300x250 AD TOP

Được tạo bởi Blogger.

Flickr Images

Products

Biểu mẫu liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Tìm kiếm Blog này

Labels

Labels

Contact Us

Popular Products

Thứ Hai, 22 tháng 1, 2024

Tagged under:

GoodCritters


Thể loại: Chiến thuật - Party

Độ khó: *

Giới thiệu

"Này Sếp! Chúng ta đã làm việc khá là vất vả rồi nhỉ? Phải không? Huhhh? Cái quái gì vậy? Toàn bộ phần của tao đây sao? Phải không? Tao không rõ lắm ... Chắc là đã đến lúc chúng ta cần "nói chuyện" lại rồi đấy ... Cái gì vậy? Tụi bây không tin tao à? Chà, hãy xem mấy đứa khác đang muốn làm gì tiếp theo nào?

Đây là thời điểm được mong đợi nhất của bất kỳ vụ cướp nào: đã đến lúc chia chiến lợi phẩm. Tất nhiên là ai cũng tin tưởng Boss sẽ chia đều mọi thứ, phải không? Nhưng liệu Boss có công bằng và đảm bảo rằng "tất cả thành viên" đều được một phần không? Có lẽ Boss chỉ chia một ít cho mọi người và giữ hết phần còn lại...

Nhưng trong ngôi nhà động vật này, những lời nói cuối cùng đã được thốt ra. Nếu bạn không thích sự chia chác hiện tại, bạn có thể bảo Boss rằng "COOK" và một người mới sẽ phụ trách chia chác!!!

Trong GoodCritter, bạn là thành viên của một băng đảng chuyên kinh doanh trộm cắp tài sản. Sau mỗi vụ cướp, mọi người đều háo hứng cố gắng giành được phần lớn nhất có thể. Cuối cùng, sinh vật nào có số chiến lợi phẩm lớn nhất sẽ giành chiến thắng.

Thành phần

140 Loot Card (A) đại diện cho tiền mặt, đá quý, đồ trang sức, tranh vẽ và yacs phẩm điêu khắc mà nhóm đã cưỡm được trong khi làm việc. Loot Card có 4 giá trị: 2000$, 3000$, 4000$ và 5000$.

40 Action Card (B), 5 thẻ cho mỗi người chơi, gồm có: Guard (bảo vệ), Rob (cướp), Skim (trộm), Vote No, Vote Yes.

1 The Fuzz! Card (C) báo hiệu rằng kết thúc trò chơi.

8 Threat Marker với chân đứng nhựa (D), với mỗi người chơi 1 marker.

1 Boss Marker với chân đứng nhựa (E), để biết ai là người ra lệnh.

16 Payoff Token (F), 2 Token cho mỗi người, chỉ sử dụng khi chơi thêm luật Payoff.

40 Payoff Card (G), để hối lộ. Mỗi thẻ trị giá 1000$, chỉ sử dụng khi chơi thêm luật Payoff.

Set-up

- Mỗi người chơi chọn một sinh vật và lấy tất cả các thẻ bài phù hợp: 5 thẻ bài Hành động và 1 thẻ Đe dọa. (Nếu bạn chơi thêm luật Payoff, mỗi người chơi sẽ nhận thêm 5 Payoff Card và 2 Token Payoff với màu trùng với sinh vật đã chọn).

- Đựa cho người chơi 4 Loot Card để thành kho của họ: 1 thẻ với mỗi giá trị khác nhau (từ 2000$ đến 5000$). Loại chiến lợi phẩm không quan trọng (nhưng có thể sẽ liên quan nếu có các bản mở rộng) và nên được chọn ngẫu nhiên. Kho của bạn bao gồm tất cả các Loot Card mà bạn sở hữu và không tính các thẻ Hành động của bạn. (Payoff Card của không tính vào kho nếu bạn có sử dụng luật này trong quá trình chơi)

Quan trọng: Luôn giữ bí mật Kho của bạn với những người chơi khác

Bây giờ bạn cần tạo ra chồng rút Loot Card, như sau:

1. Xào phần còn lại của các Loot Card và đặt úp xuống giữa bàn.

2. Chia bộ bài thành các phần gần bằng nhau, tùy theo số lượng người chơi (như minh họa ở bảng bên cạnh. Đừng lo lắng khi các chồng Loot không bằng nhau, chúng không quan trọng lắm.

3. Lấy The Fuzz! Card và xào với 1 chồng được miêu tả như bảng minh họa

4. Xếp chồng các phần bài đã chia ra lên lại với nhau để tạo thành một chồng rút duy nhất. Hãy cẩn thận với chông bài có thẻ The Fuzz! - nó cần được đặt dúng vị trí.

Ví dụ: Khi chơi với 5 người, bộ bài được chia thành 7 phần khác nhau. The Fuzz! được đặt vào phần thứ 5 và được xào lên. Sau đó, các phần sẽ gộp lại với nhau: với 2 phần nằm ở đáy bộ bài, tiếp theo là phần có thẻ Thẻ Fuzz! và 4 phần còn lại sẽ nằm phía trên cùng của bộ bài rút.

Khi hoàn thành, bạn sẽ có một chồng bài Loot Card được úp xuống ở giữa bàn chơi, với thẻ The Fuzz! được đặt ngẫu nhiên ở nửa dưới của chồng bài.

Hãy chọn người đầu tiên để làm Boss, người này sẽ lấy thẻ Boss và cố gắng hết sức có thể để giữ các sinh vật khác đứng về phe mình.

Bắt đầu trò chơi

GoodCritters được chơi theo nhiều vòng, tiếp tục cho đến khi The Fuzz! Card được tiết lộ. Sau khi thẻ The Fuzz! xuất hiện, mọi người phải giữ lấy toàn bộ kho báu và đếm tất cả chiến lợi phẩm của mình.

Trong mỗi vòng, một số Loot Card sẽ được rút ra từ chồng bài. Boss sẽ là người quyết định phân chia chiến lợi phẩm cho mọi người, sau đó mọi người sẽ bỏ phiếu xem họ có chấp nhận sự phân phát chiến lợi phẩm này không. Nếu Vote Yes nhiều hơn, Boss sẽ trao tất cả chiến lợi phẩm như lúc đầu và tiếp tục làm Boss cho vòng tiếp theo. Nếu Vote No nhiều hơn, Boss sẽ phải giao nộp lại thẻ Boss và người tiếp theo sẽ nhận vai trò phân chia chiến lợi phẩm ở vòng tiếp theo.

Khi The Fuzz! Card xuất hiện, trò chơi kết thúc ngay lập tức. Bất kỳ chiến lợi phẩm nào còn sót lại trên bàn đều sẽ bị tịch thu. Sinh vật với kho chiến lợi phẩm có giá trị lớn nhất khi The Fuzz! xuất hiện sẽ là người chiến thắng.

Cụ thể hơn, mỗi vòng chơi được chia thành 4 giai đoạn, theo thứ tự như sau:

- Bước 1: Thể hiện các chiến lợi phẩm
- Bước 2: Phân chia chiến lợi phẩm
- Bước 3: Chọn Hành động
- Bước 4: Giải quyết Hành động

BƯỚC 1: Thể hiện các chiến lợi phẩm

Boss sẽ lật một số lượng Loot Card trên chồng bài bằng với số lượng người chơi +2 và đặt chúng ngửa lên giữa bàn. Mọi người sẽ giành chút thời gian chiêm ngưỡng những món hàng tuyệt vời này!!!

Ví dụ: Al, Bonnie, Louie, Katte và Sammy đã sẵn sàng để chia chiến lợi phẩm. Al là Boss nên anh lật 7 Loot Card đầu chồng bài (5 người + 2 thẻ) và đặt chúng lên bàn. "Nhìn đống rau diếp đó xem!" Al kêu ca.

BƯỚC 2: Phân chia chiến lợi phẩm

Bây giờ Boss phải quyết định các phân phát chiến lợi phẩm ra cho mọi người. Việc phân phát này tùy thuộc vào quyết định của Boss - Boss không bắt buộc phải đưa Loot Card cho mọi người. Boss có thể chia cho bản thân mình như bình thường và thậm chí có thể đưa tất cả Loot Card cho một người, nếu muốn. Tuy nhiên, tất cả các Loot Card đã lật lên đều phải được phân phát.

Sau khi Boss đã quyết định và chia xong phần cho mọi người, bước này sẽ kết thúc. Tuy nhiên, vẫn chưa có ai được nhận chiến lợi phẩm của họ! Lưu ý rằng Boss không thể thay đổi chiến lợi phẩm đã chia chát khi đã qua Bước 3 và Bước 4.

Ví dụ: Bây giờ Al đang chia chiến lợi phẩm, anh biết rằng mình cần nhiều Vote Yes hơn Vote No để có thể tiếp tục làm Boss, vì vậy anh đang cố gắng tìm đồng minh. Anh đưa 2 Loot Card cho Bonnie và 2 Loot Card khác cho Sammy. Dĩ nhiên là anh giữ 2 Boot Card tốt nhất cho bản thân và cố gắng ngăn ngừa rủi ro băng cách đưa Loot Card cuối cùng cho Louie.

BƯỚC 3: Chọn Hành động

Trong Bước này, tất cả mọi người sẽ chơi cùng lúc và không cần quan tâm đến lượt. Người chơi có thể cố gắng thực hiện các thỏa thuận hoặc đưa ra lời Đe Dọa và cảnh cáo đối thủ.

Vào một lúc nào đó, mỗi người chơi phải chọn chính xác 1 trong 5 thẻ Hành động của mình để chơi, đặt úp xuống trước mặt mình. Bạn có thể thay đổi quyết định và chọn 1 thẻ Hành động khác nếu muốn, cho đến khi tất cả người chơi đều chọn 1 thẻ Hành động và không còn ai muốn thay đổi lần nào nữa.

Nếu bạn chơi với Luật Payoff, người chơi cũng có thể đưa hối lộ cho những người chơi khác để tác động đến lượt Vote của họ.

Lưu ý: Nếu Bước này mất quá nhiều thời gian vì người chơi thay đổi quyết định liên tục, bạn có thể yêu cầu mọi người thay phiên nhau - bắt đầu từ Boss và đi theo chiều kim đồng hồ, đưa Hối lộ và Đe Dọa nếu muốn. Trong lúc đó, người chơi có thể chọn 1 thẻ Hành động cùng lúc đó.

Making Threat - Đe Dọa

Trong quá trình Bước 3 diễn ra, người chơi có thể thực hiện bất cứ thỏa thuận với người khác để cố gắng thuyết phục những họ Vote theo cách mình muốn. Nhưng đôi khi, cách tốt nhất để khiến một tên cứng đầu làm theo cách của mình là Đe Dọa chúng nó.

Mỗi người chơi đều có một thẻ Đe Dọa mà họ có thể dùng để Đe dọa bất cứ ai khác. Đe Dọa có nghĩa là người chơi có thể sẽ cướp một Loot Card từ người chơi khác bằng cách đánh thẻ Hành động Rob. Thẻ Rob chi có thể tác động đến người chơi mà họ có thẻ Đe Dọa ở trước mặt.

Thẻ Đe Dọa có thể sử dụng như một trò bịp: Người chơi không bắt buộc phải đánh thẻ Rob, ngay cả khi họ đã đặt thẻ Đe Dọa trước mặt một người chơi khác. Nếu người chơi Đe Dọa một người chơi khác nhưng không đánh thẻ Rob, thẻ Đe Dọa cũng không còn tác dụng gì khác lúc này.

Ví dụ về Đe Dọa: Bây giờ mọi người có thể tự do hoạt động, bằng việc các sinh vật đưa ra các lời đề nghị và phàn nàn. Sau rất nhiều lần chỉ trỏ, Sammy đặt thẻ Đe Dọa trước mặt Louie (A) và Louie cũng đặt thẻ Đe Dọa đáp trả lại (B). Bonnie cảm thấy thú vị nên cũng đặt thẻ Đe Dọa phía trước Sammy (C). Sau đó, mọi người chọn 1 thẻ Hành động và đặt úp xuống trước mặt mình.

BƯỚC 4: Giải quyết Hành động

Bây giờ là lúc để xem mọi âm mưu của lượt trước sẽ diễn ra như thế nào và liệu Boss có tiếp túc nắm quyền trong lượt kế tiếp hay một sinh vật khác sẽ tháy thế làm Boss mới.Trong Bước này, mỗi người chơi thực hiện theo lượt - bắt đầu từ Boss và theo chiều kim đồng hồ, người chơi lần lượt lật thẻ Hành động lên và thực hiện chức năng của nó. 

Ngoại lệ: Nếu một người chơi đánh thẻ Guard, họ phải tiết lộ nó ngoài lượt của mình nếu phát hiện ra có người chơi khác đang muốn cướp đồ của mình vói thẻ Rob.

Vote Yes là phiếu ủng hộ Boss hiện tại và cách phân chia Loot Card mà họ đề xuất. Nếu có nhiều thẻ Vote Yes hơn thẻ Vote No, kết quả chia Loot Card sẽ được thông qua.

Vote No là cuộc bỏ phiếu chống lại Boss hiện tại, cùng với kết quả phân chia Loot Card của họ. Nếu có nhiều thẻ Vote No hơn thẻ Vote Yes, kết quả bỏ phiếu đã thất bại.

Mặc dù có vẻ lạ nhưng Boss vẫn có thể Vote No để chống lại chính bản thân mình nếu muốn.

Skim cho phép người chơi lấy Loot Card trên cùng từ chồng bài rút và thêm nó vào kho của mình (thẻ bị lấy không phải là thẻ đang lật lên trong quá trình bỏ phiếu - nó luôn là thẻ úp xuống đầu tiên trên chồng rút)

Tuy nhiên, chỉ người đầu tiên tiết lộ thẻ Skim mỗi vòng mới được thực hiện Hành động này. Bất cứ người nào khác dúng thẻ Skim sẽ không có tác dụng gì xảy ra, vì những rắc rối mà người chôm chỉa đầu tiên gây ra.

Rob có nghĩa là người chơi này đang cố gắng lấy Loot Card trực tiếp từ một người chơi khác. Người chơi bị cướp luôn là người có thẻ Đe Dọa trước của tên cướp phía mặc họ

Nếu người chơi không đặt thẻ Đe Dọa của họ trước bất cứ ai khác thì Hành động Rob sẽ không có hiệu lực.

Nếu một người chơi cướp thành công, họ sẽ rút một Loot Card ngẫu nhiên từ kho của nạn nhân và thêm nó vào kho của mình.

Guard được người chơi sử dụng để bảo vệ bản thân không bị cướp. Nếu một người chơi chọn thẻ này, nó sẽ được tiết lộ bất cứ khi nào người chơi khác lật lên thẻ Rob - nếu thẻ Đe Dọa của tên cướp đang ở trước mặt bạn.

Thay vì bị cướp, người đánh thẻ Guard sẽ lấy trộm ngược lại một Loot Card từ kho của tên cướp.

Một thẻ Guard duy nhất có thể bảo vệ người chơi khỏi tất cả các thẻ Rob khác trong toàn bộ vòng này. Nếu nhiều người chơi tiết lộ thẻ Rob để chống lại người đang có thẻ Guard, người đánh thẻ Guard sẽ cướp ngược lại một Loot Card từ kho của tất cả những tên cướp.

Hãy nhớ: Thẻ Guard có thể lật lên ngoài lượt nếu bạn là mục tiêu của thẻ Rob

Kết quả của phiếu bầu

Nếu có nhiều thẻ Vote Yes hơn thẻ Vote No, việc bỏ phiếu được thông qua.

Vote Passes! - Nếu bỏ phiếu được thông qua, việc phân phối Loot Card trong vòng này của Boss sẽ được chấp nhận. Mọi người đều lấy được số Loot Card đã phân chia và thêm vào kho của họ. Boss vẫn tiếp tục do người cũ đảm nhận.

Nếu có chính xác số lượng thẻ Vote Yes bằng số lượng thẻ Vote No (hoặc nếu không có thẻ Vote Yes hoặc Vote No trên bàn), việc bỏ phiếu được xem như hòa.

Vote is a Tie! - Nếu bỏ phiếu hòa nhau, cả nhóm sẽ miễn cưỡng chấp nhận việc phân chia Loot Card, nhưng họ bắt đầu mất niềm tin vào Boss và quyết định rằng đã đến lúc sẽ có người mới làm Boss. Mọi người đều lấy được số Loot Card đã phân chia, sau đó người tiếp theo của chiều kim đồng hồ với Boss trước đó sẽ trở thành Boss mới và một vòng mới tiếp tục bắt đầu với Bước 1.

Nếu có nhiều thẻ Vote No hơn thẻ Vote Yes, việc bỏ phiếu không thành công.

Vote Fails! - Nếu bỏ phiếu thất bại, cả nhóm sẽ từ chối kế hoặc của Boss. Tất cả các Loot Card được phân chia ở Bước 2 đều được đưa trở lại giữa bàn và lật ngửa lên. Người chơi đầu tiên theo chiều kim đồng hồ bắt đầu từ Boss - người đã chọn thẻ Vote No sẽ trở thành Boss mới tiếp theo. Bây giờ sẽ lật thêm 2 Loot Card từ chồng rút và thêm chúng vào những Loot Card ở giữa bàn. Sau đó, một vòng mới bắt đầu với Bước 2.

Trong trường hợp hiếm hoi mà phiếu bầu duy nhất là Vote No do Boss chọn, người này sẽ tiếp tục làm Boss. Đưa các thẻ Loot Card về giữa bàn và rút thêm 2 thẻ mới. Bắt đầu vòng tiếp theo với Bước 2.

Nếu không có bất kỳ phiếu Vote nào được đặt, việc bỏ phiếu sẽ được giải quyết như kết quả hòa - Vote is a Tie!

Kết thúc trò chơi

Người chơi tiếp tục chơi từ vòng này sang vòng khác, bỏ phiếu và gôm các chiến lợi phẩm cho đến khi thẻ The Fuzz! được tiết lộ.

Nếu thẻ The Fuzz! xuất hiện khi bạn đang rút Loot Card mới để phân phát, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Điều này có thể xảy ra ở Bước 1 khi bắt đầu vòng mới hoặc khi có kết quả Vote Fails! và bạn đang rút thêm 2 Loot Card để Boss mới phân phát.

Nếu thẻ The Fuzz! không xuất hiện cho đến tận Bước 4, điều này có thể xảy ra nếu Hành động Skim được thực hiện, một thẻ Loot Card mới sẽ được rút cho Skim và trò chơi tiếp tục cho đến hết vòng hiện tại.

Khi trò chơi kết thúc, mọi người sẽ đếm tất cả các chiến lợi phẩm trong kho của mình. Người chơi có tổng giá trị lớn nhất sẽ là người chiến thắng trò chơi!

Luật mở rộng

Sau khi đã quen với những quy tắc cơ bản của GoodCritters, bạn có thể thêm một chút gia vị vào trò chơi bằng cách thêm luật Payoff trong quá trình chơi.

Luật Payoff - Tiền

Khi chơi với biến thể này, mỗi người chơi sẽ nhận thêm 2 Token Payoff và 5 thẻ Payoff khi bắt đầu trò chơi. Thẻ Payoff được giữ tách biệt với Kho của bạn và không thể bị lấy cắp bằng thẻ Hành động Rob. Khi kết thúc trò chơi, mỗi thẻ Payoff có giá trị 1000$

Đưa đúng hối lộ

Trong quá trình chơi, bạn có thể đưa hối lộ cho người chơi khác để làm bất cứ điều gì bạn muốn họ làm, như: Vote Yes, Vote No, Rob một người cụ thể, Guard kho của họ, ... Bạn thậm chí có thể cố gắng hối lộ Boss để được phân phát nhiều hơn theo cách của bạn muốn.

Tương tự, bạn có thể đưa ra bất cứ yêu cầu nào khác như một phần của hối lộ, chẳng hạn như thực hiện một Hành động trong tương lai, đề nghị sự giúp đỡ cho họ hoặc đưa thêm Loot Card hoặc thẻ Payoff. Loot Card sử dụng theo cách này có thể mở lên (mọi người đều thấy) hoặc úp xuống tùy vào lựa chọn của bạn. Nếu bạn úp xuống, có thể cho phép người khác nhìn trộm chúng nếu muốn (Ví dụ: Tối sẽ đưa bạn thẻ Loot Card này như một phần của thỏa thuận. Tin tôi đi, nó giá trị 4000$ đấy.)

Thanh toán Payoff

Điểm hấp dẫn của hối lộ là nó không bị giới hạn bởi bất kỳ quy tắc nào của trò chơi và người chơi có thể tự do gian lận, lừa đảo hoặc nói dối bao nhiêu tùy thích.

Tuy nhiên, nếu người chơi  muốn có thêm một chút đảm bảo cho điều kiện "có qua có lại" của mình, họ có thể đưa ra phần thưởng.

Mỗi người chơi có 2 Token Payoff để đưa hối lộ"ràng buộc" với những người chơi khác. Để có thể đưa ra phần thưởng, người chơi đặt 1 Token Payoff của họ trước một người chơi khác - cùng với bất kỳ thẻ Loot Card và/hoặc thẻ Payoff với bất kỳ sự kết hợp nào tùy thích.

Nếu người chơi nào cần thêm thẻ Payoff, bạn có thể trao đổi với những người chơi khác bằng những Loot Card trong kho chiến lợi phẩm của bạn. Mỗi thẻ Payoff có giá trị 1000$ vào cuối trò chơi, tuy nhiên, người chơi cũng có thể tự đưa ra quy định về giá vào cuối trò chơi của thẻ Payoff trong quá trình Setup nếu muốn.

Mỗi Token Payoff sẽ có 2 mặt hiển thị Yes hoặc No, mặt của Token hiển thị Yes hoặc No cho biết hành động của người chơi khác phải thực hiện đã đạt yêu cầu để lấy phần thưởng hay không. Nếu người chơi thực hiện hành động khác, họ sẽ không nhận được phần hối lộ và phần thưởng sẽ trả về cho chủ cũ của nó.Chủ của Token Payoff luôn lấy lại Token sau khi đã hết lượt hành động.

Phần hối lộ được giải quyết ngay lập tức sau khi người chơi tiết lộ Hành động của họ ở Bước 4: giải quyết hành động.

Vì mỗi người có 2 Token Payoff nên có thể đưa hối lộ cho 2 người chơi mỗi vòng.

Sau khi tất cả việc hối lộ kết thúc, người chơi đặt Loot Card vào kho của họ và đặt thẻ Payoff sang một bên (các thẻ Payoff không nằm trong kho của bạn bởi vì chúng không thể bị lấy cắp bởi hành động Rob).

Khi kết thúc trò chơi, thẻ Payoff cũng được đếm cùng các Loot Card để xem ai giành chiến thắng.

Ví dụ: Al muốn cuộc bỏ phiếu được thông qua để tiếp tục làm Boss và anh sẵn sàng chi một khoản tiền để điều đó xảy ra. Anh đặt Token Payoff với mặt Yes và 2 thẻ Payoff (A) trước Sammy. Sau đó, anh đặt Token Payoff khác với mặt Yes trước Bonny cùng với 1 Loot Card và 1 thẻ Payoff (B).

Trong quá trình của bước 4, Sammy thực hiện lượt của mình sau Al và tiết lộ thẻ No (A), vì vậy anh không nhận được phần hối lộ - chúng sẽ quay trở lại với Al. Sau đó, Bonny lật thẻ Yes (B). Cô đã làm điều mà Al muốn nên sẽ giữ khoản hối lộ đã thỏa thuận thêm Loot Card vào kho của cô và thẻ Payoff thì đặt bên cạnh, cùng các thẻ Payoff khác. 

Sau khi mọi người đã thực hiện xong hành động, Al sẽ lấy lại 2 Token Payoff và tiếp tục vòng chơi kế tiếp.

Giới hạn thời kì làm Boss

Đôi khi, một người chơi có sức lôi cuốn đặc biệt có thể thống trị vị trí làm Boss. Để tạo cơ hội cho những người chơi khác, hãy giới hạn nhiệm kì của Boss tối đa 3 vòng. Kết thúc vòng thứ 3, ngay cả khi phiếu bầu được thông qua (Vote Yes), Boss vẫn sẽ được chuyển cho người chơi tiếp theo.

Như một phần thường cho sự khôn khéo của mình, Boss cũ sẽ nhận được phần thường là 1 Loot Card trên cùng của chồng rút. Nếu rút được thẻ The Fuzz!, Boss cũ sẽ rút một thẻ Loot Card khác phía dưới làm phần thưởng. Sau đó trò chơi kết thúc ngay lập tức.

Thay đổi đồ dài của trò chơi

Khi bạn đã quen với trò chơi, hãy đặt ngẫu nhiên thẻ The Fuzz vào chồng Loot Card mà không tách nó thành nhiều chồng nhỏ. Đặt nó gần đầu chồng rút nếu muốn trò chơi ngắn hơn hoặc gần cuối để trò chơi dài hơn.

Promo Card

Promo Card là những thẻ đặc biệt với những khả năng khác nhau được viết trên đó. Những khả năng này thường chỉ sử dụng được một lần.

Hãy đối xử Promo Card như những thẻ bài bình thường khác. Chúng được đặt chung và xào cùng chồng bài rút và không được chia trong quá trình Setup trò chơi. Nếu bạn có một Promo Card, hãy thêm nó vào kho của bạn như bình thường. 

Dòng chữ trên thẻ cho bạn biết khi nào bạn có thể sử dụng khả năng của chúng. Khi bạn muốn sử dụng Promo Card, lấy chúng ra khỏi kho của bạn và tiết lộ cho mọi ngươi cùng thấy. Sau khi sử dụng xong, hãy đặt nó sang một bên - ngoài kho Loot Card của bạn trong suốt quá trình còn lại của trò chơi. Giá trị vẫn được tính vào tổng tiền của bạn khi kết thúc trò chơi, nhưng bạn không thể sử dụng khả năng đặc biệt của nó nữa.

Lưu ý rằng khi Promo Card vẫn còn trong kho của bạn, nó vẫn có thể bị lấy cắp bởi thẻ Rob. Một khi bạn đã sử dụng khả năng của Promo Card, nó sẽ không còn nằm trong kho của bạn và cũng không thể bị lấy cấp nữa.

Thứ Năm, 18 tháng 1, 2024

Tagged under:

Here to Slay + 3 Expansion

Thể loại: Chiến thuật - Party

Độ khó: **

Giới thiệu

Chào mừng bạn đến với Here to Slay!

Trong trò chơi này, bạn sẽ tập hợp một nhóm Anh hùng để tiêu diệt những con Quái vật nguy hiểm, trong khi vẫn phải cố gắng đề phòng sự chơi xấu của những nhóm Anh hùng khác. Bạn cũng sẽ trang bị những vật phẩm cho Anh hùng của bạn, những trang bị phép thuật mạnh mẽ và sử dụng các khả năng điều chỉnh đặc biệt để nâng cao sự thành công của cả nhóm Anh hùng.

Người chơi đầu tiên TIÊU DIỆT được 3 Quái vật, hoặc tập hợp được một nhóm đầy đủ với 6 Class Nhân vật khác nhau sẽ giành chiến thắng trò chơi này.

Here to Slay cơ bản trung bình sẽ mất khoảng 30 phút đến 60 phút cho một ván chơi.

Thành phần

Bắt đầu trò chơi

Bắt đầu bằng việc tách các loại thẻ bài khác loại nhau từ trong hộp, sau đó mỗi người chơi sẽ chọn một Party Leader để đại diện cho họ trong suốt quá trình chơi. Đặt thẻ Party Leader ở trước mặt bạn. Bạn cũng có thể thảy xúc xắc để xác định người chọn thẻ Party Leader đầu tiên.

Mỗi người chơi lấy 1 thẻ tham khảo. Đặt lại những thẻ Party Leader và thẻ tham khảo còn dư vào lại hộp, chúng sẽ không còn được sử dụng trong quá trình chơi nữa.

Tiếp theo, xào các thẻ có kích thước bình thường và chia mỗi người 5 thẻ bài. Đặt chồng bài còn lại úp xuống giữa bàn tạo thành chồng bài rút. Chừa một khổng trống bên cạnh để tạo thành chồng bài bỏ, đây là nơi bạn sẽ đặt những thẻ bài bị hiến tế, bị phá hủy, bị bỏ đi trong suốt trò chơi.

Xào các thẻ Quái vật và lật 3 Quái vật trên cùng chồng bài lên ở giữa bàn chơi. Đặt các thẻ Quái vật còn lại úp xuống, tạo thành chồng bài rút.

Bây giờ bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi Here to Slay! rồi đấy. Người chọn thẻ Party Leader cuối cùng sẽ là người đi đầu tiên.

Người chơi lần lượt chơi theo chiều kim đồng hồ. Bạn nhận được 3 Điểm Hành Động để sử dụng trong lượt của mình và bạn có thể sử dụng chúng để thực hiện các hành động bên dưới theo bất kỳ thứ tự nào. Bạn có thể thực hiện cùng một hành động nhiêu flaanf trong lượt nếu bạn vẫn còn đủ Điểm Hành Động để thục hiện.

Hành động cần tốn 1 Điểm Hành Động

- Rút 1 thẻ bài mới từ chồng bài rút

- Chơi 1 thẻ Anh hùng, Vật phẩm hoặc Phép thuật trên tay của bạn. Nếu bạn chơi 1 thẻ Anh hùng, hãy tung Xúc xắc để sử dụng hiệu ứng của thẻ Anh hùng ngay lập tức.

- Chọn 1 thẻ Anh hùng trong nhóm của bạn và tung 2 xúc xắc để sử dụng hiệu ứng của thẻ Anh hùng đó. Lưu ý rằng bạn không thể sử dụng hiệu ứng của 1 thẻ Anh hùng nhiều hơn một lần mỗi lượt chơi, dù cho lần đầu tiên xúc xắc không kích hoạt hiệu ứng của Anh hùng đó.

Hành động cần tốn 2 Điểm Hành Động

- Tấn công một thẻ Quái vật

Hành động cần tốn 3 Điểm Hành Động

- Bỏ tất cả các thẻ bài trên tay (nếu có) và rút 5 thẻ bài mới.

Nếu hiệu ứng của thẻ bài yêu cầu bạn thực hiện một hành động ngay lập tức, có nghĩa là bạn có thể thực hiện hành động đó miễn phí mà không cần tốn Điểm Hành Động.

Lượt của bạn kết thúc khi bạn không còn Điểm Hành Động naofhoacjw bạn chọn không thực hiện thêm bất kỳ hành động nào khác. Điểm Hành Động còn thừa sẽ bị mất và không được chuyển thêm vào lượt tiếp theo của bạn.

Những ký hiệu của Class nhân vật

Mỗi thẻ Anh hùng và Party Leader đều có một Class cụ thể. Trong trò chơi này, bạn sẽ tìm thấy 6 Class và mỗi Class được biểu thị bằng một ký hiệu màu. Biểu tượng màu Xám được sử dụng trên thẻ Quái vật để biểu thị thẻ Anh hùng của bất kỳ Class nào cũng được chấp nhận.

Một số thẻ Quái vật yêu cầu bạn phải có thẻ Anh hùng hoặc Party Leader với một số Class nhất định trong nhóm của bạn để có thể Tấn công chúng. Bạn cũng có thể giành chiến thắng trong trò chơi bằng cách tập hợp đủ 6 Class khác nhau trong nhóm của bạn.

Các loại bài khác nhau

Bộ bài chính (Main Deck) được tạo thành từ tất cả các thẻ bài có kích thước tiêu chuẩn với mặt sau có màu sáng. Bộ bài này chứa 5 loại thẻ bài khác nhau: thẻ Anh hùng, thẻ Vật phẩm, thẻ Phép thuật, thẻ Điều chỉnh và thẻ Thử thách.

Thẻ Anh hùng: Những Anh hùng của bạn là những nhà thám hiểm dũng cảm và mỗi thẻ Anh hùng có một Class và một hiệu ứng riêng. Mỗi hiệu ứng của Anh hùng đều yêu cầu tung xúc xắc. Để kích hoạt hiệu ứng của thẻ Anh hùng, bạn tung 2 xúc xắc và đạt điểm bằng hoặc cao hơn Số yêu cầu trên thẻ Anh hùng.

Khi bạn chơi 1 thẻ Anh hùng trên tay bạn vào nhóm, bạn có thể ngay lập tức tung 2 xúc xắc để sử dụng hiệu ứng nếu có thể. Khi thẻ Anh hùng đó nằm trong nhóm của bạn, bạn có thể dùng 1 Điểm Hành Động để cố gắng kích hoạt hiệu ứng của thẻ Anh hùng đó (chỉ 1 lần mỗi lượt). Nếu bạn không đạt đủ yêu cầu với xúc xắc, bạn sẽ không thể lấy lại Điểm Hành Động đã sử dụng.

Không có giới hạn về số lượng thẻ Anh hùng bạn có thể có trong Nhóm của mình.

Thẻ Vật phẩm: Thẻ Vật phẩm bao gồm vũ khí và đồ vật được phù phép, có thể trang bị lên thẻ Anh hùng của bạn. Hầu hết những thẻ vật phẩm đều mang những lợi ích tích cực như tăng thêm lần tung xúc xắc hoặc bảo vệ thẻ Anh hùng được trang bị chúng. Tuy nhiên, vẫn có những thẻ Vật phẩm bị nguyền rủa, mang lại hiệu ứng tiêu cực và có thể được trang bị cho các thẻ Anh hùng của đối thủ để gây bất lợi cho họ.

Khi bạn chơi một thẻ Vật phẩm, bạn phải trang bị ngay thẻ đó cho một Anh hùng - đặt thẻ đó bên dưới thẻ Anh hùng của bạn với nội dung ghi chú của thẻ Vật phẩm vẫn hiện ra bên ngoài.

Thẻ Vật phẩm chỉ có thể trang bị cho thẻ Anh hùng (và không được trang bị cho thẻ Party Leader). Mỗi thẻ Anh hùng chỉ được trang bị 1 thẻ Vật phẩm duy nhất và bạn cũng không thể thay thé thẻ Vật phẩm đã đặt với một thẻ Vật phẩm khác. Nếu một thẻ Anh hùng có trang bị thẻ Vật phẩm và thẻ Anh hùng đó bị Phá hủy, Đánh cắp hoặc trả về tay bạn, thẻ Vật phẩm đó cũng sẽ bị Phá hủy, Đánh cắp hoặc trả về tay cùng với thẻ Anh hùng đó.

Thẻ Phép thuật: Thẻ Phép thuật là những câu thần chú mạnh mẽ có tác dụng dùng 1 lần. Nếu bạn chơi thẻ Phép thuật, hãy đặt nó vào chồng bài bỏ sau khi đã sử dụng hiệu ứng của nó.

Thẻ Điều chỉnh: Thẻ Điều chỉnh có thể được sử dụng để nâng cao tỉ lệ chiến thắng của bạn. Bạn có thể chơi một thẻ Điều chỉnh ngay lập tức từ trên tay khi bất cứ người nào (kể cả bạn) tung xúc xắc - để sửa đổi kết quả của xúc xắc dựa vào số được ghi trên thẻ Điều chỉnh. Sau khi đã sử dụng thẻ Điều chỉnh, hãy đặt nó vào chồng bài bỏ ngay lập tức. Chơi thẻ Điều chỉnh không làm mất bất kỳ Điểm Hành Động nào của bạn.

Một số thẻ Điều chỉnh có 2 sự lựa chọn (Ví dụ: +1 hoặc -3). Khi chơi thẻ Điều chỉnh này được chơi, bạn chỉ cần chọn loại Điều chỉnh bạn muốn và sử dụng nó.

Khi quyết định sử dụng thẻ Điều chỉnh xúc xắc của người chơi khác, bạn có thể chờ đến khi người chơi đó chọn mục tiêu của họ (nếu có) trước khi quyết định bạn có muốn sử dụng thẻ Điều chỉnh hay không.

Mỗi người chơi có thể dùng nhiều thẻ Điều chỉnh trong cùng một lần tung xúc xắc. Sau khi tất cả người chơi dùng xong thẻ Điều chỉnh, kết hợp tổng kết quả từ thẻ Điều chỉnh và công với kết quả của xúc xắc để xác định có kích hoạt hiệu ứng Anh hùng hay không.

Thẻ Thử thách: Thẻ Thử thách có thẻ dùng để chặn người chơi khác phát triển đội quan của họ. Bạn có thể Chặn người chơi khác bằng các chơi lá bài Thử thách vào lượt của người chơi đó khi họ đang muốn chơi một thẻ Anh hùng, Vật phẩm, Ma thuật từ trên tay họ. Chơi thẻ Thử thách không tốn bất kỳ Điểm Hành Động nào.

Khi Thử thách người chơi khác, mỗi người phải tung 2 viên xúc xắc. Nếu kết quả của bạn bằng hoặc cao hơn đối thủ, bạn đã thành công ngăn chặn người chơi đó đánh thẻ bài trên tay. Người chơi đó phải ngay lập tức bỏ thẻ bài vừa đánh xuống vào chồng bài bỏ (và họ sẽ mất luôn Điểm Hành Động đã sử dụng). Nếu kết quả xúc xắc của đối thủ cao hơn, người chơi đó vẫn có thể tiếp tục đánh và thực hiện chực năng của thẻ bài như bình thường.

Khi sửa đổi kết quả trong khi Thử thách, bạn có thể đợi cho đến khi cả 2 người chơi tung xúc xắc và quyết định xem có muốn sử dụng thẻ Điều chỉnh hay không.

Mỗi thẻ bài chỉ có thể Thử thách được một lần, nếu người chơi khác đã Thử thách lá bài đang được chơi, bạn sẽ không được Thử thách lá bài đó thêm lần nữa.

Party Leader

Thẻ Party Leader là những thẻ cỡ lớn có mặt sau màu sáng. Mỗi thẻ đều có một Class và một kỹ năng riêng biệt mang lại cho bạn những lợi thế riêng.

Thẻ Party Leader không được xem là thẻ Anh hùng. Không giống với hiệu tứng của thẻ Anh hùng, kĩ năng thẻ Party Leader của bạn có thẻ được sử dụng mỗi khi các điều kiện của nó được đáp ứng.

Ví dụ: Party Leader có ghi chú như sau - Mỗi lần bạn chơi một thẻ Phép thuật, háy rút thêm 1 thẻ bài.

Kỹ năng này có thể được sử dụng mỗi lần sau khi bạn chơi thẻ Phép thuật, ngay cả khi bạn chơi nhiều thẻ trong cùng một lượt. Tuy nhiên, nếu bạn quên không sử dụng kỹ năng này lúc đáp ứng đủ điều kiện, bạn sẽ không thể quay lại và thực hiện nó, vì vậy đừng quên nhé!!!

Thẻ Party Leader của bạn vẫn nằm trong Nhóm của bạn trong suốt quá trình chơi và nó không thể bị Hiến tế, Phá hủy, Đánh cắp hoặc trả về tay của bạn.

Lưu ý: Bạn không được sử dụng The Shadow Claw làm thẻ Party Leader trong trò chơi 2 người.

Thẻ quái vật

Thẻ Quái vật là những thẻ có kích thước lớn với mặt sau màu Xanh lam. Khi đến lượt, ban có thể Tấn công bất kỳ thẻ Quái vật nào đang lật ở giữa bàn với chi phí là 2 Điểm Hành Động

Để Tấn công một thẻ Quái vật, trước tiên bạn phải đáp ứng các yêu cầu về Nhóm được liệt kê trên thẻ Quái vật đó. Một số thẻ Quái vật yêu cầu bạn phải có một số lượng thẻ Anh hùng nhất định trong Nhóm của bạn, trong khi những thẻ khác có thể yêu cầu chính xác Class của thẻ Anh hùng phải có trong Nhóm để có thể Tấn công thẻ đó.

Ví dụ: Nếu một Quái vật yêu cầu bạn phải có ít nhất 3 thẻ Anh hùng thuộc bất kỳ Class nào trong Nhóm để Tấn công nó, bạn sẽ thấy (H) (H) (H) trên thẻ Quái vật đó. Lưu ý rằng thẻ Party Leader của bạn không được xem là thẻ Anh hùng và không được tính vào yêu cầu Nhóm khi tham gia Tấn công Quái vật.

Nếu Nhóm yêu cầu Tấn công một Quái vật là (?) (H), bạn cần phải có Wizard trong Nhóm của mình (có thể là thẻ Anh hùng hoặc thẻ Party Leader có Class Wizard) và thêm với một thẻ Anh hùng của bất kỳ Class nào khác. Lưu ý rằng với một thẻ Anh hùng Class Wizard chỉ có thê đáp ứng (?) hoặc (H), không thể đáp ứng cả 2 điều kiện trên cùng lúc.

Mỗi thẻ bài Quái vật đều có yêu cầu về kết quả tung xúc xắc. Nếu bạn có kết quả xúc xắc bằng hoặc cao hơn yêu cầu trên thẻ Quái vật, nghĩa là bạn đã Giết được thẻ Quái vật đó. Nhưng hãy chú ý, mỗi thẻ Quái vật đều có một kết quả xúc xắc gọi là  Phản kháng  và nếu kết quả xúc xắc của bạn nằm trong phạm vi này, bạn sẽ bị chúng tấn công ngược trở lại và bị trừng phạt đấy.

Ví dụ: Một thẻ Quái vật ghi những thông tin như sau:
 5-  - Hiến tế một thẻ Anh hùng
 8+  - Giết được thẻ Quái vật này

Trong ví dụ này, nếu bạn tung xúc xắc ra kết quả là 8 trở lên (bao gồm cả thẻ Điều chỉnh), bạn đã Giết thành công thẻ Quái vật. Nếu bạn ra kết quả xúc xắc từ 5 trở xuống (bảo gồm cả thẻ Điều chỉnh), bạn phải Hiến tế 1 thẻ Anh hùng và thẻ Quái vật vẫn không bị tổn hại. Nếu bạn có kết quả là 6 hoặc 7 (bao gồm cả thẻ Điều chỉnh), sẽ không có chuyện gì xảy ra.Bất kể kết quả thế nào, bạn sẽ không thể lấy lại Điểm Hành Động sau khi đã tấn công Quái vật.

Mỗi lần bạn Giết được 1 Quái vật, Nhóm của bạn sẽ nhận được thêm kỹ năng mới (được ghi ở bên dưới thẻ Quái vật) trong phần còn lại của trò chơi. Thêm thẻ Quái vật đã tiêu diệt vào Nhóm của bạn, bên cạnh thẻ Party Leader. Các kỹ năng của thẻ Quái vật hoạt động giống như các kỹ năng của thẻ Party Leader và các thẻ Quái vật không thể bị Đánh cắp, Phá hủy hoặc trả về tay bạn.

Mỗi lần bạn Giết một thẻ Quái vật, hãy lật một thẻ Quái vật khác từ chồng rút đặt lên giữa bàn chơi.

Những quy định quan trọng

Dưới đây là danh sách các thuật thữ bạn sẽ thấy trong trò chơi.

Quá trình Set-up:

Party: Khu vực trước mặt bạn, nơi bạn đặt các thẻ Anh hùng và thẻ Vật phẩm

Main Deck: Bộ bài chính có kích thước tiêu chuẩn với mặt sau màu sáng, dùng để người chơi Rút bài trong suốt trò chơi.

Discard Pile: Chồng bài ngữa đã qua sử dụng như Hi sinh, Phá hủy và bỏ bài trong suốt trò chơi.

Monster Deck: Bộ bài có kích thước lớn với mặt sau màu Xanh lam, dùng để rút ra thẻ Quái vật mới mỗi khi người chơi Giết được một thẻ Quái vật bất kì trên bàn chơi.

Quá trình trò chơi diễn ra:

Draw:Lấy thẻ bài trên cùng của chồng bài chính và thêm nó vào tay bạn.

Discard: Di chuyển một thẻ bài trên tay vào chồng bải bỏ.

Destroy: Di chuyển một thẻ bài từ Nhóm của người chơi khác vào chồng bải bỏ.

Sacrifice: Di chuyển một thẻ bài từ Nhóm của bạn vào chồng bải bỏ.

Steal: Di chuyển một thẻ bài từ Nhóm của người chơi khác sang Nhóm của bạn.

Chanllenge: Cố gắng ngăn chặn người chơi khác đánh một thẻ Anh hùng, Vật phẩm hoặc Phép thuật. Bạn và người chơi đó cùng tung 2 xúc xắc. Nếu kết quả của bạn bằng hoặc cao hơn người chơi đó, thẻ bài đang bị Thử thách sẽ bị đặt vào chồng bài bỏ. Nếu kết quả của người chơi đó cao hơn, họ có thể tiếp tục sử dụng thẻ thẻ Anh hùng, Vật phẩm hoặc Phép thuật đã đánh trước đó.

Attack: Tung xúc xắc để Giết một thẻ Quái vật

Slay: Thêm thẻ Quái vật đấy vào Nhóm của bạn sau khi đã tiêu diệt thành công chúng.

Cách chiến thắng

Có 2 cách để giành chiến thắng trong trò chơi:

- Cách 1: Giết 3 thẻ bài Quái vật

- Cách 2: Kết thúc lượt của bạn với một Nhóm đầy đủ, nghĩa là Nhóm của bạn (bao gồm cả thẻ Party Leader) có sự xuất hiện của 6 Class khác nhau.

Xin chúc mừng, bạn có thể chính thức khoe khoang rằng mình là nhà thám hiểm vĩ đại, kẻ giết quái vật giỏi nhất trên toàn lục địa này! Nhưng đừng quá tự mãn, vì Chiến thắng của bạn sẽ bị chiếm đoạt vào ván chơi tiếp theo đấy.

 Expansion 1: Warriors & Druids 

Bản mở rộng này giới thiệu 2 Class Anh hùng mới hoàn toàn - Warrior và Druid, để cùng tham gia vào trò chơi Here to Slay của chúng ta.

Khi chơi với bản mở rộng này cùng bộ cơ bản, sẽ có 2 cách để chiến thắng:

- Cách 1: Giết 3 thẻ bài Quái vật

- Cách 2: Kết thúc lượt của bạn với một Nhóm có sự xuất hiện của 7 Class khác nhau (bao gồm cả thẻ Party Leader). 

 Expansion 2: Berserkers & Necromancers 

Bản mở rộng này giới thiệu 2 Class Anh hùng mới hoàn toàn - Berserker và Necromancer, để cùng tham gia vào trò chơi Here to Slay của chúng ta.

Khi chơi với bản mở rộng này cùng bộ cơ bản, sẽ có 2 cách để chiến thắng:

- Cách 1: Giết 3 thẻ bài Quái vật

- Cách 2: Kết thúc lượt của bạn với một Nhóm có sự xuất hiện của 7 Class khác nhau (bao gồm cả thẻ Party Leader).

 Expansion 3: Gift Cards 

Giới thiệu

Chào mừng bạn đến với Here to Sleigh! Một thể giới mới của Here to Slay. Trong phần này, bạn cần kiểm tra danh sách của bạn 2 lần để hoàn thành các mục tiêu trong chuỗi nhiệm vụ thu thập những món Quà Tặng tốt nhất. Tất cả những quy tắc cơ bản vẫn được áp dụng bình thường, với một số bổ sung (và điều kiện thắng mới thay thế các quy tắc trước đó). Hãy chạy đua để trở thành người chơi đầu tiên để thêm 3 Good Gift vào kho đồ của bạn, nhưng hãy cẩn thận ... không phải mọi Quà Tặng đều đúng như bạn mong đơi đâu nhé!!!

Thành phần

Bắt đầu trò chơi

Bắt đầu bằng việc tách các loại thẻ khác nhau trong hộp, sau đó mỗi người chơi sẽ chọn một thẻ Holiday Overlay. Bạn có thể ghép thẻ Holiday Overlay của mình với bất kỳ thẻ Party Leader nào khác và đặt nó trực tiếp lên trên thẻ Party Leader của bạn. Hãy đảm bảo rằng bạn chừa chổ trước mặt bạn cho chồng Stockpile.(kho đồ) của bạn - là khu vực mà bạn sẽ thu thập những Gift Card trong suốt trò chơi. Mỗi người chơi cũng nên lấy một thẻ Checklist.

Tiếp theo, thêm các thẻ Anh hùng, Vật phẩm và Thử thách từ bản Mở Rộng 3 này vào bộ cơ bản Here to Slay, xào đều các thẻ bài và chia 5 thẻ bài cho mỗi người chơi. Đặt chồng bài còn lại úp xuống giữa bàn tạo thành chồng bài rút. Như thường lê, hãy chừa khoảng trống kế bên để đặt bài bỏ, đấy là nơi bạn sẽ đặt các thẻ bài bị Hiến tế, Phá hủy và những thẻ bị loại bỏ trong quá trình chơi.

Xào các thẻ Quái vật từ bộ cơ bản (và bất kỳ bản mở rộng, nếu có) và lật 3 thẻ Quải vật ngửa lên ở giữa bàn. Đặt các thẻ Quái vật còn lại úp xuống tạo thành chồng rút.

Xào các thẻ Gift Card để tạo thành chồng Quà Tặng. Bạn sẽ thêm một thẻ từ bộ  bài này vào Stockpile của bạn mỗi khi bạn hoàn thành một mục tiêu trong Checklist của mình.

Cuối cùng, đặt tất các Dấu Kẹp gần chồng QUà Tặng, nơi mọi người có thẻ với tới.

Bây giờ bạn đã sẵn sàng cho Here to Sleigh! Bạn có thẻ chọn người đi đầu tiên và tiếp tục theo chiều kim đồng hồ.

Gift Card

Nếu bạn thêm Gift Card vào Stockpile của mình, thẻ đó sẽ nằm đó cho đến khi bạn Exchange hoặc Regift nó lại. Bạn không thể có nhiều hơn 5 Gift Card trong Stockpile của mình.

Có 2 loại Gift Card:

Good Gift: Thẻ Good Gift có biểu tượng Hộp quà màu Lục. Để chiến thắng, bạn phải có 3 Good Gift trong Stockpile của mình. Một số thẻ Good Gift có tác dụng mang lại lợi thế cho  bạn trong quá trình chơi. Một số khác không có tác dụng những vẫn được tính vào số lượng thẻ Good Gift cần thiết để giành chiến thắng trong trò chơi.

Garbage Gift: Thẻ Garbage Gift có biểu tượng Thùng rác màu Đỏ. Thẻ Garbage Gift không được tính vào số lượng thẻ Good Gift cần thiết để giành chiến thắng trong trò chơi. Một số thẻ Garbage Gift có tác dụng tiêu cực làm ảnh hưởng đến cơ hội chiến thắng của bạn. Nếu bạn có Garbage Gift trong Stockpile của mình, bạn thường sẽ muốn Exchange hoặc Regift nó ngay khi có cơ hội đầu tiên.

Checklist

Checklist thể hiện các cách khác nhau để bạn có thể thêm Gift Card vào Stockpile của mình. Nếu bạn hoàn thành một điều kiện của Checklist và nhận được một Gift Card, bạn hãy đặt Dấu Kẹp vào mục tiêu vừa hoàn thành trên Checklist. Tuy nhiên, nếu lá thêm vào là Garbage Gift, bạn không cần phải đặt Dấu Kẹp vào Checklist. Nếu bạn tiếp tục hoàn thành một mục tiêu đã có Dấu Kẹp trên Checklist, bạn không thể thêm Gift Card mới vào Stockpile của bạn nữa.

Bạn sẽ nhìn thấy những mục tiêu sau trên Checklist của mình:

- Nếu bạn thêm 3 thẻ Anh hùng vào Nhóm của bạn trong 1 lượt, hãy thêm thẻ Gift Card đầu tiên vào Stockpile của bạn. (Lưu ý: Nếu bạn đành 3 thẻ Anh hùng trong 1 lượt và muốn sử dụng hiệu ứng của thẻ Anh hùng thứ 3, bạn phải tung xúc xắc và sử dụng hiệu ứng trước khi bạn thêm thẻ Gift Card vào Stockpile của mình)

- Nếu bạn có 3 thẻ Vật phẩm trở lên trong Nhóm của mình khi bắt đầu lượt của bạn, hãy thêm thẻ Gift Card đầu tiên vào Stockpile của bạn.

- Nếu bạn tung xúc xắc ra số đôi (2 lần) trong 1 lượt, hãy thêm thẻ Gift Card đầu tiên vào Stockpile của bạn.

- Nếu bạn Giết 1 thẻ Quái vật, hãy thêm thẻ Gift Card đầu tiên vào Stockpile của bạn.

- Nếu bạn Giết được tổng cộng 3 thẻ Quái vật, hãy tìm một thẻ Good Gift trong chồng Quà Tặng và thêm nó vào Stockpile của bạn, sau đó xào lại chồng bài Quà Tặng.

Regift & Exchange (Tặng lại hoặc Trao đổi)

Sẽ có nhiều hiệu ứng trong suốt trò chơi cho phép bạn Regift hoặc Exchange một Gift Card trong Stockpile của bạn. Ngoài ra, mỗi khi bạn giành chiến thắng thẻ Thử Thách do bạn đánh xuống, bạn có thể Regift hoặc Exchange một Gift Card trong Stockpile của bạn.

- Regift: Di chuyển một Gift Card từ Stockpile của bạn sang Stockpile của một người chơi khác.

- Exchange: Di chuyển một Gift Card từ Stockpile của bạn xuống dưới đáy chồng thẻ Quà Tặng, sau đó thêm thẻ trên cùng của chồng Quà Tnagjw vào Stockpile của bạn.

Cách chiến thắng

Người đầu tiên có 3 thẻ Good Gift trong Stockpile sẽ chiến thắng trò chơi!!!


Chủ Nhật, 7 tháng 1, 2024

Tagged under:

Living Forest


Thể loại: Chiến thuật

Độ khó: ***

Giới thiệu

4 vị thần của thiên nhiên - Xuân, Hạ, Thu, Đông được triệu tập để giải cứu Cây thánh của khu rừng - đang phải đối đầu với những ngọn lửa tàn khóc của Onibi. Các tinh linh đều muốn trở thành huyền thoại bằng cách giải cứu chính khu rừng của mình và nhận được danh hiệu Người bảo vệ vĩ đại nhất... Nếu muốn giành chiến thắng trong trận chiến này trước những Onibi mạnh mẽ, họ phải hành động nhanh chóng! Trồng những Cây bảo vệ, dập tắt bớt những ngọn lửa cháy hừng hực hoặc đánh thức Sanki - người bảo vệ của khu rừng... Đâu sẽ là chiến thuật tốt nhất đối với những họ.

Thành phần

Thẻ bài Guardian Animal - cung cấp cho bạn các tài nguyên giúp bạn: Thu hút thêm các Thú hộ mệnh khác, Trồng cây bảo vệ, Dập tắt Lửa, Tiến về phía trước trên Vòng tròn tinh linh và/hoặc thu thập thêm Hoa thánh.

Set-up

(1) Đặt Vòng tròn Tinh linh lên bàn chơi

(2) Lấy tất cả các thành phần liên quan đến người chơi mà bạn chọn:
- 1 Bảng rừng cá nhân
- 1 Tinh linh theo mùa mà bạn chọn
- 14 thẻ Thú hộ mệnh khởi đầu
- 1 mảnh Cây bảo vệ khởi đầu
- 3 mảnh VP tượng trưng cho Lửa, Hoa thánh và Cây bảo vệ

Đặt bảng rừng trước mặt bạn, sau đó đặt Cây bảo vệ khỏi đầu vào ô chính giữa. Đặt 3 mảnh VP ở bên trái Khu rừng của bạn.

Chọn ngẫu nhiên người đi đầu tiên để chơi và đưa họ biểu tượng Cây thánh. Sau đó, đặt Tinh linh của họ lên Vòng tròn Tinh linh - trên tảng đá với quân chốt trắng ở vị trí đầu tiên, Tinh linh thứ 2 trên tảng đá có quân chốt trắng thứ 2,... tùy thuộc vào việc bạn đang chơi 2, 3 hay 4 người chơi.

Xào vào tạo thành một chồng rút với 14 thẻ bài Thú hộ mệnh ban đầu của bạn và đặt nó úp xuống, bên phải bảng Khu rừng của bạn. Đây là nơi đặt chồng rút của bạn.

(3) Đặt Bảng Thú hộ mệnh bên cạnh Bảng vòng tròn Tinh linh. Lấy tất cả các Thú hộ mệnh và tạo thành 3 chồng rút, sắp xếp theo cấp độ: Cấp 1 với White Sun, Cấp 2 với Yellow Sun và Cấp 3 với Red Sun.

Xào từng chồng Thú hộ mệnh rồi đặt úp xuống ô tương ứng trên Bảng Thú hộ mệnh. Lật 4 lá trên cùng của mỗi chồng rút và tạo thành 1 hàng liền nhau - tạo thành khu hỗ trợ dự phòng của Thú hộ mệnh (thường được gọi là Chợ trong những trò chơi khác)

(4) Sắp xếp các mảnh Lửa theo giá trị giống nhau (2, 3 và 4) và đặt chúng vào các khoảng trống tương ứng trên Bảng Thú hộ mệnh - bên trái  của chồng rút.

Đặt 1 mảnh Lửa có giá trị 2 vào giữa Vòng tròn Tinh linh.

(5) Đặt giá đỡ Cây bảo vệ bên cạnh Vòng tròn Tinh linh. 

Sắp xếp các mảnh Cây bảo vệ theo đúng giá trị trên Bảng giá đỡ.

Với 3 người chơi, loại bỏ 1 Cây bảo vệ có giá trị 3, 4 và 5

Với 2 người chơi, loai bỏ 2 Cây bảo vệ có giá trị 3, 4 và 5; loại bỏ 1 Cây bảo vệ có giá trị 6, 7 và 8

(6) Đặt Bảng Fire vacan bên cạnh Vòng tròn Tinh linh

Xếp riêng các mảnh Dấu X và thẻ bài Fire, đặt chúng vào các khoảng trống tương ứng trên Bảng này.

Mục tiêu của trò chơi

Trong Living Forest, bạn đống vai một Tinh linh thiên nhiên đang cố gắng giải cứu Khu rừng và Cây thánh khỏi những cuộc tấn công không ngừng nghỉ của Onibi. Bạn có thể thực hiện 1 trong 3 cách để làm điều này:

- Trồng 12 loại Cây bảo vệ khác nhau.
- Thu thập 12 Hoa thánh để đánh thức Sanki - người bảo vệ vĩ đại của khu rừng
- Dập tắt 12 mảnh Lửa để đẩy lùi vĩnh viễn Onibi

Mỗi lượt, bạn gọi ra các Thú hộ mệnh mang đến những tài nguyên khác nhau để hỗ trợ các hành động của bạn.

Bắt đầu trò chơi

Mỗi lượt của trò chơi bao gồm 3 giai đoạn:

- Thú hộ mệnh
- Lượt Action
- Kết thúc lượt hiện tại

Giai đoạn Thú hộ mệnh

Trong giai đoạn này, tất cả người chơi sẽ thực hiện cùng lúc.

Bạn rút là lật ngửa lần lượt các thẻ bài Thú hộ mệnh từ chồng rút cá nhân của bạn, tạo thành một Đội giúp đỡ của các Thú hộ mệnh.

Nếu bạn muốn rút 1 thẻ Thú hộ mệnh mới để đặt vào Đội giúp đỡ của mình nhưng chồng bài rút đã hết, hãy xào những thẻ đã bỏ đi của bạn và tạo thành một chồng rút mới. Việc xào lại chồng bỏ chỉ xảy ra khi bạn  muốn rút 1 thẻ mới những chồng rút của bạn không còn thẻ bài nào cả.

Lưu ý: Trong giai đoạn này, bạn có thể xem lại chồng bài bỏ của mình bất kỳ lúc nào.

Bạn có thể ngừng rút bài bất kỳ khi nào bạn muốn. Tuy nhiên, nếu bạn để lộ lá bài có biểu tượng XU ĐEN thứ 3 thì bạn phải ngừng việc rút bài lại. Thẻ bài này sẽ kết thúc Đội giúp đỡ của bạn.

Quang trọng: Biểu tường Xu Trắng sẽ hủy ỏ biểu tượng Xu Đen. Do đó, bạn có thể rút nhiều hơn 3 Thú hộ mệnh đơn độc (Xu Đen) trong cùng một lượt, miễn là bạn đã rút được 1 hoặc nhiều Thú hộ mệnh có Xu Trắng. Lưu ý rằng chỉ hủy biểu tượng Xu Đen, bạn vẫn sẽ tính đến các Tài nguyên mà nó mang lại ở Giai đoạn Action tiếp theo.

Lưu ý: Có thể bạn sẽ thu được thẻ Fire Vacan (người hầu của Onibi) trong quá trình chơi. Chúng hoạt động như những Thú hộ mệnh Xu Đen nhưng không cung cấp bất kỳ tài nguyên nào cho bạn - chỉ có duy nhất biểu tượng Xu Đen trên chúng.

CÁC MẢNH DẤU X

Bất cứ khi nào bạn muốn trong giai đoạn này, bạn đều có thể loại bỏ mảnh Dấu X để:

- Phá hủy thẻ bài Fire Vacan mà bạn vừa rút được. Bạn ngay lập tức đặt nó trở lại chồng rút bên cạnh vòng tròn Tinh linh.

- Đặt thẻ Thú hộ mệnh mà bạn vừa rút vào chồng bài bỏ của bạn, bất kể loại thẻ đó là gì.

Sau khi sử dụng Dấu X, bạn có thể dừng lại hoặc tiếp tục rút bài, nếu muốn.

Sau khi tất cả người chơi đã rút bài xong, giai đoạn Thú hộ mệnh kết thúc và bạn có thể chuyển sang Giai đoạn Action

Ví dụ: John rút 5 thẻ Thú hộ mệnh, lá thử 5 là Fire Vacan thể hiện 3 Xu Đen trong Đội của anh. Trong lượt trước, John có 2 Dấu X, anh quyết định dung một Dấu X để loại bỏ thẻ này, ngay lập tức hủy bỏ thẻ Fire Vacan vào chồng rút của nó. Sau đó anh có thể tiếp tục rút thêm thẻ. Thẻ tiếp theo là thẻ có Xu Trắng, thẻ sau đó là một thẻ Xu Đen khác. Trong trường hợp này, không có gì xảy ra vì 2 biểu tượng triệt tiêu lẫn nhau. John quyết định tiếp tục rút thêm và lật ra  một thẻ Xu Đen khác. Anh quyết định dùng Dấu X cuối cùng để loại bỏ thẻ vừa rút vào chồng bài bỏ của mình. Cuối cùng, anh quyết định ngừng rút thêm bài và dừng lại tại đây.

Giai đoạn Action

Trong giai đoan này, người chơi sẽ chơi theo lượt, bắt đầu từ người chơi sở hữu Cây thánh

Nếu Đội giúp đỡ của bạn hiển thị ít hơn 3 ký hiệu Xu Đen (đã tính kết quả bị hủy bởi Xu trắng), thì bạn có thể thực hiện 2 Action khác nhau.

Nếu Đội giúp đỡ của bạn hiển thị đúng 3 ký hiệu Xu Đen (đã tính kết quả bị hủy bởi Xu trắng), thì bạn chỉ được thực hiện 1 Action duy nhất.

Sức mạnh của một Action được xác định bởi số lượng Tài nguyên tương ứng - hiển thị trên các thẻ Thú hộ mệnh trong Đội giúp đỡ của bạn; công thêm với số tài nguyên bạn có trên bảng Rừng của bạn.

Tài nguyên Hoa thánh không được sử dụng để thực hiện hành động trong bản cơ bản (có sử dụng trong bản mở rộng), ngoài ra tài nguyên Hoa Thánh cũng được xem là một loại điêu kiện chiến thắng .

Khi bạn đã thực hiện các Action mà mình muốn, người chơi tiếp theo của chiều kim đồng hồ sẽ thực hiện các Action của họ, cho đến khi tất cả người chơi đều thực hiện Action của mình

CÁC LOẠI ACTION KHÁC NHAU:

Lấy một mảnh Dấu X - Lấy một mảnh Dấu X và đặt nó bên cạnh Rừng của bạn. Dấu X có thể sử dụng trong giai đoạn Thú hộ mệnh về sau.

---------------------------------------------------------------------------------

Thu hút 1 hoặc nhiều Thú hộ mệnh - Công tất cả số lượng Mặt Trời bạn có và lấy 1 hoặc nhiều Thú hộ mệnh bạn có thể nhìn thấy trên Chợ, với tổng chi phí bằng hoặc thấp hơn với số lượng Mặt Trời bạn đang có.

Đặt các thẻ Thú hộ mệnh lên đầu chồng bài rút của bạn, úp xuống.

Ví dụ: John có tổng là 7 Mặt Trời, do đó anh có thể lấy 1 thẻ có giá trị 7 (ráy cá) hoặc 2 thẻ có giá trị 4 (con vẹt) và 3 (con nhím). Sau đó đặt những thẻ đã mua lên đầu chồng bài rút của anh.

---------------------------------------------------------------------------------

Dập tắt Lửa - Cộng tất cả số lượng Giọt Nước bạn có và chọn 1 hoặc nhiều Token Lửa tư Vòng tròn Tinh linh, với tổng chi phí bằng hoặc thấp hơn với số lượng Giọt Nước bạn đang có.

Bạn có thể tùy ý chọn Mảnh Lửa bạn muốn dập tắt, miễn là giá trị cộng lại của chúng không vượt quá số lượng Giọt Nước của bạn.

Đặt các mảnh Lửa bên cạnh Rừng của bạn.

Lưu ý: Có 12 mảnh lửa là cách để giành chiến thắng trong trò chơi này.

Ví dụ: John có tổng là 9 Giọt Nước và sau đó có thể quyết định dập 2 mảnh Lửa giá trị 4 và lấy 2 mảnh Lửa này đặt bên cạnh Rừng của bạn hoặc dập 1 mảnh Lửa 4, 1 mảnh Lửa 3 và 1 mảnh Lửa 2 và lấy 3 mảnh này về đặt bên cạnh Rừng của bạn.

---------------------------------------------------------------------------------

Tiến về phía trước trên Vòng tròn Tinh linh - Cộng tất cả số lượng Xoáy Gió bạn có và di chuyển Token Tinh linh của bạn theo chiều kim đồng hồ trên Vòng tròn Tinh linh, với tổng chi phí bằng hoặc thấp hơn với số lượng Xoáy Gió bạn đang có.

Nếu 1 hoặc nhiều Tinh linh khác đang ở trên một tảng đá phía trước bạn, hãy nhảy qua họ mà không cần đếm ô đã nhảy qua vào lượt di chuyển và sau đó lấy thêm 1 trong những mảnh VP mà người bạn vừa nhảy qua sở hữu (bạn chọn), dù cho mảnh VP đó thuộc về họ hoặc họ lấy từ một TInh linh khác.

Sau đó, kích hoạt phần thưởng ở ô Đá bạn dừng lại

Đây là một Action bổ sung, nó được sử dụng như bình thường và có thể giống hoặc khác với Action mà bạn thực hiện trong lượt này. Lưu ý rằng bạn phải di chuyển về phía trước ít nhất 1 ô để kích hoạt phần thưởng này.

Ví dụ: John có tổng là 4 Xoáy Gió, anh di chuyển về phía trước 4 ô trống trên Vòng tròn Tinh linh và kích hoạt phần thưởng trên ô đang đứng - lấy 1 mảnh Dấu X. Trong lần di chuyển đó, anh nhảy qua Phillip và Donna, anh lấy 1 mảnh VP mà anh chọn của mỗi người này
---------------------------------------------------------------------------------

Trồng một và chỉ duy nhất một Cây bảo vệ - Cộng tất cả số lượng Mầm Cây bạn có và lấy chỉ duy nhất một Cây bảo vệ, với tổng chi phí bằng hoặc thấp hơn với số lượng Mầm Cây bạn đang có. Đặt nó vào Rừng của bạn, trên một ô trống liền kề với Cây bảo vệ đã được trồng trước đó. Bạn không dược phép tròng Cây bảo vệ thèo đường chéo so với các cây đã trồng.

Cây bảo vệ được trồng ngay lập tức và sẽ mang lại Trài nguyên vĩnh viễn cho bạn. Do đó, bạn có thể tính đến Action thứ hai của mình và trong những lượt chơi về sau.

Những Cây bảo vệ này sau khi được trồng trong Rừng của bạn, sẽ cung cấp vĩnh viên một loại Tài nguyên nhất định mà cây đó sản xuất.

Ví dụ: Mặt trời, Giọt nước, Xoáy gió, Mầm cây hoặc Hoa thánh

Nếu Đội Thú hộ mệnh hỗ trợ cho phép bạn thực hiện 2 Action, nếu bạn sở hữu Cây bảo vệ 11 này trong Rừng của bạn, sẽ cho phép bạn thực hiện cùng một loại Action 2 lần giống nhau (nếu muốn), thay vì phải thực hiện 2 loại Action khác nhau.

Lưu ý: Có 12 Cây bảo vệ khác nhau là cách để giành chiến thắng trong trò chơi.

Trồng Cây bảo vệ với chiến thuật sẽ hiệu quả hơn, vì bạn có thể nhận được những phần thưởng tặng thêm khi đặt những Cây bảo vệ này vào bảng Rừng của bạn.

Phần thưởng: Hoàn thành một hàng hoặc một cột

Việc hoàn thành các hàng hoặc cột cụ thể trong Rừng của bạn sẽ ngay lập tức kích hoạt phần thưởng tặng thêm vĩnh viễn: 1 Giọt Nước, 1 Mặt Trời, 1 Xoáy Gió hoặc 2 Hoa Thánh tùy thuộc vào hàng hoặc cột bạn hoàn thành. Điều này cũng sẽ ảnh hưởng đến những Action về sau của bạn.

Phần thưởng: Trồng Cây bảo vệ ở một góc

Trồng 1 Cây bảo vệ ở một góc trong bảng Rừng của bạn sẽ kích hoạt một Action thường ngay lập tức.

Đây là các Action bổ sung, những Action này được thêm vào và có thể giống hoặc khác với các Action mà bạn thực hiện trong lượt này.

Giai đoạn Kết thúc lượt hiện tại

1. Onibi đấm vào mặt bạn!!!

Nếu vẫn còn một số mảnh Lửa ở giữa Vòng tròn Tinh linh, hãy cộng tất cả số của chúng lại. Sau đó, mỗi người chơi sẽ cộng tổng số Giọt Nước đang có.

Nếu Tổng Giọt Nước thấp hơn sức mạnh của mảnh Lửa, hãy thêm số thẻ bài Fire Vacan bằng với số lượng mảnh Lửa đang có ở giữa Vòng tròn Tinh linh. Những thẻ Fire Vacan này sẽ được thêm vào chòng bài bỏ của bạn.

Lưu ý: Nếu không có đủ thẻ Fire Vacan so với số mảnh Lửa còn lại trên Vòng tròn Tinh linh, hãy phân chia đều cho các người chơi theo thứ tự lượt chơi hiện tại. Nếu hiện tại, không còn thẻ Fire Vacan nào nữa thì sẽ không có gì xảy ra.

Ví dụ: Cuối lượt có 3 mảnh Lửa có giá trị 2,3 và 4: Hỏa lực của Onibi do là bằng 9. John đếm số Giọt Nước của mình và chỉ có tổng là 8, nghĩa là anh không thể chống lại ngọn lửa của Onibi. Anh phải thêm 3 thẻ Fire Vacan lên đầu chồng bài bỏ của anh ấy.

2. Onibi ném lửa vào Cây thánh!!!

Thêm số lượng mảnh Lửa giá trị 2 vào giữa Vòng tròn Tinh linh bằng với số thẻ Thú hộ mệnh Cấp 1 được lấy trong lượt này. Tương tụ, thêm số lượng mảnh lửa giá trị 3 và 4 dựa theo số thẻ Thú hộ mệnh Cấp 2 và Cấp 3 được lấy trong lượt.

Không bao giờ có hơn 7 mảnh Lửa ở giữa Vòng tròn Tinh linh. Nếu số mảnh lửa thêm vào vượt quá giới hạn sức chứa là 7, những mảnh lửa giá trị cao sẽ không được thêm vào giữa Vòng tròn Tinh linh.

Nếu không còn mảnh Lửa nào trong Vòng tròn Tinh linh sau cuộc tấn công của Onibi, hãy thêm 1 mảnh lửa giá trị 2, ngay cả khi không có Thú hộ mệnh nào bị lấy đi trong Chợ.

Ví dụ: Trong lượt này, 4 thẻ bài đã được lấy đi (1 thẻ Cấp 1, 1 thẻ Cấp 2 và 2 thẻ Cấp 3). Do đó, bạn phải thêm vào giữa Vòng tròn Tinh linh 4 mảnh Lửa tương ứng - 1 mảnh giá trị 2, 1 mảnh giá trị 3 và 2 mảnh giá trị 4

3. Thú hộ mệnh mới xuất hiện

Lấp đầy khu Chợ của Thú hộ mệnh bằng cách lật những thẻ mới ở mỗi Cấp độ tương ứng, bằng với sô thẻ được lấy trong lượt này.

4. Sự trở về của Đội Thú hộ mệnh

Di chuyển tất cả các thẻ Thú hộ mệnh từ Đội giúp đỡ của bạn trong lượt này, đến khu vực bài bỏ của bạn.

5. Trao tặng Cây thánh

Trao Cây thánh cho Tinh linh Thiên nhiên tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.

Lượt tiếp theo của trò chơi sẽ bắt đầu với người giữ Cây thánh.

Kết thúc trò chơi

Trò chơi sẽ kết thúc khi vào cuối lượt, một trong những người chơi đã thu thập đủ được ít nhất 1 trong 3 điều kiện dưới đây:

- 12 Cây bảo vệ khác nhau. Đếm tất cả các Cây bảo vệ khác loại nhau được đặt trên Bảng Rừng của cá nhân bạn, bao gồm cả Cây khởi đầu (nằm ở giữa khu rừng), những mảnh VP tượng trưng cho Cây cũng được tính là 1 Cây khác loại nhau cho mỗi mảnh VP mà bạn có.

- 12 mảnh Lửa. Đếm tất cả mảnh Lửa bạn đã giành được, chứ không phải giá trị của chúng, những mảnh VP tượng trưng cho Lửa cũng được tính là 1 mảnh lửa cho mỗi mảnh VP mà bạn có.

- 12 Hoa thánh. Đếm số lượng Hoa thánh xuất hiện trên Đội Thú hộ mệnh đang giúp đỡ bạn hiện tại và trên bảng Rừng của bạn, những mảnh VP tượng trưng cho Hoa thánh cũng được tính là 1 mảnh Hoa thánh cho mỗi mảnh VP mà bạn có.

Người đạt đủ điều kiện sẽ giành chiến thắng trò chơi này. Nếu nhiều người chơi đạt 1 trong 3 điều kiện trên vào cuối lượt, hãy cộng tổng điểm VP của cả 3 điều kiện chiến thắng trên lại với nhau, người chơi có tổng điểm VP cao nhất sẽ giành chiến thắng

Expansion: Promo Card 

Sanki và Onibi - Cuộc chiến giữa Thiện và Ác

Sanki và Onibi là trung tâm của câu chuyện của trò chơi Living Forest, họ là những sinh vật tối cao, người đã tạo nên sự cân bằng trong Khu Rừng này.

Set-up

Lấy 2 thẻ bài Onibi và Sanki, sau đó đặt chúng xuống bên cạnh Vòng trong Tinh linh

Quy tắc khi chơi 2 thẻ bài Sanki và Onibi

Bạn sẽ chiêu mộ và đánh những thẻ này như các thẻ Thú hộ mệnh khác, nhưng chúng sẽ không mang theo các mảnh Lửa mới trong Giai đoạn 3 "Onibi ném lửa vào Cây thánh".

Thẻ Sanki

Khi bạn mua thẻ Sanki, hãy đặt nó úp xuống lên đầu chồng bài rút của bạn.

Khi được hiển thị trên Đội hỗ trợ của bạn, Thẻ Sanki sẽ cung cấp cho bạn 5 bông Hoa thánh. 

Lưu ý: Có 12 Hoa thánh hiển thị trên Đội hỗ trợ , trên bảng Rừng của bạn và các mảnh VP Hoa thánh (nếu có) là một điều kiện để chiến thắng trò chơi.

Thẻ Onibi

Khi bạn mua thẻ Onibi, hãy đặt nó úp xuống lên đầu chồng bài rút của bạn.

Khi được hiển thị trên Đội hỗ trợ của bạn, tất cả các người chơi ngoại trừ bạn chỉ thực hiện được một Action, bất kể các biểu tượng Xu Đen Xu Trắng trên Đội Thú hộ mệnh của họ.

Những người chơi khác vẫn có thể rút bài cho đến khi có 3 biểu tượng Xu Đen.

Quy tắc cũ: Biểu tượng Xu Trắng có thể triệt tiêu biểu tượng Xu Đen. Do đó, bạn có thể rút nhiều hơn 3 Thú hộ mệnh Xu Đen trong cùng một lượt, miễn là bạn đã rút ra được 1 Thú hộ mệnh Xu Trắng trước đó.

Expansion: Kodama

Thành phần

Những thẻ Thú hộ mệnh mới:

5 thẻ Cấp 2 mới đều hoạt động theo cùng một cách: với chúng, bạn có thể thực hiện 2 lần cùng một loại hành động cơ bản giống nhau (được hiển thị trên thẻ Thú hộ mệnh), trong khi thông thường bạn phải thực hiện 2 hành động khác nhau.

5 thẻ Cấp 3 mới đều hoạt động theo cùng một cách: chúng cho phép bạn thực hiện Action tặng thêm, phụ thuộc vào loại Action được hiển thị trên thẻ Thú hộ mệnh đó, Action tặng thêm này không liên quan đến Action cơ bản của bạn.

Các mảnh Cây bảo vệ mới dành riêng cho Phiên bản Kodama:

Có 12 Cây bảo vệ mới - thuộc 6 loại khác nhau, có sẵn trong bản mở rộng Kodama. Những Cây bảo vệ này dành riêng khi chơi chung với các thẻ Kodama và khác chức năng với tất cả các Cây bảo vệ trong trò chơi cơ bản.

Mục tiêu của trò chơi

Giống như trong trò chơi cơ bản, bạn vào vai một Tinh linh Thiên nhiên đang cố gắng giải cứu khu rừng. Ba cách để thực hiện vẫn không thay đổi: Trồng Cây bảo vệ, Dập tắt Lửa hoặc Thu thập Hoa thánh. Tuy nhiên, để gianh được chiến thắng, bây giờ bạn cần tối thiểu 13 Lửa hoặc 13 Cây hoặc 13 Hoa thánh chứ không chỉ 12 như trong trò chơi cơ bản. Tùy thuộc vào một số điều kiện nhất định được nêu chi tiết bên dưới, bạn có thể cần đến 15 Lửa, Cây hoặc Hoa thánh để giành chiến thắng trong trò chơi này.

Set-up

(1) - Bắt đầu bằng cách Set-up như trò chơi cơ bản bạn thường làm với một ngoại lệ: Xào các thẻ Thú hộ mệnh Cấp 2 và Cấp 3 mới vào chồng bài rút.

(2) - Lấy bảng Rừng Kodama nhỏ và thẻ Kodama khởi đầu, liên quan đến Tinh linh mà bạn đang chơi. Xào thẻ Kodama mới cùng với 14 thẻ Thú hộ mệnh khởi đầu của bạn. Đặt bản Rừng Kodama bên trái bảng Rừng lớn của bạn.

(3) - Đặt bảng Kodama bên cạnh Vòng tròn Tinh linh. Sắp xếp các thẻ Kodama tùy theo loại :Hoa, Cây hoặc Nước. Với mỗi loại lấy 6 thẻ, và:

- Khi chơi 4 người, loại bỏ ngẫu nhiên 1 lá (mỗi loại)

- Khi chơi 3 người, loại bỏ ngẫu nhiên 2 lá (mỗi loại)

- Khi chơi 2 người, loại bỏ ngẫu nhiên 3 lá (mỗi loại)

Đặt các thẻ đã loại bỏ trở lại hộp mà không nhìn vào chúng, những thẻ này sẽ không được sử dụng trong trò chơi này. Xào 3 chồng còn lại và đặt chúng úp xuống vào từng ô phù hợp trên bảng Kodama, sau đó lật thẻ trên cùng của mỗi loại lên. Background của thẻ Kodama trung với lớp bảng nền bên dưới.

Đặt các Mảnh Tài nguyên bên cạnh bảng Kodama

(4) - Đặt các Cây bảo vệ bản Kodama riêng qua 1 bên, theo thứ tự tăng dần từ trái sang phải. Mỗi loại Cây bảo vệ sẽ có số lượng là 2, bất kể số lượng người chơi.

Đặt bảng đứng Onibi trên ô đá phía trước Tinh linh - người
đi cuối cùng khi bắt đầu trò chơi

(5) - Đặt các ô đá Action Hoa thánh và Bảng đứng Onibi như hình bên cạnh.
Trong cách thiết lập này, Tinh linh mùa Hạ (màu đỏ) là người đi cuối cùng trong lượt bắt đầu của trò chơi. Bảng đứng Onibi sẽ đặt ở phía trước Tinh linh mùa Hạ theo chiều kim đồng hồ.

Bắt đầu trò chơi

Các giai đoạn trong từng lượt chơi vẫn giống như trong luật cơ bản, chỉ có một số sửa đổi như sau.

Giai đoạn Thú hộ mệnh

Bây giờ bạn đã có thẻ Kodama khởi đầu trong bộ bài cá nhân của mình và có thể thu thập thêm nhiều Kodama trong quá trình chơi.

Trong giai đoạn rút bài, khi rút được thẻ Kodama, bạn thêm nó vào Đội hỗ trợ giống như những Thú hộ mệnh khác.

Niểu tượng Kodama không có tác dụng trong giai đoạn này.

Giai đoạn Action

Khi bắt đầu giai đoạn Action, hãy cộng tất cả biểu tượng Kodama trong Đội giúp đỡ và Bảng Rừng của bạn. Nếu bạn có ít nhất 2 biểu tượng Kodama trở lên, bạn sẽ nhận được những lợi ích cộng thêm. Tùy thuộc vào số biểu tượng Kodama hiển thị, sẽ có những lợi ích khác nhau như sau:

- 2 biểu tượng Kodama: bạn có thể lấy 1 mảnh Dấu X, đặt nó bên cạnh Rừng của bạn.

- 3 biểu tượng Kodama: bạn có thể lấy 1 mảnh Tài nguyên, đặt nó bên cạnh Rừng của bạn.

- 4 biểu tượng Kodama: bạn có thể thực hiện thêm một Action cơ bản trong lượt này.

Bạn có thể nhận được bao nhiêu lợi ích tùy thích miễn là số chi phí lựa chọn của bạn bằng hoặc thấp hơn số lượng ký hiệu Kodama hiển thị mà bạn đang có.

Ví dụ: John có 6 Kodama trong Đội hỗ trợ của mình. anh quyết định thực hiện thêm một Action cơ bản (4 Kodama) và lấy 1 mảnh Dấu X (2 Kodama). Anh có thể chọn lấy 2 mảnh Tài nguyên (2x3 Kodama) hoặc lấy 3 mảnh Dấu X (3x2 Kodama), hoặc chỉ sử dụng 5 Kodama để lấy 1 mảnh Tài nguyên (3 Kodama) và 1 mảnh Dấu X (2 Kodama).

Mảnh tài nguyên - Những mảnh này chỉ có thể sử dụng 1 lần và đem đến cho bạn và mang đến cho bạn 1 loại tài nguyên bất kỳ mà bạn chọn: 2 Mặt Trời, 2 Giọt Nước, 2 Mầm Cây, 1 Xoáy Gió hoặc 1 Hoa Thánh

Một mảnh chỉ có thể chọn 1 trong 5 loại Tài nguyên kể trên. Nếu bạn có một mảnh Tài nguyên khác, bạn có thể lấy giống hoặc khác với loại tài nguyên mà bạn đã lấy từ mảnh ban đầu. 

Nếu bạn sử dụng nhiều mảnh Tài nguyên trong cùng một lượt, bạn có thể tăng một loại Tài nguyên đạt đến số lượng kỳ vọng mà bạn mong muốn.

Trong giai đoạn Action, khi bạn sử dụng mảnh Tài nguyên trong lượt, hãy đặt mảnh này vào dưới cuối hàng Đội hỗ trợ của bạn theo đúng Trài nguyên mà bạn cần, nó sẽ nằm đây đến hết lượt chơi. Phần thưởng được chọn có hiệu lực trong toàn bộ giai đoạn Action và toàn bộ giai đoạn kết thúc lượt hiện tại của bạn. Nó cũng có thể giúp bạn chiến thắng trong trò chơi nếu bạn chọn loại tài nguyên Hoa Thánh.

Vào cuối lượt, khi bạn đặt những Thú hộ mệnh vào chồng bỏ, hãy trả những mảnh Tài nguyên bạn đã sử dụng trở lại kho dự trữ của trò chơi.

Lưu ý: Những mảnh Tài nguyên không bắt buộc phải sử dụng ngay lập tức, bạn có thể giữ chúng để sử dụng cho những lượt sau nếu muốn

---------------------------------------------------------------------------------

Triệu tập một Kodama 

Action mới này được bổ sung khi chơi với bản mở rộng Kodama

Cộng tổng số lượng Hoa Thánh trên Đội hỗ trợ của bạn, trên bảng Rừng, mảnh VP và mảnh Tài nguyên (nếu có) trong lượt này của bạn. Lưu ý: Chi phí của thẻ Kodama không được cộng dồn vào số tổng này, bạn chỉ cộng Tài nguyên mà những Thú bảo hộ mang lại cho bạn.

Chọn 1 trong 3 thẻ trên cùng trên bảng Kodama, bạn chỉ được lấy về một thẻ Kodama có chi phí Hoa Thánh (góc dưới bên phải) bằng hoặc thấp hơn so với tổng số lượng Hoa Thánh mà bạn sở hữu.

Đặt thẻ Kodama úp xuống, trên đầu chồng bài rút của bạn. Sau đó di chuyển Bảng đứng Onibi theo chiều kim đông hồ trên Vòng tròn Tinh linh

- Di chuyển 1 ô đá khi chơi 4 người

- Di chuyển 2 ô đá khi chơi 3 người

- Di chuyển 3 ô đá khi chơi 2 người

Onibi sẽ nhảy qua những ô đá, hiện đang có các người chơi khác trên đó, giống như các người chơi thực hiện Action Xoáy Gió.

Với mỗi người chơi bị Onibi nhảy qua, hãy thêm 1 mảnh Lửa giá trị 2 vào giữa Vòng tròn Tinh linh.

Giống như trong luật cơ bản, không bao giờ có hơn 7 mảnh Lửa ở giữa Vòng tròn Tinh linh.

---------------------------------------------------------------------------------

Tiến về phía trước trên Vòng tròn Tinh linh 

Khi di chuyển trên Vòng tròn Tinh linh, nếu gặp Onibi, hãy nhảy qua Onibi giống như cách bạn làm với các Tinh linh của người chơi khác

---------------------------------------------------------------------------------

Trồng Cây bảo vệ - 

6 loại Cây bảo vệ mới mới dành riêng cho thẻ bài Kodama (2 cây mỗi loai). Bạn chỉ có thể trồng 1 cây mỗi loại, do đó bạn chỉ có thể trồng thêm tối đa 6 Cây bảo vệ mới khác nhau.

5 loại cây sẽ cung cấp cho bạn Tài nguyên ngay lập tức (Mặt Trời, Giọt Nước, Mầm Cây, Xoáy Gió Hoa Thánh) dựa vào số ký hiệu Kodama hiển thị trên Đội giúp đỡ và bảng Rừng của bạn. Hãy nhớ kiểm tra ít nhất là một lần mỗi lượt rút bài để chắc chắn về số lượng Kodama đang có trong Đội giúp dỡ của bạn.

Cây có giá trị 8 cung cấp cho bạn 1 ký hiệu Kodama vĩnh viễn. Nó được tính ngay lập tức nếu bạn có Cây Kodama trong Rừng của mình, nhưng nó không được tính ở lượt này dối với lợi ích bổ sung do ký hiệu Kodama mang lại - khi bắt đàu giai đoạn Action của bạn, vì thời điểm đó đã trôi qua rồi.

Ví dụ: John có 4 kí hiệu Kodama: 3 trên Đội giúp đỡ và 1 trên Rừng. Anh sử dụng 1 Action để mua Thú hộ mệnh. Anh có 11 Mặt Trời: 7 Mặt Trời từ thẻ Thú hộ mệnh và 4 Mặt Trời  từ Cây Kodama cung cấp.

Kết thúc trò chơi

Trò chơi sẽ kết thúc sau khi kết thúc một lượt hoàn chỉnh, có một người chơi bất kì đã thu thập được:

- 13 Cây bảo vệ khác nhau (hoặc 15 Cây nếu chồng thẻ Kodama Cây đã hết)

- 13 mảnh Lửa (hoặc 15 mảnh Lửa nếu chồng thẻ Kodama Nước đã hết)

- 13 Hoa Thánh (hoặc 15 Hoa Thánh nếu chồng thẻ Kodama Hoa đã hết)