300x250 AD TOP

Được tạo bởi Blogger.

Flickr Images

Products

Biểu mẫu liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Tìm kiếm Blog này

Labels

Labels

Contact Us

Popular Products

Thứ Năm, 22 tháng 2, 2024

Tagged under:

Dragonrealm

  

Thể loại: Chiến thuật - Party

Độ khó: *

Giới thiệu và thành phần

Mang theo những chiếc tất may mắn và sẵn sàng cho cuộc phiêu lưu khám phá Vương quốc Rồng nào! Lẻn vào túp lều củ Phù thủy, tìm kiếm ngồi nhà trên cây củ Orge hoặc xông vào Hang rồng. Hãy thêm các nhà thám hiểm vào những địa điểm khác nhau với hy vọng giành được nhiều kho báu nhất. Những hãy chú ý đến những Goblin, nếu chúng đến đó trước sẽ lấy mất kho báu của bạn đấy. Cuối cùng, người chơi có nhiều kho báu nhất sẽ giành chiến thắng.

Set-up

1. Đặt thẻ Adventurer’s Academy/Alley Location ở giữa bàn chơi. Dùng mặt Adventurer’s Academy nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi

2. Sắp xếp 20 thẻ Location còn lại thành 4 chồng khác nhau - dựa theo màu sắc và xào từng chồng riêng lẻ. Tạo chồng bài Location bằng cách đặt ngẫu nhiên một thẻ Dragon Location (Lục) úp xuống. Sau đó chồng 6 thẻ Location khác lên trên, xen kẻ theo thứ tự Tím (I), Cam (II), Lam (III), Tím (I), Cam (II), Lam (III). Đặt các thẻ Location còn lại vào hộp trò chơi. Tiết lộ 3 thẻ Location đầu tiên bằng cách lật chúng ngửa lên ở giữa bàn chơi, phía trên vị trí của thẻ Adventurer’s Academy. Lưu ý: Đối với 2 người chơi, Setup những không có Location Halfing Hideout (Lam) và  Crystal Mountain (Cam). Đồng thời dừng lại sau 5 Location, do đó bạn sẽ kết thúc trò chơi chỉ với 6 thẻ Location. 

3. Đưa cho mỗi người chơi một thẻ Turn Summary. Sau đó sắp xếp những thẻ còn lại thành 2 chòng bài: chồng Enhancement (Tím) và chồng Adventurer (Đỏ).

4. Xào chồng Enhancement và chia 3 thẻ bài cho mỗi người chơi. Mỗi người chơi nên xem xét các sức mạnh khác nhau từ mỗi thẻ bài, sau đó chọn giữ hai thẻ Enhancement  Cấp 1 hoặc một thẻ Enhancement  Cấp 2. (Đặt chúng úp xuống trước mặt bạn). Bỏ các thẻ bài khác không được chọn xuống cuối chồng Enhancement. Lưu ý: Nếu bạn đang chơi với chế độ Adventurer’s Academy, bạn có thể bỏ chồng Enhancement vào hộp, nếu không thì đặt nó sang một bên để mọi người dễ dàng với tới.

5. Mỗi người chơi lấy 8 nhà thám hiểm (meeples) theo màu sắc mà họ lựa chọn.

6. Đặt 6 con Goblin vào bên cạnh thẻ Adventurer’s Location của Nhà thám hiểm.

7. Sắp xếp các Treasure Coin theo giá trị và đặt chúng thành từng chồng riêng biệt để tất cả người chơi dễ dàng lấy được.

8. Đặt 6 viên xúc xắc ở nơi mọi người chơi có thể dễ dàng lấy được. (Hãy nhớ lưu ý các cạnh của xúc xác là: 1, 2, 2, 3, 3, 4.)

9. Xào chồng Adventurer và chia 5 thẻ bài cho mỗi người chơi. (Giữ bí mật các thẻ bài của bạn với đối thủ.). Đặt phần còn lại của chồng Adventurer úp xuống để tạo thành một chồng bài rút và sau đó lật 2 lá bài ngửa lên bên cạnh.

Ghi chú:

- Trong quá trình thiết lập, nếu có ai nhận được thẻ bài Goblins! hoặc Rockslide! hoặc nếu một lá bài xuất hiện khi lật ngửa, hãy xáo nó trở lại bộ bài và chia một lá bài thay thế.

- Trong trò chơi 4 người, loại bỏ ngẫu nhiên 2 thẻ bài Yêu tinh! từ chồng Adventurer.


Bắt đầu trò chơi

Cách chơi

Ai đi xa nhà nhất sẽ được đi đầu tiên và theo chiều bên trái. Đến lượt của mình, bạn có thể Rest (rút 2 thẻ Adventurer) hoặc Explore (cố gắng đặt một trong những Meeple thám hiểm của bạn vào một địa điểm).

Rest - Nghỉ ngơi

Hãy tiết kiệm năng lượng để khám phá Dragonrealm! Thông báo rằng bạn thực hiện Rest và rút 2 thẻ Adventurer. Bạn rút lần lượt từng thẻ bài, từ các thẻ bài ngửa hoặc từ bộ bài úp. Nếu bạn rút một thẻ bài ngửa, hãy thay ngay bằng một thẻ bài mới từ bộ bài để luôn có 2 thẻ bài ngửa trên bàn chơi.

Giới hạn bài trên tay tối đa là 9. Nếu bài trên tay của bạn lớn hơn 9, ngay lập tức loại bỏ xuống còn 9.

Nếu bộ bài rút Adventurer hết, ngay lập tức xào thẻ bài bỏ đi để bắt đầu bộ bài mới.

Goblins!

Goblin đã đến và chúng đang cố lấy kho báu trước khi bạn làm điều đó! Khi bạn rút hoặc tiết lộ một thẻ Goblin!, nó sẽ cho biết thẻ Vị trí (trái, giữa hoặc phải). Thêm một con Goblin vào một trong những không gian mở của vị trí đó, và loại bỏ thẻ Goblin!. Sau đó rút thẻ mới để thay thế.

Lưu ý: Khi chỉ còn 2 địa điểm, thẻ Goblin trái/phải! vẫn được áp dụng như cũ. Nếu thẻ Goblin ở giữa xuất hiện, hãy đặt Goblin vào vị trí không phải Rồng. (Yêu tinh không bao giờ đến địa điểm Rồng hoặc Adventurer’s Academy/Alley.)

Rockslide!

Rockslide đã xảy ra làm xáo trộn các nhóm thám hiểm! Khi bạn rút hoặc tiết lộ một thẻ Rockslide!, loại bỏ nó ngay lập tức và sau đó tất cả người chơi chuyển hai thẻ sang trái hoặc một thẻ sang phải tùy thuộc vào thẻ được rút. Sau đó rút thẻ thay thế cho thẻ Rockslide!.

Lưu ý: Nếu người chơi chuyền cho bạn không có đủ thẻ bài, hãy bù thêm bằng cách rút bài từ trên cùng của bộ bài rút.

Explore - Khám phá

Thời gian cho cuộc phiêu lưu đã bắt đầu! Bạn có thể khám phá một trong những vị trí trước mặt bằng một trong ba hành động sau: Sneak, Search, hoặc Storm. Để khám phá, hãy lật ngửa từ một đến sáu thẻ bài trên tay của bạn và thông báo vị trí bạn muốn khám phá cũng như loại hành động bạn sẽ sử dụng. Ví dụ: “Tôi sẽ dùng Storm cho Dungeon of Despair.”

Lấy một xúc xắc cho mỗi lá bài bạn đã đánh ra và thảy chúng. Ví dụ: nếu bạn chơi Storm 4 lá, bạn sẽ thảy 4 viên xúc xắc. So sánh tổng giá trị trên xúc xắc với giá trị trên vị trí bạn đang khám phá. Nếu tổng số bằng hoặc lớn hơn số được liệt kê đối với hành động bạn đã chọn thì hành động khám phá xem như thành công! Nếu tổng số ít hơn, việc khám phá thất bại.

KHÁM PHÁ THÀNH CÔNG - Đặt 1 meeple của bạn trên một trong những không gian của địa điểm đó. Nếu loại khám phá đó có vòng tròn vàng xung quanh, hãy đặt 2 meeple. Sau đó loại bỏ các thẻ bài đã sử dụng và rút 1 lá bài mới từ chồng bài rút. Lưu ý: Nếu bạn rút được một thẻ Goblin! hoặc Rockslide!, giải quyết chức năng của thẻ bài đó ngay và sau đó rút thẻ thay thế. Quan trọng: Nếu chỉ còn 1 ô trống ở địa điểm đó, bạn vẫn có thể đặt 2 meeple sau khi thành công hành động Khám phá có vòng tròn vàng. Meeple bổ sung đó được tính vào việc xác định meeple đa số (Xem “Tính điểm một địa điểm”).

KHÁM PHÁ THẤT BẠI - Lấy lại những thẻ bài bạn đã sử dụng lên tay. Không rút thẻ mới, thay vào đó hãy đặt một meeple vào thẻ vị trí Adventurer’s.

Adventurer’s Academy

Nếu bạn thất bại khi nỗ lực khám phá một địa điểm, hãy đến Academy để trau dồi kiến thức phiêu lưu của mình. Điều này có thể hỗ trợ bạn trong những chuyến khám phá trong tương lai! Ở bất kỳ lượt nào trong tương lai, bạn có thể loại bỏ một trong những meeple của mình tại đây sau khi thảy xúc xắc để +1 vào kết quả của lượt đó. Lưu ý: nếu bạn loại bỏ nhiều meeple cùng một lúc thì mỗi meeple được tính là +1. Bất kỳ meeple nào còn lại ở thẻ vị trí Adventurer’s khi kết thúc trò chơi đều được tính là 1 Dragonstone - tối đa là 3.

Sử dụng các thẻ Enhancement 

Các Enhancement mang lại cho chủ sở hữu những lợi ích đặc biệt khi khám phá Dragonrealm. Thẻ Enhancement không được tính vào giới hạn trữ bài trên tay của bạn và bạn có thể sử dụng một hoặc nhiều thẻ Enhancement bất kỳ lúc nào. Thông báo xem bạn có muốn sử dụng bất kỳ cải tiến một lần nào không trước khi tung xúc xắc. Tiết lộ thẻ Enhancement khi bạn sử dụng nó. Loại bỏ mọi Enhancement “sử dụng một lần” sau khi thực hiện hành động Khám phá thành công, nếu không thì để chúng ngửa mặt trên bàn chơi.

Tính điểm một địa điểm - vị trí

Khi thẻ Địa điểm có tổng số meeple và/hoặc Goblin bằng hoặc lớn hơn số khoảng trống trên thẻ Địa điểm thì vị trí đó đã hoàn thành khai phá. Lập tức tính điểm thẻ đó.

Người chơi có nhiều meeple nhất tại địa điểm sẽ nhận được Treasure Coin khớp với giá trị ở bên trái của tấm khiên (và là người chiến thắng ở địa điểm đó), trong khi người chơi có nhiều meeple thứ hai nhận được Treasure Coin khớp với giá trị ở bên phải . Bất kỳ người chơi nào còn lại có meeple tại địa điểm đó sẽ nhận được 1 xu.

Ví dụ: nếu vị trí hiển thị 6/5 trên tấm khiên, người đứng đầu nhận được 6 xu, người đứng thứ hai nhận được 5 xu.

Quan trọng: Goblin cũng được tính là người chơi khi xác định số meeple, nhưng Treasure Coin mà Goblin giành được sẽ bị mất.

Giữ đồng xu của bạn úp xuống trong suốt trò chơi để đối thủ không thể nhìn thấy tổng số của bạn. (Bạn luôn có thể xem tổng số đang có.)

Trường hợp đặc biệt

- Nếu chỉ có một người chơi ở một địa điểm đã hoàn thành, họ sẽ thu thập cả kho báu hạng nhất và hạng nhì.

- Nếu có hai hoặc nhiều người chơi hòa nhau ở vị trí đầu tiên, hãy cộng hai giá trị kho báu, chia tổng số cho số người chơi hòa nhau (làm tròn xuống) và trao cho mỗi người chơi số xu đó. (Tất cả những người chơi khác nhận được 1 xu khi tham gia vào địa điểm đã hoàn thành.)

- Nếu có hai người chơi trở lên hòa nhau để giành vị trí thứ hai thì chỉ chia phần thưởng của người đứng thứ hai cho số người chơi bị hòa (làm tròn xuống) và trao cho mỗi người chơi số xu đó.

Người chiến thắng ở một địa điểm cũng thu thập thẻ Địa điểm và đặt nó úp xuống trước mặt họ, để ghi chú giá trị Dragonstone. (Khi kết thúc trò chơi, người chơi có nhiều Dragonstone nhất sẽ nhận được phần thưởng 5 xu.) Trong trường hợp hòa vị trí đầu tiên trên thẻ Địa điểm hoặc nếu Goblin một mình giành được vị trí, hãy loại bỏ thẻ đó. Trong trường hợp người chơi hòa với Goblin, người chơi đó vẫn thu thập thẻ Địa điểm - Goblin không quan tâm đến Dragonstones.

Sau khi hoàn thành một Địa điểm, hãy thay thế nó bằng thẻ trên cùng từ chồng rút Địa điểm. Nếu không còn thẻ Địa điểm nào nữa, trò chơi chỉ cần tiếp tục với những vị trí còn lại. Lấy lại tất cả các meeple và Goblin trả về kho.

Ví dụ: Mitchell (màu đỏ) có 2 meeple ở Halfling Hideout, trong khi Caroline (màu xanh) và Lauren (màu cam) mỗi người có 1. Ngoài ra còn có 2 Goblin. Đến lượt Lauren, cô \đánh các thẻ bài 5, 6 và 7 từ tay để thực hiện hành động "Sneak".

Cô thảy 3 xúc xắc và nhận được 4, 2 và 2 với tổng số là 8. Vì 8 bằng hoặc lớn hơn 7 nên hành động Sneak của cô thành công. Và vì Sneak có một vòng tròn vàng xung quanh nên Lauren đặt 2 meeple vào tấm thẻ đại điểm. Khi tất cả các không gian hiện đã đầy, vị trí đó ngay lập tức tính điểm:

Lauren có nhiều meeple nhất (3) nên cô nhận được 6 xu và thu thập thẻ Địa điểm với 4 Dragonstone làm phần thưởng. Cô ấy cũng rút thêm một thẻ Adventurer vì cô đã thành công trong nỗ lực Khám phá của mình.

Mitchell hòa với Goblin ở vị trí thứ hai, vì vậy họ chia phần thưởng cho vị trí thứ hai (làm tròn xuống) và Mitchell nhận được 2 xu. (Tiền xu mà Goblin kiếm được sẽ ở trong ngân hàng).

Caroline nhận được 1 xu cho vị trí thứ ba.

Tất cả người chơi lấy lại các meeple của họ và Halfling Hideout được thay thế bằng thẻ bài tiếp theo trong chồng bài Vị trí.

Kết thúc trò chơi

Trò chơi kết thúc ngay lập tức khi vị trí Dragon hoàn tất. Tính điểm vị trí đó và tính điểm mọi vị trí chưa hoàn thành như thể chúng đã hoàn thành. (Ví dụ: nếu chỉ có 1 người chơi có 1 meeple ở một địa điểm, họ sẽ nhận được tất cả xu cho địa điểm đó, cùng với Dragonstones của địa điểm đó).

Sau đó, người chơi cộng lại và so sánh tất cả các Dragonstone từ các thẻ địa điểm đã thu thập của họ, từ thẻ Adventurer's Academy (Alley) và từ thẻ Enhancement. Người chơi có nhiều Dragonstone nhất sẽ thu thập được 5 Treasure Coin. (nếu hòa, mỗi người nhận được 3 xu).

Giờ đây, người chơi sẽ cộng tất cả Treasure Coin của mình, bao gồm cả Treasure Coin trên thẻ Enhancement. Ai có nhiều xu nhất sẽ thắng!

Trong trường hợp hòa, ai có nhiều Dragonstone nhất trong số những người chơi hòa sẽ thắng.

Chi tiết về thẻ Vị trí

Adventurer's Alley: Chơi như một địa điểm cố định thay thế cho thẻ Adventurer's Academy. Tương tự như Academy, đặt các meeple vào đây sau hành động Khám phá thất bại. Tuy nhiên, meeple không sửa đổi kết quả của bất kỳ lần tung xúc xắc khi Khám phá trong tương lai. Thay vào đó, bạn có thể loại bỏ chúng bất kỳ lúc nào trong lượt của mình để mua thẻ Enhancement ngẫu nhiên. Để mua thẻ Enhancement, hãy loại bỏ 2 meeple của bạn khỏi Alley và trả chi phí cần thiết do bạn lựa chọn (bỏ 1 thẻ Adventurer trên tay của bạn đối với thẻ Enhancement Cấp 1 hoặc loại bỏ 2 đồng xu đối với thẻ Enhancement Cấp 2). Sau đó rút lần lượt từng thẻ cho đến khi bạn nhận được thẻ phù hợp với mức mua. (Bạn phải lấy thẻ đầu tiên phù hợp với cấp độ đã chọn). Xào lại bất kỳ thẻ bài nào khác trở lại bộ bài Enhancement.

Ghi chú:

- Nếu không còn thẻ Enhancement nào ở cấp độ nhất định thì không thể mua được cấp độ đó, trả lại chi phí mua cho người chơi và họ có thể chọn lại để mua thể cấp độ khác, nếu muốn.

- Không thể sử dụng xu từ các cải tiến (ví dụ: Mặt dây chuyền Sapphire) hoặc từ các phần thưởng cuối trò chơi khác tại Alley.

- Nếu bạn mua một Enhancement sau khi thảy xúc xắc, nó sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ kết quả nào trước đó của lượt đó.

Những Vị trí có ghi chú đặt biệt trong quá trình chơi:

Cave Of Bats: Goblin không được tính vào số lượng tối đa của 2 người chơi.

Fire Swamp: Thẻ bị loại bỏ không nhất thiết phải là một trong những thẻ bạn đã sử dụng cho hành động Khám phá của mình. Nếu bạn có Wings of Speed, bỏ 1 thẻ bài trước, sau đó rút 1 thẻ bài.

Dungeon Of Despair: Bạn không thể thêm các meeple từ Academy vào kết quả xúc xắc ở đây và bạn không đặt một meeple vào Academy sau khi Khám phá thất bại. Hầm ngục là một nơi khắc nghiệt!