Thể loại: Chiến thuật - Party
Độ khó: *
Giới thiệu
"Này Sếp! Chúng ta đã làm việc khá là vất vả rồi nhỉ? Phải không? Huhhh? Cái quái gì vậy? Toàn bộ phần của tao đây sao? Phải không? Tao không rõ lắm ... Chắc là đã đến lúc chúng ta cần "nói chuyện" lại rồi đấy ... Cái gì vậy? Tụi bây không tin tao à? Chà, hãy xem mấy đứa khác đang muốn làm gì tiếp theo nào?
Đây là thời điểm được mong đợi nhất của bất kỳ vụ cướp nào: đã đến lúc chia chiến lợi phẩm. Tất nhiên là ai cũng tin tưởng Boss sẽ chia đều mọi thứ, phải không? Nhưng liệu Boss có công bằng và đảm bảo rằng "tất cả thành viên" đều được một phần không? Có lẽ Boss chỉ chia một ít cho mọi người và giữ hết phần còn lại...
Nhưng trong ngôi nhà động vật này, những lời nói cuối cùng đã được thốt ra. Nếu bạn không thích sự chia chác hiện tại, bạn có thể bảo Boss rằng "COOK" và một người mới sẽ phụ trách chia chác!!!
Trong GoodCritter, bạn là thành viên của một băng đảng chuyên kinh doanh trộm cắp tài sản. Sau mỗi vụ cướp, mọi người đều háo hứng cố gắng giành được phần lớn nhất có thể. Cuối cùng, sinh vật nào có số chiến lợi phẩm lớn nhất sẽ giành chiến thắng.
Thành phần
- 140 Loot Card (A) đại diện cho tiền mặt, đá quý, đồ trang sức, tranh vẽ và yacs phẩm điêu khắc mà nhóm đã cưỡm được trong khi làm việc. Loot Card có 4 giá trị: 2000$, 3000$, 4000$ và 5000$.
- 40 Action Card (B), 5 thẻ cho mỗi người chơi, gồm có: Guard (bảo vệ), Rob (cướp), Skim (trộm), Vote No, Vote Yes.
- 1 The Fuzz! Card (C) báo hiệu rằng kết thúc trò chơi.
- 8 Threat Marker với chân đứng nhựa (D), với mỗi người chơi 1 marker.
- 1 Boss Marker với chân đứng nhựa (E), để biết ai là người ra lệnh.
- 16 Payoff Token (F), 2 Token cho mỗi người, chỉ sử dụng khi chơi thêm luật Payoff.
- 40 Payoff Card (G), để hối lộ. Mỗi thẻ trị giá 1000$, chỉ sử dụng khi chơi thêm luật Payoff.
Set-up
- Mỗi người chơi chọn một sinh vật và lấy tất cả các thẻ bài phù hợp: 5 thẻ bài Hành động và 1 thẻ Đe dọa. (Nếu bạn chơi thêm luật Payoff, mỗi người chơi sẽ nhận thêm 5 Payoff Card và 2 Token Payoff với màu trùng với sinh vật đã chọn).- Đựa cho người chơi 4 Loot Card để thành kho của họ: 1 thẻ với mỗi giá trị khác nhau (từ 2000$ đến 5000$). Loại chiến lợi phẩm không quan trọng (nhưng có thể sẽ liên quan nếu có các bản mở rộng) và nên được chọn ngẫu nhiên. Kho của bạn bao gồm tất cả các Loot Card mà bạn sở hữu và không tính các thẻ Hành động của bạn. (Payoff Card của không tính vào kho nếu bạn có sử dụng luật này trong quá trình chơi)
Quan trọng: Luôn giữ bí mật Kho của bạn với những người chơi khác
Bây giờ bạn cần tạo ra chồng rút Loot Card, như sau:1. Xào phần còn lại của các Loot Card và đặt úp xuống giữa bàn.
2. Chia bộ bài thành các phần gần bằng nhau, tùy theo số lượng người chơi (như minh họa ở bảng bên cạnh. Đừng lo lắng khi các chồng Loot không bằng nhau, chúng không quan trọng lắm.
3. Lấy The Fuzz! Card và xào với 1 chồng được miêu tả như bảng minh họa
4. Xếp chồng các phần bài đã chia ra lên lại với nhau để tạo thành một chồng rút duy nhất. Hãy cẩn thận với chông bài có thẻ The Fuzz! - nó cần được đặt dúng vị trí.
Ví dụ: Khi chơi với 5 người, bộ bài được chia thành 7 phần khác nhau. The Fuzz! được đặt vào phần thứ 5 và được xào lên. Sau đó, các phần sẽ gộp lại với nhau: với 2 phần nằm ở đáy bộ bài, tiếp theo là phần có thẻ Thẻ Fuzz! và 4 phần còn lại sẽ nằm phía trên cùng của bộ bài rút.
Khi hoàn thành, bạn sẽ có một chồng bài Loot Card được úp xuống ở giữa bàn chơi, với thẻ The Fuzz! được đặt ngẫu nhiên ở nửa dưới của chồng bài.
Hãy chọn người đầu tiên để làm Boss, người này sẽ lấy thẻ Boss và cố gắng hết sức có thể để giữ các sinh vật khác đứng về phe mình.
Bắt đầu trò chơi
GoodCritters được chơi theo nhiều vòng, tiếp tục cho đến khi The Fuzz! Card được tiết lộ. Sau khi thẻ The Fuzz! xuất hiện, mọi người phải giữ lấy toàn bộ kho báu và đếm tất cả chiến lợi phẩm của mình.
Trong mỗi vòng, một số Loot Card sẽ được rút ra từ chồng bài. Boss sẽ là người quyết định phân chia chiến lợi phẩm cho mọi người, sau đó mọi người sẽ bỏ phiếu xem họ có chấp nhận sự phân phát chiến lợi phẩm này không. Nếu Vote Yes nhiều hơn, Boss sẽ trao tất cả chiến lợi phẩm như lúc đầu và tiếp tục làm Boss cho vòng tiếp theo. Nếu Vote No nhiều hơn, Boss sẽ phải giao nộp lại thẻ Boss và người tiếp theo sẽ nhận vai trò phân chia chiến lợi phẩm ở vòng tiếp theo.
Khi The Fuzz! Card xuất hiện, trò chơi kết thúc ngay lập tức. Bất kỳ chiến lợi phẩm nào còn sót lại trên bàn đều sẽ bị tịch thu. Sinh vật với kho chiến lợi phẩm có giá trị lớn nhất khi The Fuzz! xuất hiện sẽ là người chiến thắng.
Cụ thể hơn, mỗi vòng chơi được chia thành 4 giai đoạn, theo thứ tự như sau:
- Bước 1: Thể hiện các chiến lợi phẩm
- Bước 2: Phân chia chiến lợi phẩm
- Bước 3: Chọn Hành động
- Bước 4: Giải quyết Hành động
BƯỚC 1: Thể hiện các chiến lợi phẩm
Boss sẽ lật một số lượng Loot Card trên chồng bài bằng với số lượng người chơi +2 và đặt chúng ngửa lên giữa bàn. Mọi người sẽ giành chút thời gian chiêm ngưỡng những món hàng tuyệt vời này!!!Ví dụ: Al, Bonnie, Louie, Katte và Sammy đã sẵn sàng để chia chiến lợi phẩm. Al là Boss nên anh lật 7 Loot Card đầu chồng bài (5 người + 2 thẻ) và đặt chúng lên bàn. "Nhìn đống rau diếp đó xem!" Al kêu ca.
BƯỚC 2: Phân chia chiến lợi phẩm
Bây giờ Boss phải quyết định các phân phát chiến lợi phẩm ra cho mọi người. Việc phân phát này tùy thuộc vào quyết định của Boss - Boss không bắt buộc phải đưa Loot Card cho mọi người. Boss có thể chia cho bản thân mình như bình thường và thậm chí có thể đưa tất cả Loot Card cho một người, nếu muốn. Tuy nhiên, tất cả các Loot Card đã lật lên đều phải được phân phát.Sau khi Boss đã quyết định và chia xong phần cho mọi người, bước này sẽ kết thúc. Tuy nhiên, vẫn chưa có ai được nhận chiến lợi phẩm của họ! Lưu ý rằng Boss không thể thay đổi chiến lợi phẩm đã chia chát khi đã qua Bước 3 và Bước 4.
Ví dụ: Bây giờ Al đang chia chiến lợi phẩm, anh biết rằng mình cần nhiều Vote Yes hơn Vote No để có thể tiếp tục làm Boss, vì vậy anh đang cố gắng tìm đồng minh. Anh đưa 2 Loot Card cho Bonnie và 2 Loot Card khác cho Sammy. Dĩ nhiên là anh giữ 2 Boot Card tốt nhất cho bản thân và cố gắng ngăn ngừa rủi ro băng cách đưa Loot Card cuối cùng cho Louie.
BƯỚC 3: Chọn Hành động
Trong Bước này, tất cả mọi người sẽ chơi cùng lúc và không cần quan tâm đến lượt. Người chơi có thể cố gắng thực hiện các thỏa thuận hoặc đưa ra lời Đe Dọa và cảnh cáo đối thủ.Vào một lúc nào đó, mỗi người chơi phải chọn chính xác 1 trong 5 thẻ Hành động của mình để chơi, đặt úp xuống trước mặt mình. Bạn có thể thay đổi quyết định và chọn 1 thẻ Hành động khác nếu muốn, cho đến khi tất cả người chơi đều chọn 1 thẻ Hành động và không còn ai muốn thay đổi lần nào nữa.
Nếu bạn chơi với Luật Payoff, người chơi cũng có thể đưa hối lộ cho những người chơi khác để tác động đến lượt Vote của họ.
Lưu ý: Nếu Bước này mất quá nhiều thời gian vì người chơi thay đổi quyết định liên tục, bạn có thể yêu cầu mọi người thay phiên nhau - bắt đầu từ Boss và đi theo chiều kim đồng hồ, đưa Hối lộ và Đe Dọa nếu muốn. Trong lúc đó, người chơi có thể chọn 1 thẻ Hành động cùng lúc đó.
Making Threat - Đe Dọa
Trong quá trình Bước 3 diễn ra, người chơi có thể thực hiện bất cứ thỏa thuận với người khác để cố gắng thuyết phục những họ Vote theo cách mình muốn. Nhưng đôi khi, cách tốt nhất để khiến một tên cứng đầu làm theo cách của mình là Đe Dọa chúng nó.
Mỗi người chơi đều có một thẻ Đe Dọa mà họ có thể dùng để Đe dọa bất cứ ai khác. Đe Dọa có nghĩa là người chơi có thể sẽ cướp một Loot Card từ người chơi khác bằng cách đánh thẻ Hành động Rob. Thẻ Rob chi có thể tác động đến người chơi mà họ có thẻ Đe Dọa ở trước mặt.
Thẻ Đe Dọa có thể sử dụng như một trò bịp: Người chơi không bắt buộc phải đánh thẻ Rob, ngay cả khi họ đã đặt thẻ Đe Dọa trước mặt một người chơi khác. Nếu người chơi Đe Dọa một người chơi khác nhưng không đánh thẻ Rob, thẻ Đe Dọa cũng không còn tác dụng gì khác lúc này.
Ví dụ về Đe Dọa: Bây giờ mọi người có thể tự do hoạt động, bằng việc các sinh vật đưa ra các lời đề nghị và phàn nàn. Sau rất nhiều lần chỉ trỏ, Sammy đặt thẻ Đe Dọa trước mặt Louie (A) và Louie cũng đặt thẻ Đe Dọa đáp trả lại (B). Bonnie cảm thấy thú vị nên cũng đặt thẻ Đe Dọa phía trước Sammy (C). Sau đó, mọi người chọn 1 thẻ Hành động và đặt úp xuống trước mặt mình.
BƯỚC 4: Giải quyết Hành động
Bây giờ là lúc để xem mọi âm mưu của lượt trước sẽ diễn ra như thế nào và liệu Boss có tiếp túc nắm quyền trong lượt kế tiếp hay một sinh vật khác sẽ tháy thế làm Boss mới.Trong Bước này, mỗi người chơi thực hiện theo lượt - bắt đầu từ Boss và theo chiều kim đồng hồ, người chơi lần lượt lật thẻ Hành động lên và thực hiện chức năng của nó.
Ngoại lệ: Nếu một người chơi đánh thẻ Guard, họ phải tiết lộ nó ngoài lượt của mình nếu phát hiện ra có người chơi khác đang muốn cướp đồ của mình vói thẻ Rob.
Vote Yes là phiếu ủng hộ Boss hiện tại và cách phân chia Loot Card mà họ đề xuất. Nếu có nhiều thẻ Vote Yes hơn thẻ Vote No, kết quả chia Loot Card sẽ được thông qua.Vote No là cuộc bỏ phiếu chống lại Boss hiện tại, cùng với kết quả phân chia Loot Card của họ. Nếu có nhiều thẻ Vote No hơn thẻ Vote Yes, kết quả bỏ phiếu đã thất bại.Mặc dù có vẻ lạ nhưng Boss vẫn có thể Vote No để chống lại chính bản thân mình nếu muốn.
Skim cho phép người chơi lấy Loot Card trên cùng từ chồng bài rút và thêm nó vào kho của mình (thẻ bị lấy không phải là thẻ đang lật lên trong quá trình bỏ phiếu - nó luôn là thẻ úp xuống đầu tiên trên chồng rút)
Tuy nhiên, chỉ người đầu tiên tiết lộ thẻ Skim mỗi vòng mới được thực hiện Hành động này. Bất cứ người nào khác dúng thẻ Skim sẽ không có tác dụng gì xảy ra, vì những rắc rối mà người chôm chỉa đầu tiên gây ra.
Rob có nghĩa là người chơi này đang cố gắng lấy Loot Card trực tiếp từ một người chơi khác. Người chơi bị cướp luôn là người có thẻ Đe Dọa trước của tên cướp phía mặc họ
Nếu người chơi không đặt thẻ Đe Dọa của họ trước bất cứ ai khác thì Hành động Rob sẽ không có hiệu lực.
Nếu một người chơi cướp thành công, họ sẽ rút một Loot Card ngẫu nhiên từ kho của nạn nhân và thêm nó vào kho của mình.
Guard được người chơi sử dụng để bảo vệ bản thân không bị cướp. Nếu một người chơi chọn thẻ này, nó sẽ được tiết lộ bất cứ khi nào người chơi khác lật lên thẻ Rob - nếu thẻ Đe Dọa của tên cướp đang ở trước mặt bạn.
Thay vì bị cướp, người đánh thẻ Guard sẽ lấy trộm ngược lại một Loot Card từ kho của tên cướp.
Một thẻ Guard duy nhất có thể bảo vệ người chơi khỏi tất cả các thẻ Rob khác trong toàn bộ vòng này. Nếu nhiều người chơi tiết lộ thẻ Rob để chống lại người đang có thẻ Guard, người đánh thẻ Guard sẽ cướp ngược lại một Loot Card từ kho của tất cả những tên cướp.
Hãy nhớ: Thẻ Guard có thể lật lên ngoài lượt nếu bạn là mục tiêu của thẻ Rob
Kết quả của phiếu bầu
Nếu có nhiều thẻ Vote Yes hơn thẻ Vote No, việc bỏ phiếu được thông qua.Vote Passes! - Nếu bỏ phiếu được thông qua, việc phân phối Loot Card trong vòng này của Boss sẽ được chấp nhận. Mọi người đều lấy được số Loot Card đã phân chia và thêm vào kho của họ. Boss vẫn tiếp tục do người cũ đảm nhận.
Nếu có chính xác số lượng thẻ Vote Yes bằng số lượng thẻ Vote No (hoặc nếu không có thẻ Vote Yes hoặc Vote No trên bàn), việc bỏ phiếu được xem như hòa.Vote is a Tie! - Nếu bỏ phiếu hòa nhau, cả nhóm sẽ miễn cưỡng chấp nhận việc phân chia Loot Card, nhưng họ bắt đầu mất niềm tin vào Boss và quyết định rằng đã đến lúc sẽ có người mới làm Boss. Mọi người đều lấy được số Loot Card đã phân chia, sau đó người tiếp theo của chiều kim đồng hồ với Boss trước đó sẽ trở thành Boss mới và một vòng mới tiếp tục bắt đầu với Bước 1.
Nếu có nhiều thẻ Vote No hơn thẻ Vote Yes, việc bỏ phiếu không thành công.Vote Fails! - Nếu bỏ phiếu thất bại, cả nhóm sẽ từ chối kế hoặc của Boss. Tất cả các Loot Card được phân chia ở Bước 2 đều được đưa trở lại giữa bàn và lật ngửa lên. Người chơi đầu tiên theo chiều kim đồng hồ bắt đầu từ Boss - người đã chọn thẻ Vote No sẽ trở thành Boss mới tiếp theo. Bây giờ sẽ lật thêm 2 Loot Card từ chồng rút và thêm chúng vào những Loot Card ở giữa bàn. Sau đó, một vòng mới bắt đầu với Bước 2.
Trong trường hợp hiếm hoi mà phiếu bầu duy nhất là Vote No do Boss chọn, người này sẽ tiếp tục làm Boss. Đưa các thẻ Loot Card về giữa bàn và rút thêm 2 thẻ mới. Bắt đầu vòng tiếp theo với Bước 2.
Nếu không có bất kỳ phiếu Vote nào được đặt, việc bỏ phiếu sẽ được giải quyết như kết quả hòa - Vote is a Tie!
Kết thúc trò chơi
Người chơi tiếp tục chơi từ vòng này sang vòng khác, bỏ phiếu và gôm các chiến lợi phẩm cho đến khi thẻ The Fuzz! được tiết lộ.Nếu thẻ The Fuzz! xuất hiện khi bạn đang rút Loot Card mới để phân phát, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Điều này có thể xảy ra ở Bước 1 khi bắt đầu vòng mới hoặc khi có kết quả Vote Fails! và bạn đang rút thêm 2 Loot Card để Boss mới phân phát.
Nếu thẻ The Fuzz! không xuất hiện cho đến tận Bước 4, điều này có thể xảy ra nếu Hành động Skim được thực hiện, một thẻ Loot Card mới sẽ được rút cho Skim và trò chơi tiếp tục cho đến hết vòng hiện tại.
Khi trò chơi kết thúc, mọi người sẽ đếm tất cả các chiến lợi phẩm trong kho của mình. Người chơi có tổng giá trị lớn nhất sẽ là người chiến thắng trò chơi!
Luật mở rộng
Sau khi đã quen với những quy tắc cơ bản của GoodCritters, bạn có thể thêm một chút gia vị vào trò chơi bằng cách thêm luật Payoff trong quá trình chơi.Luật Payoff - Tiền
Khi chơi với biến thể này, mỗi người chơi sẽ nhận thêm 2 Token Payoff và 5 thẻ Payoff khi bắt đầu trò chơi. Thẻ Payoff được giữ tách biệt với Kho của bạn và không thể bị lấy cắp bằng thẻ Hành động Rob. Khi kết thúc trò chơi, mỗi thẻ Payoff có giá trị 1000$
Đưa đúng hối lộ
Trong quá trình chơi, bạn có thể đưa hối lộ cho người chơi khác để làm bất cứ điều gì bạn muốn họ làm, như: Vote Yes, Vote No, Rob một người cụ thể, Guard kho của họ, ... Bạn thậm chí có thể cố gắng hối lộ Boss để được phân phát nhiều hơn theo cách của bạn muốn.
Tương tự, bạn có thể đưa ra bất cứ yêu cầu nào khác như một phần của hối lộ, chẳng hạn như thực hiện một Hành động trong tương lai, đề nghị sự giúp đỡ cho họ hoặc đưa thêm Loot Card hoặc thẻ Payoff. Loot Card sử dụng theo cách này có thể mở lên (mọi người đều thấy) hoặc úp xuống tùy vào lựa chọn của bạn. Nếu bạn úp xuống, có thể cho phép người khác nhìn trộm chúng nếu muốn (Ví dụ: Tối sẽ đưa bạn thẻ Loot Card này như một phần của thỏa thuận. Tin tôi đi, nó giá trị 4000$ đấy.)
Thanh toán Payoff
Điểm hấp dẫn của hối lộ là nó không bị giới hạn bởi bất kỳ quy tắc nào của trò chơi và người chơi có thể tự do gian lận, lừa đảo hoặc nói dối bao nhiêu tùy thích.Tuy nhiên, nếu người chơi muốn có thêm một chút đảm bảo cho điều kiện "có qua có lại" của mình, họ có thể đưa ra phần thưởng.
Mỗi người chơi có 2 Token Payoff để đưa hối lộ"ràng buộc" với những người chơi khác. Để có thể đưa ra phần thưởng, người chơi đặt 1 Token Payoff của họ trước một người chơi khác - cùng với bất kỳ thẻ Loot Card và/hoặc thẻ Payoff với bất kỳ sự kết hợp nào tùy thích.
Nếu người chơi nào cần thêm thẻ Payoff, bạn có thể trao đổi với những người chơi khác bằng những Loot Card trong kho chiến lợi phẩm của bạn. Mỗi thẻ Payoff có giá trị 1000$ vào cuối trò chơi, tuy nhiên, người chơi cũng có thể tự đưa ra quy định về giá vào cuối trò chơi của thẻ Payoff trong quá trình Setup nếu muốn.
Mỗi Token Payoff sẽ có 2 mặt hiển thị Yes hoặc No, mặt của Token hiển thị Yes hoặc No cho biết hành động của người chơi khác phải thực hiện đã đạt yêu cầu để lấy phần thưởng hay không. Nếu người chơi thực hiện hành động khác, họ sẽ không nhận được phần hối lộ và phần thưởng sẽ trả về cho chủ cũ của nó.Chủ của Token Payoff luôn lấy lại Token sau khi đã hết lượt hành động.Phần hối lộ được giải quyết ngay lập tức sau khi người chơi tiết lộ Hành động của họ ở Bước 4: giải quyết hành động.
Vì mỗi người có 2 Token Payoff nên có thể đưa hối lộ cho 2 người chơi mỗi vòng.
Sau khi tất cả việc hối lộ kết thúc, người chơi đặt Loot Card vào kho của họ và đặt thẻ Payoff sang một bên (các thẻ Payoff không nằm trong kho của bạn bởi vì chúng không thể bị lấy cắp bởi hành động Rob).
Khi kết thúc trò chơi, thẻ Payoff cũng được đếm cùng các Loot Card để xem ai giành chiến thắng.
Ví dụ: Al muốn cuộc bỏ phiếu được thông qua để tiếp tục làm Boss và anh sẵn sàng chi một khoản tiền để điều đó xảy ra. Anh đặt Token Payoff với mặt Yes và 2 thẻ Payoff (A) trước Sammy. Sau đó, anh đặt Token Payoff khác với mặt Yes trước Bonny cùng với 1 Loot Card và 1 thẻ Payoff (B).
Sau khi mọi người đã thực hiện xong hành động, Al sẽ lấy lại 2 Token Payoff và tiếp tục vòng chơi kế tiếp.
Giới hạn thời kì làm Boss
Đôi khi, một người chơi có sức lôi cuốn đặc biệt có thể thống trị vị trí làm Boss. Để tạo cơ hội cho những người chơi khác, hãy giới hạn nhiệm kì của Boss tối đa 3 vòng. Kết thúc vòng thứ 3, ngay cả khi phiếu bầu được thông qua (Vote Yes), Boss vẫn sẽ được chuyển cho người chơi tiếp theo.
Như một phần thường cho sự khôn khéo của mình, Boss cũ sẽ nhận được phần thường là 1 Loot Card trên cùng của chồng rút. Nếu rút được thẻ The Fuzz!, Boss cũ sẽ rút một thẻ Loot Card khác phía dưới làm phần thưởng. Sau đó trò chơi kết thúc ngay lập tức.
Thay đổi đồ dài của trò chơi
Khi bạn đã quen với trò chơi, hãy đặt ngẫu nhiên thẻ The Fuzz vào chồng Loot Card mà không tách nó thành nhiều chồng nhỏ. Đặt nó gần đầu chồng rút nếu muốn trò chơi ngắn hơn hoặc gần cuối để trò chơi dài hơn.
Promo Card
Promo Card là những thẻ đặc biệt với những khả năng khác nhau được viết trên đó. Những khả năng này thường chỉ sử dụng được một lần.Hãy đối xử Promo Card như những thẻ bài bình thường khác. Chúng được đặt chung và xào cùng chồng bài rút và không được chia trong quá trình Setup trò chơi. Nếu bạn có một Promo Card, hãy thêm nó vào kho của bạn như bình thường.
Dòng chữ trên thẻ cho bạn biết khi nào bạn có thể sử dụng khả năng của chúng. Khi bạn muốn sử dụng Promo Card, lấy chúng ra khỏi kho của bạn và tiết lộ cho mọi ngươi cùng thấy. Sau khi sử dụng xong, hãy đặt nó sang một bên - ngoài kho Loot Card của bạn trong suốt quá trình còn lại của trò chơi. Giá trị vẫn được tính vào tổng tiền của bạn khi kết thúc trò chơi, nhưng bạn không thể sử dụng khả năng đặc biệt của nó nữa.
Lưu ý rằng khi Promo Card vẫn còn trong kho của bạn, nó vẫn có thể bị lấy cắp bởi thẻ Rob. Một khi bạn đã sử dụng khả năng của Promo Card, nó sẽ không còn nằm trong kho của bạn và cũng không thể bị lấy cấp nữa.