dấu hai thành phố này bằng mã thông báo uranium, họ cũng đặt một ngôi nhà của Quỹ Tín Thác trên không gian được đánh số 15 trong số những thành phố này. Do đó, Quỹ Tín Thác bắt đầu trò chơi chỉ với 8 ngôi nhà.

3. Chơi trò chơi

Quy định chung

Quỹ Tín Thác không sử dụng tiền; họ lấy các nhà máy điện và tài nguyên miễn phí. Nhà được đặt ở các thành phố mà không mất bất kỳ chi phí nào. Quỹ Tín Thác không hoạt động trong Giai đoạn 2. Các ngôi nhà của Quỹ chỉ chặn không gian thứ nhất hoặc thứ hai của thành phố.

Giai đoạn 1: Xác định thứ tự người chơi

Quỹ Tín Thác luôn đứng thứ hai trong thứ tự người chơi!

Giai đoạn 2: Đấu giá Nhà máy điện 

Người chơi đầu tiên chọn một nhà máy điện trên thị trường hiện tại để bắt đầu cuộc đấu giá hoặc họ chọn không tham gia. Chỉ có hai người chơi đấu giá các nhà máy điện, Quỹ Tín Thác không bao giờ tham gia đấu giá.

Sau khi một trong hai người chơi đã mua nhà máy điện hoặc sau khi người chơi đầu tiên chọn không tham gia, Quỹ Tín Thác sẽ lấy nhà máy điện lớn nhất (thứ tư) trên thị trường hiện tại và đặt nó bên cạnh khu vực chơi của mình. Không có cuộc đấu giá nào cho nhà máy điện này!

Nếu Quỹ Tín Thác sở hữu 3 nhà máy điện thì chỉ đưa một nhà máy điện mới ra khỏi thị trường nếu số của nó lớn hơn số của nhà máy điện nhỏ nhất thuộc Quỹ Tín Thác. Quỹ Tín Thác luôn lấy nhà máy điện có số cao hơn khi có thể. Trong trường hợp này, Quỹ Tín Thác sẽ loại bỏ nhà máy điện nhỏ nhất của mình và loại bỏ nó khỏi cuộc chơi.

Giai đoạn 3: Mua tài nguyên

Quỹ Tín Thác luôn lấy tất cả các token tài nguyên cần thiết cho tất cả các nhà máy của mình để có thể hoạt động bình thường, do đó, Quỹ Tín Thác sẽ hoạt động tối đa tất cả các nhà máy điện của mình trong giai đoạn 5 (chuẩn bị lại mọi thứ). Nó không bao giờ trữ tài nguyên trong các nhà máy điện.

Nếu không có đủ token tài nguyên trên thị trường, Quỹ Tín Thác sẽ lấy càng nhiều càng tốt. Nếu Quỹ Tín Thác sở hữu một nhà máy điện hỗn hợp thì sẽ luân phiên sử dụng 1 than và 1 dầu, miễn là có sẵn cả hai loại tài nguyên (luôn bắt đầu bằng than).

Giai đoạn 4: Xây nhà

Trong Step 1 của trò chơi, người chơi không thể kết nối với sáu thành phố, nơi người chơi đặt nhà của Quỹ Tín Thác trên các ô được đánh số 10 trong quá trình chuẩn bị. Những thành phố này chỉ khả dụng khi Step 2 của trò chơi bắt đầu.

Miễn là Quỹ Tín Thác có nhà ở trong nguồn cung cấp của mình, mỗi khi người chơi kết nối một thành phố mới (trống), Quỹ Tín Thác luôn đặt một ngôi nhà vào ô số 15 của thành phố đó. Do đó, 10 thành phố đầu tiên được người chơi kết nối sẽ bị chặn trong Step 2 và chỉ có thể kết nới với người chơi khác trong Step 3 của trò chơi.

Giai đoạn 5 : Chuẩn bị lại mọi thứ 

Quỹ Tín Thác đặt tất cả các Token tài nguyên từ các nhà máy điện của mình trở lại kho tổng bên cạnh thị trường tài nguyên.

4. Kết thúc trò chơi

Trò chơi kết thúc ngay sau giai đoạn 4 (Xây nhà) khi có ít nhất một người chơi đã kết nối 18 thành phố trở lên trong mạng lưới của họ. Quỹ Tín Thác không thể thắng – họ chỉ cản đường người chơi thôi.

Power Grid expansion Card: The New Power Plants

Các quy tắc cơ bản của Power Grid vẫn hoạt động như cũ. Phần sau đây chỉ giải thích những thay đổi và đặc điểm của lá bài nhà máy điện. Đã có thêm thẻ tóm tắt cho người thứ 6 trong trò chơi.

Những lá bài này bao gồm thẻ “Step 3” trong trường hợp thẻ nhà máy điện ban đầu được sử dụng quá nhiều và do đó được “đánh dấu” hoặc nếu có một chút khác biệt về màu sắc sau khi in.

Biến thể 1: Sử dụng bộ bài nhà máy điện mới

Loại bỏ khỏi trò chơi các nhà máy điện 52, 54, 57, 60. Sử dụng luật Power griD như cũ: khi bắt đầu, đặt các nhà máy điện 1-8 trên thị trường theo cách thông thường. Đặt nhà máy điện 11 và thẻ “Step 3” sang một bên. Xào các thẻ nhà máy điện còn lại. Cuối cùng, đặt lá bài “Step 3” bên dưới cùng của bộ bài và nhà máy điện 11 úp phía trên bộ bài.

Nếu bạn đang chơi bản đồ Pháp, chỉ cần xóa nhà máy điện 11 khỏi trò chơi

Biến thể  2: Sử dụng cả hai bộ bài nhà máy điện

Loại bỏ khỏi trò chơi các nhà máy điện 17, 18 của bộ bài cũ và 52, 54, 57, 60 khỏi bộ bài mới. Khi chuẩn bị bộ bài, hãy lấy nhà máy 1-8 từ cả hai bộ bài và xào chúng với nhau (14 lá bài). Bây giờ rút từng thẻ nhà máy điện. Trong mỗi trường hợp, hãy loại bỏ nhà máy điện đầu tiên của mỗi số (từ 3 đến 8) và đặt nó cạnh bàn chơi dành cho những nhà máy điện không sử dụng. Đặt nhà máy điện thứ hai của mỗi số (từ 3 đến 8) vào chợ (thành 2 hàng các số theo thứ tự liên tiếp). Không bao giờ loại bỏ nhà máy điện 1 và 2 vì mỗi nhà máy chỉ có một số duy nhất.

Đặt thẻ “Step 3” sang một bên. Xào các lá bài nhà máy điện còn lại và úp chúng xuống thành bộ bài rút. Cuối cùng, đặt lá bài “Step 3” bên dưới cùng của bộ bài rút.

Trong trò chơi, hãy loại bỏ những nhà máy điện đầu tiên của mỗi số bằng cách đặt các thẻ đó vào một khu vực riêng biệt. Người chơi có thể kiểm tra khu vực này để biết những nhà máy điện nào có thể xuất hiện trong trò chơi.

Tùy thuộc vào số lượng người chơi (như trong trò chơi cơ bản), một số nhà máy điện nhất định có thể phải bị loại bỏ khỏi trò chơi. Điều này được thực hiện trong lượt chơi đầu tiên bằng cách lấp đầy thị trường nhà máy điện (tất nhiên không phải nhà máy điện cho thị trường bắt đầu!) và đặt chúng vào khu vực riêng biệt. Làm điều này cho đến khi bạn loại bỏ đủ số lượng nhà máy điện cần thiết. Trong lượt chơi đầu tiên, việc này cần một chút nỗ lực, nhưng về sau trong trò chơi, việc này trở nên dễ dàng hơn.

Mỗi khi bạn loại bỏ một nhà máy điện khỏi trò chơi (vì chúng có số nhỏ hoặc người chơi nhận được nhà máy điện thứ 4), hãy đặt nó vào khu vực riêng biệt.

Biến thể 3: Sử dụng bộ bài có những nhà máy điện lớn

Sử dụng tất cả các thẻ nhà máy điện cũ và thêm các thẻ nhà máy điện mới được đánh số 46, 50, 52, 54, 57 và 60 vào bộ bài này. Chuẩn bị bộ bài và chợ nhà máy điện như đã giải thích trong luật cơ bản.

Trong bộ bài nhà máy điện lớn hơn này, các lá bài nhà máy điện 46 và 50 xuất hiện hai lần trong bộ bài. Luôn coi nhà máy điện mới có dấu + màu xanh lá cây (ở góc trên bên phải của thẻ) là nhà máy điện lớn hơn khi quyết định vị trí đặt nó trên thị trường nhà máy điện.

Tùy thuộc vào số lượng người chơi, sử dụng các số sau:

(* khoản thanh toán cho hơn 20 thành phố được cung cấp luôn là 150 điện.

Bởi vì cách sắp xếp khu vực không phù hợp với biến thể này nên chỉ cần chọn số lượng thành phố được kết nối thích hợp và bỏ qua kết nối đến các thành phố không được sử dụng.

Biến thể 4: Sử dụng bộ bài nhà máy điện tùy chỉnh

Bạn có thể chơi Power Grid với bộ bài nhà máy điện tùy chỉnh. Nghĩa là, bạn chọn một nhà máy điện trong mỗi số để có được bộ bài nhà máy điện mà bạn thích chơi.

Bạn cũng có thể giảm hoặc tăng số lượng nhà máy điện – mỗi thay đổi sẽ dẫn đến một trò chơi Power Grid rất khác nhau.

Nếu chọn hai nhà máy điện có cùng số lượng, bạn phải thống nhất trước một quy tắc xác định nhà máy nào trong hai nhà máy điện sẽ lớn hơn trên thị trường.

Thêm vào những bản mở rộng của Power Grid

Tất nhiên, bạn có thể sử dụng các nhà máy điện mới của tất cả các bản mở rộng hiện có.

Ở Pháp, bạn có thể sử dụng nhiều nhà máy điện hạt nhân hơn và ở Ý có nhiều nhà máy điện rác hơn.

Benelux có nhiều dầu hơn nên có thể sử dụng thêm một hoặc hai nhà máy điện dầu và ở Trung Âu sử dụng nhiều nhà máy điện than hơn.


Tagged under:

Sushi go! cơ bản

 


Độ khó: *

Thể loại: Party

1. Giới thiệu chung

Không cần đến tận nhà hàng Nhật Bản, bạn vẫn được thỏa thích “thưởng thức” các món ăn truyền thống của đất nước mặt trời mọc như Wasabi, Maki Roll, Sashimi, Pudding,…cực bắt mắt thông qua trò chơi Sushi Go! 

Sushi Go! là trò chơi Boardgame được thiết kế bởi Phil Walker-Harding, ra mắt năm 2013. Trong Sushi Go, người chơi sẽ hoá thân thành các thực khách bước chân vào một nhà hàng Sushi. Nhiệm vụ của mỗi người chơi chính là cố gắng lấy được món Sushi mà mình muốn.

Sushi Go! khá giống tựa game đình đám 7 Wonders về cách chơi. Bạn có những lá bài là những thành phần của một đĩa Sushi trên tay. Việc của bạn là chọn món thật khéo trước khi đưa chúng cho người khác.

Mỗi món mang một mĩ vị riêng biệt, cùng số điểm khác nhau. Bạn sẽ thắng nếu là người có nhiều điểm nhất khi game kết thúc, đồng thời có một đĩa Sushi hoành tráng siêu ngon để thưởng thức.

Mỗi ván chơi Sushi Go! bao gồm 3 lượt. Thời gian chơi mỗi ván thường khoảng 15 - 20 phút, với số lượng người chơi từ 2- 8 người.

2. Thành phần trò chơi

Một trò chơi Sushi Go! bao gồm những thành phần sau:

108 lá Sushi bao gồm 12 loại thành phần khác nhau

14x Tempura
14x Sashimi
14x Dumpling
12x 2 Maki rolls
8x 3 Maki rolls
6x 1 Maki roll
10x Salmon Nigiri
5x Squid Nigiri
5x Egg Nigiri
10x Pudding
6x Wasabi
4x Chopsticks

3. Thiết lập ban đầu

Tráo toàn bộ số bài Sushi lên. Tùy thuộc số người chơi, chia cho mỗi người chơi số lượng bài tương ứng sau:

+ Game 2 người chơi: mỗi người 10 lá

+ Game 3 người chơi: mỗi người 9 lá

+ Game 4 người chơi: mỗi người 8 lá

+ Game 5 người chơi: mỗi người 7 lá

Người chơi bí mật xem các lá bài của mình, không để người chơi khác nhìn thấy.

Những lá bài còn lại sẽ được đặt ở giữa bàn chơi, úp xuống. Bộ bài này sẽ dùng để chơi lại giữa các vòng của trò chơi.

- Sử dụng bút và giấy để ghi điểm của mỗi người chơi

4. Cách chơi Sushi Go!

Mỗi ván chơi Sushi Go! bao gồm 3 vòng. Mỗi vòng sẽ diễn ra như sau:

Cách chơi một vòng

- Để bắt đầu mỗi vòng, tất cả người chơi sẽ đồng loại chọn 1 lá bài mà họ muốn giữ trong bộ bài của mình và đặt xuống úp xuống trước mặt của mình. Thẻ bạn chọn tùy thuộc vào chiến lược của bạn và các sushi có sẵn trong tay bạn. Làm quen với các quy tắc tính điểm trước khi bạn bắt đầu để đưa ra lựa chọn tốt nhất.

- Khi tất cả đã chọn xong lá, tất cả cùng đồng loạt mở lá bài của mình lên.

Lưu ý : Những quân bài đã lật ngửa sẽ giữ nguyên đến cuối Vòng để tính điểm. Để các lá bài theo nhóm sẽ giúp cho việc tính điểm dễ dàng hơn.

- Sau khi tiết lộ thẻ, mỗi người chơi đưa bộ bài còn lại của mình úp xuống phía trước người chơi bên trái của mình. Mọi người nhận Bộ bài mới ( lúc này đã ít hơn 1 lá ) và tiếp tục lựa chọn lá bài từ đó.

- Tiếp tục chơi cho đến khi người chơi hết thẻ Sushi thì 1 vòng chơi kết thúc.

Chơi thẻ Wasabi

Nếu bạn chọn một thẻ Squid/ Salmon/ Egg Nigiri và hiện đã có một thẻ Wasabi trước mặt. Đặt thẻ này lên trên thẻ Wasabi có nghĩa là bạn đã có một món Nigiri được chấm Wasabi. Khi đó món Nigiri của bạn sẽ tăng giá và có gấp 3 giá trị. 

Lưu ý: Bạn có thể có nhiều thẻ Wasabi trước mặt nhưng chỉ có thể đặt 1 thẻ Nigiri lên 1 thẻ Wasabi.

Ví dụ: Món Salmon Nigiri của bạn hiện có giá trị là: 2x3 = 6 điểm

Chơi thẻ Chopsticks

Nếu bạn đã có thẻ đũa trước mặt, bạn có thể lấy 2 thẻ sushi trong lượt tiếp theo như sau:

- Chọn thẻ đầu tiên bạn muốn từ Bộ bài như bình thường. Trước khi mọi người khác tiết lộ thẻ của họ, hãy hô to "Sushi Go!" và lấy một thẻ thứ hai từ tay của bạn, cũng đặt nó úp mặt xuống bàn.

- Sau đó tất cả người chơi tiết lộ thẻ của họ. Trước khi đưa bài cho người chơi kế tiếp, đặt thẻ đũa trở lại vào tay của bạn. Điều này có nghĩa là nó sẽ được truyền lại và những người chơi khác có thể sử dụng nó một lần nữa.

Lưu ý: Bạn có thể có nhiều thẻ đũa trước mặt nhưng chỉ có thể sử dụng 1 lần mỗi lượt. Bản thân thẻ Chopstick không có điểm.

Kết thúc vòng chơi

Điểm số được tính sau khi kết thúc mỗi vòng. Vào cuối mỗi vòng của Sushi Go, người chơi tính điểm bằng cách nhìn các thẻ ngửa của mỗi người chơi và cộng các giá trị của họ theo các quy tắc tính điểm.

Tuy nhiên, riêng với Pudding, vì là đồ tráng miệng phải ăn cuối cùng bữa, nên không tính điểm Pudding với vòng 1 và vòng 2. Chỉ tính điểm Pudding tổng ở vòng thứ 3.

 Bắt đầu vòng chơi mới

Tập hợp các thẻ đã chơi của người chơi thành một chồng bài ngửa, nhưng các thẻ Pudding thì giữ lại ( người chơi vẫn giữ lại các thẻ Pudding ở vòng 1 và vòng 2) . Xào bài từ chồng bài úp của ván trước và thực hiện lại từ đầu 1 vòng chơi mới.

 Kết thúc trò chơi

Tiếp tục thực hiện chơi vòng 2, vòng 3 trò chơi. Ở vòng thứ 3, khi tính điểm, tính cả điểm của tổng Pudding. Cộng điểm của 3 vòng chơi, người chơi có điểm cao nhất là người chiến thắng.

Trong trường hợp người chơi có cùng số điểm, người chơi nào có số thẻ Pudding nhiều hơn là người chiến thắng. 

5. Cách tính điểm

Maki Rolls

Đặt các thẻ Maki Rolls chồng lên nhau. Mỗi thẻ Make Rolls có 1 đến 3 biểu tượng cơm cuộn trên đầu thẻ. Người chơi nào có tổng số biểu tương nhiều nhất sẽ được 6 điểm. Người có tổng số điểm đứng thứ 2 được 3 điểm.

Nếu có nhiều người cùng bằng điểm thì chia đều số điểm cho những người đồng hạng. Nếu đồng hạng 1 thì sẽ không có tính thưởng cho người hạng nhì.

Ví dụ: Ở hình dưới, người chơi có tổng số điểm món Maki Rolss là 3 + 2 + 2 = 7 điểm

 


Tempura

Một đôi Tempura sẽ ghi được 5 điểm. Một lá Tempura đơn độc thì sẽ không đạt được điểm nào. Người chơi có thể có nhiều cặp Tempura trong một vòng

 


Sashimi

Một nhóm 3 lá Sashimi người chơi sẽ ghi được 10 điểm. Một lá Sashimi hoặc 2 lá Sashimi sẽ không được điểm nào. Người chơi có thể có nhiều cặp Sashimi trong một vòng. Tuy nhiên việc này rất khó đạt được.

 


Nigiri

Có 3 loại Nigiri khác nhau. Mõi loại có số điểm khác nhau. Như ở trên đã nói, nếu 1 thẻ Nigiri được đặt trên 1 thẻ Wasabi, giá trị của chúng sẽ tăng gấp 3.

- Squid Nigiri: 1 thẻ được 3 điểm. Đặt trên Wasabi: 3x3 = 9 điểm

- Salmon Nigiri: 1 thẻ được 2 điểm. Đặt trên Wasabi: 2x3 = 6 điểm

- Egg Nigiri: 1 thẻ được 1 điểm. Đặt trên Wasabi: 1x3 = 3 điểm

Lưu ý: một thẻ Wasabi đứng một mình thì không có điểm nào.

Dumpling

Càng có nhiều Dumpling, bạn càng có nhiều điểm. Số điểm đạt được như sau:

1 lá = 1đ

2 lá = 3 điểm

3 lá = 6 điểm

4 lá = 10 điểm

5 lá = 15 điểm

Pudding

Điểm Pudding chỉ được tính ở vòng 3. Người chơi nào có tổng số thẻ Pudding nhiều nhất sẽ giành được 6 điểm. Nếu có nhiều người chơi đồng hạng, chia đều số điểm cho mỗi người chơi.

Người chơi nào có ít số thẻ Pudding nhất sẽ bị trừ 6 điểm. Nếu có nhiều người đồng hạng thì số trừ cũng bị chia đều.

Trong game có 2 người chơi thì không trừ điểm người ít Pudding, chỉ cộng điểm.


Thứ Năm, 28 tháng 9, 2023

Tagged under:

Season

 


Độ khó: ***

Thể loại: Chiến thuật








List of Cards

List of Cards

Amulet Of Air

When you summon the Amulet of Air, move your sorcerer token on your summoning gauge forward two spaces.


Amulet Of Fire

When you summon the Amulet of Fire, draw four power cards. Look at them and put one in your hand, and the other three in the discard pile.


Amulet Of Earth

When you summon the Amulet of Earth, move your sorcerer to- ken on the crystal track forward nine spaces.

Amulet Of Water

When you summon the Amulet of Water, get four energy of your choice from the stockpile and place them on the Amulet of Water. The energy tokens placed on the Amulet of Water are not considered part of your reserve. They are thus not affected by the effects of the Wondrous Chest, the Beggar's Horn, the Air Elemental, the Lantern of Xidit, Lewis Greyface, the Potion of Dreams, the Potion of Life, and the Cursed Treatise of Arus.

Balance Of Ishtar

To activate the Balance of Ishtar, discard four identical energy tokens from your reserve, and transmute them into 12 crys- tals. This, of course, moves your sorcerer token 12 spaces on the crystal track.

The Balance of Ishtar can be activated even if you don't have access to the gain crystals action. If you own a Purse of Io. gain 16 crystals instead of 12 each time you activate the Balance of Ishtar.

Staff Of Spring

Each time you summon a power card, move your sorcerer token forward three spaces on the crystal track.

The effects of the Staff of Spring only affect the power cards summoned from the player's hand. Power cards summoned through the use of other cards such as the Divine Chalice, the Crystal Orb. or the Potion of Dreams thus earn no crystals for the owner of the Staff of Spring.

Temporal Boots

The Temporal Boots don't have a summoning cost and can thus be summoned for free. When you summon the Temporal Boots, move the season token forward or back one to three spaces on the season wheel. If the Temporal Boots make the season token move back from winter to fall:

  • move back the year counter one year.
  • keep all the power cards you have in your hand.

If the Temporal Boots cause a change of season (by moving the season token forward or back), cards affected by the change of season such as Figrim the Avaricious or the Hourglass of Time take effect immediately.

If the Temporal Boots would push the game in progress beyond the third game year, end the current round before ending the game.


Purse Of Io

Each time you transmute an energy token, move your sorcerer token one space forward on the crystal track in addition to the crystals gained through transmutation. The power of the Purse of Io affects the Balance of Ishtar and the Potion of Life. The effects of the Purse of Io have no impact on the Glutton Cauldron and the Dragon Skull.

Divine Chalice

When you summon the Divine chalice, draw four power cards and summon one for free, without paying its activation cost. This summoned power card doesn't trigger the effect of the Arcano Leech, the Staff of Spring, or of Yjang's Forgotten Vase. Place the three remaining cards in the discard.

You must have a summoning gauge high enough to be able to summon this new card. Otherwise, the card drawn is discarded.

Syllas The Faithful

When you summon Syllas the Faithful, each opponent must sacrifice a power card they own which is currently in play.


Figrim The Avaricious

The summoning cost of Figrim the Avaricious varies, depending on the number of players. Each time the season changes, each of your opponents must give you one crystal. They move their sorcerer tokens back one space on the crystal track. Move your sorcerer token on that track forward the number of crystals thus gained. An opponent with no crystals is not affected by Figrim the Avaricious- effect.

Naria The Prophetess

When you summon Naria the Prophetess, draw as many cards as there are players (including yourself). Choose one and add it to your hand. Then, from the remaining cards, deal one of your choice to each of your opponents.

Wondrous Chest

Each time you have four or more energy in your reserve at the end of a round, gain three crystals. The effect of the Wondrous Chest is triggered by the energy placed on the Bespelled Grimoire which is considered part of your reserve. By contrast, the energy present on the Amulet of Water, or the Glutton Cauldron aren't part of your reserve and thus don't affect the Wondrous Chest.

Beggar's Hom

Each time you have one or less energy in your reserve at the end of a round, gain one energy of your choice from the stock- pile and place it in your reserve. The effect of the Beggar's Horn is affected by the energy placed on the Bespelled Grimoire. which is part of your reserve. Inversely. the energy present on the Amulet of Water or the Glutton Cauldron aren't part of your reserve and thus don't affect the Beggar's horn.

Die Of Malice

The Die of Malice has no summoning cost and can thus be summoned for free. Each time you activate the Die of Malice, reroll the season die you've chosen, before you can use any of its actions. Only take into account the new result to perform your actions for this turn.

You gain two crystals each time you activate the effect of your Die of Malice. If you own two Dice of Malice, you can use both one after another if the results of your first two dice don't satisfy you. In this case, you gain four crystals.

Kairn The Destroyer

To activate Kairn the Destroyer, discard an energy of your choice from your reserve. Each opponent moves their sorcerer token on the crystal track back four spaces.


Amsug Longneck

When you summon Amsug Longneck. each player (yourself included) takes back into their hand one of their magic item cards already in play. A player without a summoned magic item isn't affected the Amsug Longneck's effect.

Bespelled Grimoire

When you summon the Bespelled Grimoire. gain two energy of your choice from the stockpile, which will be placed in your Bespelled Grimoire. As long as the Bespelled Grimoire is in play, it increases the limit of your reserve, allowing it to store up to ten energy instead of seven.

The energy placed on the Bespelled Grimoire is considered to be part of your reserve. They are thus affected by the effect of the Wondrous Chest, the Beggar's Horn, the Air Elemental, the Lantern of Xidit, Lewis Greyface, the Potion of Dreams, the Potion of Life, and the Cursed Treatise of Arus.

It is possible to move the energy present on your Bespelled Grimoire to your reserve and vice-versa at any time. Owning two Bespelled Grimoires doesn't allow you to have up to 13 energy in your reserve. The limit is of 10 energy maximum. A player can therefore not store more energy on a second Bespelled Grimoire.

Ragfield's Helm

At the end of the game, if you have more power cards in play than each of your opponents, receive 20 additional crystals. If you are tied with one or more players for most, you do not gain the additional crystals.

Hand Of Fortune

Each time you summon a power card, the cost of that card is reduced by one energy of your choice. The cost of the summoned cards cannot be reduced to less than one energy, however. Under no circumstances does Hand of Fortune reduce the activation costs of your power cards (such as the one for the Crystal Orb. for example). The Hand of Fortune affects the summoning cost of the Elemental Amulet.

Lewis Greyface

When you summon Lewis Greyface, receive from the stockpile exactly the same number and type of energy as owned by the opponent of your choice in their reserve. Place the energy thus received in your reserve. The energy tokens copied from an opponent aren't stolen; they get to keep theirs.

Lewis Greyface doesn't copy the energy on the Amulet of Water or the Glutton Cauldron. However, he can copy the energy placed on the Bespelled Grimoire.

Runic Cube Of Eolis

Runic Cube of Eolis has no effect but is worth 30 prestige at the end of the game.



Potion Of Power

To activate the Potion of Power, sacrifice it in order to draw a power card and move your sorcerer token on your summoning gauge two spaces forward. You are forced to place the drawn power card in your hand. It cannot be discarded.

Potion Of Dreams

To activate the Potion of Dreams, sacrifice it and discard all your energy in order to summon a power card from your hand for free. If a player has no energy, that player can use the Potion of Dreams.

If a player activates the Potion of Dreams, the energy tokens placed on the Amulet of Water or on the Glutton Cauldron aren't discarded. Energy placed on the Bespelled Grimoire. however, is discarded.

The card summoned by the Potion of Dreams isn't affected by the effects of the Arcano Leech, the Staff of Spring and of Yjang's Forgotten Vase.

Potion Of Knowledge

To activate the Potion of Knowledge, sacrifice it in order to gain five energy of your choice from the stockpile. Place this energy in your reserve.


Potion Of Life

To activate the Potion of Life, sacrifice it in order to transmute ch of your energy into 4 crystals. Move your sorcerer token many spaces as necessary on the crystal track. The Potion of Life can be activated without a player having access to the transmutation action.

The energy tokens placed on the Amulet of Water or the Glutton Cauldron aren't affected by the effect of the Potion of Life, unlike the energy placed on the Bespelled Grimoire.

No player can continue to transmute after having activated the Potion of Life. The Potion of Life is affected by the effect of the Purse of Io.

Hourglass Of Time

Each time a season is changed, receive one energy token of your choice from the stockpile. Place the energy in your reserve. If a change of season occurs, receive your energy at the end of the round during which the season change occurs.

Scepter Of Greatness

When you summon the Scepter of Greatness, move your sorcerer token 3 spaces forward on the crystal track for each other magic item you have in play. If you summon a second Scepter of Greatness, the first Scepter of Greatness (which you own) is counted among the magic items you have in play.

Olaf's Blessed Statue

When you summon Olafs Blessed Statue, move your sorcerer token forward 20 spaces on the crystal track.


Yjang's Forgotten Vase

Each time you summon a power card, receive one energy of your choice from the stockpile. Place this energy in your reserve. The effect of Yjang's Forgotten Vase affects only the power cards summoned from a player's hand. The power cards summoned through the use of other cards such as the Divine Chalice, the Crystal Orb. or the Potion of Dreams are thus worth no energy.

Elemental Amulet

Each type of energy is associated with a specific effect which triggers if this type of energy is included and paid during the summoning of the card.

When you summon the Elemental Amulet, if you pay one water energy, receive two energy of your choice from the stockpile and place them in your reserve.

When you summon the Elemental Amulet, if you pay one earth energy, move your sorcerer token 5 spaces forward on the crystal track.

When you summon the Elemental Amulet, if you pay one fire energy, draw one power card and add it to your hand. You cannot discard this card after having drawn it.

When you summon the Elemental Amulet, if you pay one air energy, discard a card from your hand.

All four types of energy can be included in the Elemental Amulet's cost if a player wants to have access to all four effects. However, you cannot pay multiple times for a given type of energy to benefit multiple times from a given effect.

The Elemental Amulet benefits from the energy reduction offered by the Hand of Fortune. It is thus possible to obtain two different effects by paying only one energy.

If the Elemental amulet is summoned through the use of a Diving Cha- lice. the Potion of Dreams or the Crystal Orb. consider the price to have included all four types of energy in its summoning cost.

Tree Of Light

To activate the Tree of Light, you may either discard three crystals to receive one energy token of your choice from the stockpile or discard one energy token to obtain the action of transmutation.

During a given turn, the two activation effects of the Tree of light can't both be used, since activating a card makes it turn.

Arcano Leech

The summoning cost for the Arcano Leech varies, depending on the number of players. Before summoning a power card, an opponent must first give you one crystal. They move their sorcerer token back one space on the crystal track while you move yours forward one space. If an opponent cannot pay. then they cannot summon their power card.

The effects of the Arcano Leech only affects power cards summoned from a player's hand. Players summoning power cards through the use of other cards such as the Divine Chalice, the Crystal Orb. or the Potion of Dreams need not give a crystal to the owner of the Arcano Leech.

Crystal Orb

To activate the Crystal Orb. you can: either look at the first power card from the draw pile, then either return it to the top of the draw pile or discard four energy from your reserve to summon it for free if it interests you. Or move your sorcerer token back three spaces on the crystal track to put the top power card of the draw pile into the discard pile.

The summoning cost of cards summoned by the Crystal Orb doesn't have to be paid. However, you still need to have a high enough summoning gauge.

The cards summoned by the Crystal Orb aren't affected by the effects of the Arcano Leech, the Staff of Spring, or Yjang's Forgotten Vase.

During a given turn, the two activation effects of the Crystal Orb can't be used as activating a power card makes it turn.

Glutton Cauldron

The Glutton Cauldron doesn't have a summoning cost and thus can be summoned for free. On each of your turns, you can place one energy from your reserve on the Glutton Cauldron.

As long as energy is on the Glutton Cauldron, it cannot be used. When the Glutton Cauldron gains its 7th energy, its effects are applied immediately: sacrifice it. place the energy from the Glutton Cauldron in your re- serve and move your sorcerer token forward 15 spaces on the crystal track.

The energy tokens placed on the Glutton Cauldron aren't considered to be a part of your reserve. They are therefore not affected by the effects of the Wondrous Chest, the Beggar's Horn, the Air Elemental, the Lantern of Xidit, Lewis Greyface, the Potion of Dreams, the Potion of Life, and the Cursed Treatise of Arus.

If a player already has energy in their reserve when the Glutton Cauldron is sacrificed, that player must, from among all of their available energy, keep only seven, and the decision must be made before performing any other action.



Vampiric Crown

When you summon the Vampiric Crown, draw or discard a power card. Receive as much energy from the stockpile as the number of prestige points on the drawn or discarded card. Place this energy in your reserve.

If you decide to draw a card to resolve the effect of the Vampiric Crown, you must keep the drawn card.

You must reveal to the other players the drawn or discarded card. If the drawn or discarded card offers no prestige points or offers negative prestige points, the player doesn't get any energy.

Dragon Skull

To activate the Dragon Skull, sacrifice three power cards in order to move your sorcerer token 15 spaces forward on the crystal track.

The effect of the Dragon Skull isn't affected by the Purse of Io.

Demon Of Argos

When you summon the Demon of Argos, each opponent moves their sorcerer token back one space on their summoning gauge and draws a power card. Resolve this action in playing order.

The power card drawn cannot be discarded. After resolving the effect of the Demon of Argos, the players who have too many power cards in play compared to their summoning gauges do not have to sacrifice cards. However, they will have to increase their summoning gauge by at least two spaces if they wish to summon a new card in upcoming turns.

Titus Deepgaze

The summoning cost for Titus Deepgaze varies, depending on the number of players. At the end of the round, each opponent must give you one crystal. Move your sorcerer token forward as many spaces as crystals received. Each opponent moves their sorcerer token back one space on the crystal track.

If an opponent no longer has any crystals and cannot give you any. apply Titus Deepgaze's effect only on opponents who can pay. Then, at the end of the round, sacrifice Titus Deepgaze.

Air Elemental

When you summon the Air Elemental, all of your opponents transform all the energy tokens in their reserves into air energy. The energy tokens placed on the Bespelled Grimoire are part of the reserve and are thus affected by the effect of the Air Elemental. Inversely, the energy placed on the Amulet of Wa- ter and the Glutton Cauldron aren't part of the reserve and are thus not affected by the effect.

Thieving Fairies

The summoning cost for the Thieving Fairies varies, depending on the number of players. The effect of the Thieving Fairies only applies if a player activates 0 one of their power cards. This doesn't affect power cards with "when entering play" effects or permanent effects.

Each time an opponent activates one of their power cards, move your sorcerer token forward 2 spaces on the crystal track, while that opponent moves their sorcerer token back one space on that same track.

One of the crystals gained comes from the crystals of the player who has activated a card with an activation effect.

The second crystal gained is not stolen from the opponent. If an opponent doesn't have any crystals when they use an activation effect card, you do not get any crystals from them; however, that opponent can still activate their power card. You still get one extra crystal.

Cursed Treatise Of Arus

When you summon the Cursed Treatise of Arus. you receive ra energy of your choice from the stockpile, which you place your reserve. Move your sorcerer token one space forward on your summoning gauge. Move your sorcerer token forward ten spaces on the crystal track.

If you sacrifice the Cursed Treatise of Arus. discard all the energy placed in your reserve, as well as those on the Bespelled Grimoire (if any).

The energy placed on the Amulet of Water and the Glutton Cauldron aren't affected. The Cursed Treatise of Arus has negative prestige points.

Idol Of The Familiar

When you activate the Idol of the Familiar, move your sorce- rer token on the crystal track as many spaces as you have familiar cards in play.


Necrotic Kriss

To activate the Necrotic Kriss. discard one familiar card from your hand or sacrifice one of your familiar cards in play. Then receive and place in your reserve four energy of your choice from the stockpile.

Lantern Of Xidit

At the end of the game, each energy placed in your reserve rns you three crystals. Move your sorcerer token as many aces as required on the crystal track.

The energy tokens placed on the Bespelled Grimoire are part of your reserve. They are thus worth three crystals each. The energy tokens placed on the Amulet of Water and the Glutton Cauldron aren't part of your reserve and will thus not earn you any extra crystals at the end of the game.

Sealed Chest Of Urm

At the end of the game, move your sorcerer token 20 spaces forward on the crystal track if you have no familiar in play. Having a familiar power card in your hand does not cancel the effects of the Sealed Chest of Urm.

Mirror Of The Seasons

To activate the Mirror of the Seasons, move your sorcerer token back by "X" spaces on the crystal track. Then transform "x" identical energy from your reserve (which you discard) into "x" identical energy of another type from the stockpile.

"X" corresponds to the number of crystals paid by the player to activate the mirror of the seasons. If the player pays three crystals, that player will be able to trade energy tokens of a single type in their reserve for 3 identical energy of another type available in the stockpile. "X" can be equal to one.

Pendant Of Ragnor

When you summon the Pendant of Ragnor. receive one energy of your choice from the stockpile for each other magic item you have in play. Place the energy in your reserve. If you summon a second Pendant of Ragnor. the first Pendant of Ragnor you own is counted among the number of magic items in play.

Sid Nightshade

The summoning cost for Sid Nightshade varies, depending on the number of players. When you summon Sid Nightshade, if you are the player with the sorcerer token the furthest along the crystal track, steal five crystals from each opponent. Then move your sorcerer token forward as many spaces as stolen crystals. Each of your opponents moves their sorcerer token back five spaces on the crystal track.

If at least one player has at least as many, if not more crystals than you. you steal no crystals from your opponents.

If a player doesn't own any crystals. Sid Nightshade cannot steal five crystals from them. Apply the effect of Sid Nightshade only to on opponents who can pay. Move your sorcerer token as many spaces as stolen crystals. If a player owns less than five crystals. Sid Nightshade steals all of their crystals. The player moves their sorcerer token back to the zero space of the crystal track and you move your sorcerer token as many spaces as crystals stolen on that same track.

Damned Soul Of Onys

When you summon the Damned Soul of Onys. move your sorcerer token ten spaces forward on the crystal track and receive one water energy from the stockpile. Place this energy in your reserve. Only the player who summons the Damned Soul of Onys gets ten crystals and one water energy.

At any point during their turn, the player who owns the Damned Soul of Onys can choose to give it to the player to their left by discarding a water energy. The Damned Soul of Onys therefore changes owners. The Damned Soul of Onys can change owners multiple times in a given round.

At the end of the round, if a plsyer owns the Damned Soul of Onys. that plsyer loses three crystals. The Damned Soul of Onys has negative prestige points.