Độ khó: **
Thể loại: Coop, Thời gian thực
Lời dẫn
Sau khi bị tước hết tài sản, 4 người thuộc 4 tộc gồm Mage, Barbarian, Elf, Dwarf buộc phải đi cướp trung tâm mua sắm Magic Maze ở địa phương để lấy tất cả các trang bị cần thiết cho cuộc phiêu lưu tiếp theo của họ. Họ đồng ý thực hiện các vụ cướp đồng thời của mình, sau đó lao tới các lối thoát để trốn khỏi các bảo vệ đang hướng ánh mắt nhìn họ di chuyển xung quanh.
Magic Maze là một trò chơi Coop đồng đội, hợp tác thời gian thực. Mỗi người chơi có thể điều khiển bất kỳ Token nhân vật nào trong số 4 Token bất cứ khi nào họ muốn để khiến Nhân vật đó thực hiện một hành động cụ thể mà những người chơi khác không có quyền can thiệp, như: di chuyển về phí Bắc, khám phá một khu vực mới, đi thang cuốn... Tất cả điều này đòi hỏi sự hợp tác chặt chẽ giữa những người chơi để thành công trong việc di chuyển các Nhân vật một cách khôn ngoan và hoàn thành nhiệm vụ của bạn trước khi đồng hồ cát chạy hết thời gian.
Hơn nữa, bạn chỉ được phép giao tiếp trong một thời gian rất ngắn trong suốt quá trình chơi. Thời gian còn lại khi chơi, các bạn phải chơi mà không đưa ra bất kỳ tín hiệu hình ảnh hoặc âm thanh nào cho nhau.
Để giúp người chơi khó nhận biết được màu sắc có thể tiếp cận trò chơi này, mỗi màu sẽ liên kết với một ký hiệu. Trong sách quy tắc này, bất cứ khi nào một màu được đề cập, nó cũng được chỉ định với biểu tượng tương ứng.
Mục tiêu của trò chơi
Tất cả người chơi sẽ thắng trò chơi nếu tất cả các Token Nhân vật thành công trong việc rời khỏi trung tâm mua sắm trong thời gian giới hạn dành cho trò chơi và mỗi Nhân vật đã đánh cắp được một món đồ.
Bạn có 3 phút khi bắt đầu trò chơi. Những ô "Đồng hồ cát" mà bạn gặp trên đường đi sẽ giúp bạn có thêm thời gian. Nếu đồng hồ cát chảy hết hoàn toàn trước khi những Token Nhân vật trốn thoát, tất cả người chơi sẽ thua trò chơi: hành vi lảng vảng của bạn đã dấy lên sự nghi ngờ và các nhân viên bảo vệ trong trung tâm mua sắm sẽ bắt giữ bạn.
Hướng dẫn cách chơi
Trò chơi Magic Maze tuân theo trình tự lỗi chơi như sau:
1. Explore (khám phá) trung tâm mua sắm, 1 phần hoặc toàn bộ.
2. Di chuyển từng Token Nhân vật vào ô vật phẩm có màu của Nhân vật đó
3. Khi cả 4 Token Nhân vật đồng thời ở trên không gian vật phẩm tương ứng, chúng sẽ đánh cắp vật phẩm tại đây. Báo động sẽ được kích hoạt và 4 Token Nhân vật phải nhanh chóng đến lỗi ra mà không bị bắt (tức là không hết thời gian của Đồng hồ cát). Lúc này, hãy lật mặt B của mảnh Trộm cắp lên.4. Khi 1 Token Nhân vật đến ô Exit mà anh ta có thể sử dụng, hãy loại bỏ Token Nhân vật đó ra khỏi bàn chơi. Khi cả 4 Token Nhân vạt đã rời khỏi bàn chơi, bạn sẽ giành chiến thắng! Tuy nhiên, nếu Đồng hồ cát cạn bất kỳ lúc nào trong quá trình chơi, bạn sẽ thất bại trong nhiệm vụ này.
Thành phần trò chơi
- 24 mảnh Trung tâm thương mại
- 4 Token Nhân vật khác màu nhau
- 12 Token Dấu X (Out of Order)
- 9 mảnh Action dành cho 2-8 người chơi và 7 mảnh Action khi
chơi Solo
- 1 cái Đồng hồ cát 3 phút
- 1 con chốt lớn “Do something!”
- 1 bảng tính điểm các thử thách
- 1 mảnh Trộm cắp
Trò chơi Solo
Việc Set-up giống hệt chế độ nhiều người chơi. Lấy 7 mảnh Action cho trò chơi Solo (số ở góc dưới bên phải), đảm bảo mũi tên hướng Bắc của chúng chỉ cùng hướng với mũi tên trên mảnh Bắt đầu. Xào 7 mảnh này và đặt chúng úp mặt xuống tạo thành chồng rút.
Khi bạn lật Đồng hồ cát, trò chơi sẽ bắt đầu. Chỉ sử dụng một tay, bạn phải lần lượt lật các Mảnh Action từng mảnh một và tạo thành chồng bỏ, cho đến khi mảnh Action bạn muốn hiển thi trên đầu chồng bỏ. Bạn có thể sử dụng Action đó với bất kỳ Token Nhân vật nào và bao nhiêu lần tùy ý. Bạn không được giữ chồng Action rút trên tay.
Để thực hiện một Action khác, bạn phải tiếp tục lật và loại bỏ những mảnh khác khỏi chồng rút cho đến khi Action bạn muốn xuất hiện. Nếu chồng rút hết mảnh để rút, hãy lật úp chồng bỏ xuống (không xáo trộn) và bắt đầu mở lại các mảnh - từng mảnh một, để tìm mảnh Action bạn muốn.
Bất cứ khi bào bạn lật Đồng hồ cát, bạn phải xào lại chồng rút và chồng bỏ lại với nhau để tạo thành chồng rút mới.
Set-up
Làm theo hướng dẫn cho Scenario bạn chọn để chơi, hướng dẫn này sẽ cho bạn biết cách Set-up bộ mảnh Trung tâm thương mại (1), thường những mảnh này sẽ úp xuống. Bắt đầu từ Scenario 1-7 (Chiến dịch khởi động), sau đó tiếp túc với Scenario 8-17. Sau đó, hãy thoải mái nghĩ ra các kịch bản của riêng bạn!
Đặt mảnh bắt đầu (mảnh 1) (2) vào giữa bàn (Mặt A nếu bạn là người mới, nếu bạn đã quen với trò chơi thì tùy bạn lựa chọn) và đặt ngẫu nhiên 4 Token Nhân vật vào 4 ô Trung tâm thương mại (3). Đặt mảnh Trộm cắp (4) (Mặt A) cũng như các Token Dấu X (5) sang một bên
Lấy các mảnh Action tương ứng với số lượng người chơi (số ở góc dưới bên phải) và đưa cho mỗi người một mảnh (6).
Đặt mảnh Action trước mặt bạn để mọi người có thể nhìn thấy nó, với mũi tên hướng Bắc của mảnh Action này chỉ cùng hướng (7) với mảnh Bắt đầu. Đảm bảo các mảnh Action luôn cùng hướng với mảnh Bắt đầu trong suốt quá trình chơi trò chơi.
Bạn có thể trò chuyện, lên ý tưởng, lập kế hoặc bao nhiều tùy thích trong quá trình Set-up trò chơi, nhưng ngay sau khi Đồng hồ cát được lật lại, bạn đã bắt đầu vụ trộm của mình và cần phải có sự ịm lặng và tinh ý để phối hợp với nhau - lưu ý là bạn không thể giao tiếp bằng bất cứ cách nào trong quá trình chơi trừ khi có luật cho phép điều đó.Mẹo: Ngồi chật kín trên bàn liệu có tốt không? Không phải ai cũng có thể tương tác với những Token Nhân vật. Đừng lo lắng, hãy đứng dậy và trải nghiệm trò chơi . Khi mọi người phải chuyển mảnh Action của mình sang người bên trái, chỉ cần mọi người bước sang trái là được.
Mảnh Action
- Trong trò chơi, bạn có thể thực hiện các hành động được mô tả trên mảnh Action của riêng bạn bất cứ lúc nào và bao nhiêu lần tùy thích. Tuy nhiên, bạn không thể thực hiện bất kỳ hành động nào không có trên mảnh Action của bạn.
- Trong trò này, không có quy đinh nào gọi là "lượt của người chơi". Bạn có thể hành động bất cứ khi nào bạn nhận thấy rằng một trong những hành động của mình là cần thiết để trò chơi tiến xa hơn. Bạn không bao giờ được phép dừng di chuyển của người chơi khác - người chơi đó sẽ tự quyết định rằng một hành động sẽ dừng lại ở đâu và khi nào cần dừng lại.
- Mỗi hành động được mô tả chi tiết bên dưới
DI CHUYỂNHành động di chuyển cho phép bạn di chuyển Token Nhân vật bao nhiêu ô trống tùy thích theo hướng được chỉ định bởi mũi tên. Chuyển động của Token Nhân vật phải kết thúc trước khi nó chạm vào chướng ngại vật (tường, Nhân vật khác,...). Không bao giờ 2 Token Nhân vật cùng đứng trên 1 ô trống giống nhau.
Trong ví dụ này, việc di chuyển Token Cam sang ô Explore Cam yêu cầu 3 hành động:
- Brian, người có mũi tên Bắc, di chuyển Nhân vật 2 ô về hướng Bắc
- Alice, người có mũi tên Tây, di chuyển Nhân vật 2 ô về hướng Tây
Cuối cùng, Marc, Người có Mũi tên Nam, di chuyển Nhân vật 1 ô về hướng Nam và đến được ô Explore màu Cam.
Lưu ý: Với 5 người chơi hoặc nhiều hơn, một vài người chơi sẽ có cùng hành động Di chuyển giống nhau trên mảnh Action của mình.
SỬ DỤNG DỊCH CHUYỂN
Người chơi có hành động sử dụng Vortex (và duy nhất người chơi này) có thể dịch chuyển bất kỳ Token Nhân vật nào từ bất kỳ ô Vortex cùng màu đến một ô cùng màu khác. Đây là cách nhanh chóng để di chuyển một quảng đường dài. Lưu ý rằng để có thể dịch chuyển được Nhân vật, màu Token Nhân vật và màu Vortex cần cùng màu nhau
Quang trọng: Khi hành vi trộm cắp đã xảy ra, hệ thống Vortex sẽ tự động tắt. Điều này có nghĩa là hành động Sử dụng Vortex không thể sử dụng được nữa trong quá trình bạn tìm đến ô Exit.
ĐI THANG CUỐN
Người chơi thực hiện hành động Đi thang cuốn (và duy nhất người chơi này) có thể di chuyển Token Nhân vật từ bên này sang bên kia của thang cuốn, bất kể thang cuốn có hướng đến vị trí nào khác. Một Token Nhân vật không bao giờ có thể dừng lại trên thang cuốn.
KHÁM PHÁ
Người chơi thực hiện hành động khám phá có trách nhiệm thêm các mảnh mới vào bàn chơi. Người chơi chỉ có thể làm điều này khi một Token Nhân vật đang đứng trên ô Explore có màu trùng với màu của Token Nhân vật đó, điều này sẽ làm tiết lộ thêm một khu vực mới.
- Đầu tiên, Brian - người có mũi tên Bắc, di chuyển Token Cam về phía Bắc
- Sau đó, Chris - với mũi tên Đồng, di chuyển Token Cam về phía Đồng, vào ô Explore màu Cam
- Cuối cùng, Anne - người có kính lúp, có thể tiết lộ mảnh Trung tâm tiếp theo.
Khi một lỗi ra đã được khám phá, bất kỳ Token Nhân vật nào cũng có thể di chuyển qua nó, bất kể theo hướng nào hoặc màu sắc của lối thông nhau.
Trường hợp đặc biệt: Sau khi đặt một mảnh mới (5 với lối vào A) , nếu một trong các ô Explore của nó được kết nối với một ô Explore đã có sẵn từ trước đó (B), lối đi được tạo ra theo cách này là hợp lệ và có thể sử dụng bơi tất cả Token Nhân vật, theo cả 2 hướng.
Sau khi đặt một mảnh mới, có thể một trong những ô Explore sẽ kết nói với một bức tường của mảnh có sẵn (C). Tất nhiên, đó là một ngõ cụt.
Lưu ý: Cách bố trí các mảnh Explore và hướng của mũi tên trắng luôn khiến các mảnh Trung tâm thương mại không bao giờ có thể đặt chồng lên nhau
Quá trình Trộm cắp không phải là một Action
Hành vi Trộm cắp sẽ xảy ra tự động khi tất cả 4 Token Nhân vật đồng thời đứng trên các ô Đối tượng tương ứng với màu sắc cảu các Token (Ví dụ: Vàng đứng trên ô màu Vàng,...).
Để thong báo rằng hành vi Trộm cắp đã xảy ra, hãy lật ngược mảnh Trộm cắp lại (trở thành mặt B). Bây giờ bạn phải trốn thoát. Bây giờ bạn phải trốn thoát đến ô Exit ... mà không có sự trợ giúp của hệ thống Vortex (dịch chuyển) - hệ thống này đã bị vô hiệu hóa (lật mảnh Action có hành động sử dụng Vortex lại mặt bên kia)
GIỚI HẠN THỜI GIAN
Nếu Đồng hồ cát chảy hết, ban sẽ thua trò chơi! Nhưng mỗi khi một Token Nhân vật được di chuyển vào ô Đồng hồ cát còn trống trên bàn chơi, bạn phải lật ngược Đồng hồ cát ngay lập tức, bất kể điều đó làm cho bạn có nhiều hay ít thời gian hơn so với lúc đầu. Quang trọng: Không sử dụng đồng hồ hẹn giờ thông thường thay vì dùng Đồng hồ cát, kết quả của 2 loại này không giống nhau.
Token Nhân vật có thể được di chuyển vào ô Đồng hồ cát để lật ngược Đồng hồ cát trở lại.
Mỗi ô Đồng hồ cát chỉ có thể sử dụng 1 lần duy nhất, sau khi sử dụng bạn phải đặt Token Dấu X lên ô đó - đặt bên dưới Token Nhân vật đang đứng trên ô đó. Để cung cấp thêm thông tin cho bạn, sẽ có 4 ô Đồng hồ cát trong Trung tâm thương mạiHẠN CHẾ GIAO TIẾP
Trong phần lớn thời gian của trò chơi, bạn sẽ không thể giao tiếp với nhau. Bạn không được phép nói, chỉ vào một vật gì đó, ra dấu hiệu hoặc tạo ra âm thanh. Các hình thức giao tiếp được cho phép trong trò chơi bao gồm:
- Nhìn chằm chằm vào người chơi khác- Lấy con chốt "Do Something!" và đặt nó trước mặt một người chơi bất kỳ để nói rằng đã đến lúc bạn phải làm gì đó rồi đấy! Nhưng nếu người chơi này không đồng ý, có thẻ đặt con chốt này trước mặt một người khác.
Mỗi lần lật Đồng hồ cát, mọi người được nói chuyện bao lâu tùy thích trong khi cát tiếp tục chảy. Không thể thực hiện bất kỳ hành động nào trong quá trình nói chuyện này.
Ngay khi có một người chơi thực hiện bất kỳ hành động nào, mọi cuộc trò chuyện phải dừng lại ngay lập tức.
Lưu ý: Nếu một người chơi vừa thực hiện một hành động sai lầm, nhưng không vi phạm luật chơi (Ví dụ: Di chuyển Token Nhân vật quá xa về hướng Bắc), thì chỉ người chơi có hành động phù hợp mới có thể khắc phục lỗi này (người chơi di chuyển về hướng Nam - trong Ví dụ này)
Nếu bạn nhận thấy người chơi đã vi phạm các quy tắc của trò chơi, bạn được phép chỉ ra điều này bằng lời nói. Đưa các thành phần của trò chơi trở lại tình trạng trước khi xảy ra lỗi, những Đồng hồ cát vẫn sẽ chảy trong quá trình này. Bạn cũng không thể lấy lại thời gian đã mất do xảy ra lỗi, giải thích hay sửa chữa nên hãy nhanh chóng khắc phục.
Chiến dịch khởi động (Scenario 1-7)
Chiến dịch khởi động này bao gồm 7 kịch bản sẽ dần dần giới thiệu cho bạn các quy tắc cơ bản của trò chơi. Khi bạn thất bại trong một kịch bản, bạn có thể thử lại hoặc chuyển sang kịch bản tiếp theo, nếu muốn.
Scenario 1: Khám phá (Bỏ qua biểu tượng Cái loa)
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-9 và đặt mảnh 1-A trên bàn chơi.
Khám phá trung tâm thương mại, lấy trộm đồ và chạy trốn qua Exit duy nhất (màu Tím). Khi một Token Nhân vật đã chạy trốn qua Exit, hãy đặt Token Nhân vật đó vào đúng vị trí trên mảnh Trộm cắpNgoại lệ đặc biệt - Nếu muốn, đối với kịch bản này, bạn có thể nói chuyện bao nhiêu tùy thích trong toàn bộ quá trình chơi. Điều này có thể giúp bạn hiểu các khái niệm trong trò chơi.
Hãy nhớ những điều cần thiêt sau - Dưới đây là một số quy tắc quan trọng cần ghi nhớ trước khi bắt đầu trò chơi:
- Người chơi không "thay phiên nhau" và bạn không được "chơi" hoặc loại bỏ các mảnh Action khi sử dụng hiệu ứng trên nó. Bạn chỉ cần thực hiện hành động mà mảnh Action cho phép bạn được thực hiện, bao nhiêu lần tùy thích vào những thời điểm mà bạn cho là phù hợp
- Để Explore một không gian mới chưa được khám phá, Token Nhân vật phải ở trên ô Khám phá có màu trung với Token. Sau khi đã khám phá xong lối đi, bất kỳ Token Nhân vật nào cũng có thể đi qua theo cả 2 hướng.
- Những Token Nhân vật không thể đi xuyên tường cũng nhưng đi xuyên quá các Token khác. Không bao giờ có thể đặt 2 Token Nhân vật lên cùng một ô không gian.
- Hành động sử dụng Vortex chỉ cho phép bạn dịch chuyển những Token Nhân vật từ nơi này đến nơi khác nếu vòng Vortex có cùng màu với Token Nhân vật đó.
- Khi tất cả 4 Token Nhân vật đứng trên các ô Vật phẩm có màu tương ứng, hãy lật ngược mảnh Trộm cắp và bắt đầu cuộc chạy trốn về phía Exit.
- Bạn không được phép sử dụng Vortex trong quá trình chạy trốn (sau khi đã đánh cắp vật phẩm)
- Kế hoạch rất đơn giản: khám phá, đánh cắp 4 món đồ, chạy đến Exit.
Scenario 2: Những lối thoát thân (Bỏ qua biểu tượng Cái loa)
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-12 và đặt mảnh 1-A trên bàn chơi.
Quy tắc mới: Mỗi Token Nhân vật phải thoát ra bằng các Exit có màu sắc riêng của họ
Scenario 3: Chuyển đổi mảnh Action của bạn (Bỏ qua biểu tượng Cái loa)
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-12 và đặt mảnh 1-A trên bàn chơi và tuân theo các quy luật trước đó.
Quy tắc mới (2 người trở lên): Mỗi khi Đồng hồ cát lật ngược, người chơi sẽ chuyển mảnh Action của mình cho người chơi ở bên trái. Đảm bảo mũi tên hướng Bắc trên các mảnh Action luôn được định hướng theo trùng với hướng mũi tên trên mảnh 1A trên bàn chơi
Trên Đồng hồ cát có dán nhãn chuyển đổi mảnh Action để nhác nhở người chơi thực hiện hành động này mỗi khi lật ngược Đồng hồ cát
Scenario 4: Khả năng đặc biệt của Elf và Dwarf
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-14 và đặt mảnh 1-A trên bàn chơi và tuân theo các quy luật trước đó.
Quy tắc mới: Dwarf (Token Nhân vật màu Cam) là Nhân vật duy nhất có thể di chuyển qua những lối đi nhỏ trong những bức tường màu Cam
Quy tắc mới: Khi bạn sử dụng Elf (Token Nhân vật màu Lục để Explore một mảnh mới, tất cả người chơi được phép giao tiếp, tuân theo các quy tắc tương tự như khi lật Đồng hồ cát. Biểu tượng CÁI LOA ở đó để nhắc nhở bạn có thể thực hiện giao tiếp nếu muốn
Scenario 5: Khả năng đặc biệt của Mage
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-14 và đặt mảnh 15 lên đầu chồng rút ,đặt mảnh 1-B trên bàn chơi và tuân theo các quy luật trước đó.
Quy tắc mới: Khi Mage (Token Nhân vật màu Tím) đang đứng trên ô Quả cầu pha lê, người chơi có hành động Explore có thể thêm tối đa 2 mảnh mới vào khu Trung tâm thương mại, tại các vị trí hợp lệ (được kết nối với các ô Explore khác chưa sử dụng nhưng với bất kỳ màu sắc nào). Bạn được phép kết nỗi mảnh thứ 2 vào mảnh đầu tiên vừa đặt xuống bàn chơi. Hành động Explore đó không cần phải thực hiện ngay lập tức mà có thể thực hiện sau, miễn là Mage vẫn còn trên không gian của Quả cầu pha lê. Khi ô Quả cầu pha lê đã được sử dụng (nếu có một hoặc 2 mảnh đã được thêm vào bàn chơi theo cách này), hãy đặt Token Dấu X vào ô đó - bên dưới Token Nhân vật Mage.- Alice - có mũi tên hướng Tây, di chuyển Mage (màu Tím) vào ô Quả cầu pha lê (A).
- Anne - có hành động Explore, hiểu rằng cô có thể thêm 2 mảnh moiwsvaof bàn chơi "miễn phí". Cô rút và đặt mảnh 5 (B), sau đó rút thêm mảnh 9 và nối trực tiếp vào mảnh 5 (C) (cô có thể đặt mảnh 9 ở nơi khác nếu muốn)
Nếu một Token Nhân vật không phải màu Tím di chuyển vào Quả cầu pha lê thì sẽ không có gì xảy ra sau đó.
Scenario 6: Khả năng đặc biệt của Barbarian
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-17 và đặt mảnh 1-B trên bàn chơi và tuân theo các quy luật trước đó.
Trong kịch bản này, có 2 Camera giám sát trong chồng rút của Trung tâm thương mại.
Tất cả các khoảng trống trên ô chứa Camera giám sát đều có màu Vàng để dễ dang phát hiện hơn
Quy tắc mới: Khi 2 hoặc nhiều Camera giám sát hoạt động (được tiết lộ trên bàn chơi và không bị che đi bởi Token Dấu X), bạn không được phép di chuyển bất kì Token Nhân vật nào vào bất kỳ ô nào có Đồng hồ cát. Để vô hiệu hóa Camera giám sát, Barbarian (Token Nhân vật màu Vàng) phải di chuyển vào ô Camera. Sau đó, đặt Token Dấu X vào ô đó, bên dướiToken nhân vật Barbarian.
Điều này có nghĩa là khi Camera đầu tiên xuất hiện, bạn phải cẩn thận. Nếu các Camera khác xuất hiện trước khi bạn vô hiệu hóa Camera đầu tiên, bạn sẽ không thể lật Đồng hồ cát lại nữa - cho đến khi bạn loại bỏ những Camera đang tồn tại trên bàn chơi để số lượng giảm xuống ít nhất là 1 Camera.
Nếu một Token Nhân vật không phải màu Vàng di chuyển vào ô Camera giám sát thì sẽ khong có bất cứ điều gì xảy ra sau đó.
Scenario 7: Giám sát tối đa
Xào các mảnh Trung tâm thương mại 2-19 và đặt mảnh 1-B trên bàn chơi và tuân theo các quy luật trước đó.
Kịch bản này không thêm bất kỳ quy tắc mới nào khác, nhưng hiện có 4 Camera giám sát trong chồng rút Trung tâm thương mại. Bạn phải hết sức cẩn thận khi các Camera xuất hiện trên bàn chơi.
BÂY GIỜ BẠN ĐÃ BIẾT TẤT CẢ QUY TẮC CỦA MAGIC MAZE. ĐÃ ĐẾN LÚC BẠN PHẢI ĐỐI ĐẦU VỚI NHỮNG THÁCH THỨC LỚN HƠN VỚI NHỮNG KỊCH BẢN Ở PHẦN TIẾP THEO
Chiến dịch nâng cao (Scenario 8-17)
Bây giờ, bạn đã biết tất cả các quy tắc của Magic Maze, bạn đã sẵn sàng để đối mặt với những thử thách xứng đang với khả năng cảu mình chưa! Dưới đây là những kịch bản ở các mức độ khó khác nhau. Mỗi kịch bản này đều xuất hiện trên bảng điểm (The Great Book of Challenges) theo từng dòng riêng biệt, với các cấp độ khó ngày càng tăng (liên quan đến việc có càng nhiều mảnh Trung tâm thương mại). Điền vào bảng đó khi bạn chơi (nếu muốn), bằng cách viết tên những người đã hoàn thành thử thách vào ô kịch bản tương ứng.Một khung nhỏ ở bên phải cũng cho phép bạn ghi lại số lượng ô Đồng hồ cát bạn đã sử dụng (càng ít càng tốt). Bạn có thể tự do lựa chọn cho mỗi kịch bản xem nên sử dụng mặt A hoặc mặt B của ô bắt đầu (mảnh 1). Mặt sau của bảng điểm có các khung tiêu đề trống để bạn có thể tạo ra các kịch bản của riêng mình hoặc thêm vào các kịch bản trên website chính của trò chơi hoặc của Fan-made.
Scenario 8: Bói toán
Chồng rút Trung tâm thương mại được đặt ngửa lên, vì vậy bạn luôn có thể nhìn thấy mảnh mới sắp được thêm vào Trung tâm thương mại.
Scenario 9: Đi theo người lãnh đạo
Trong quá trình Set-up, hãy sử dụng các mảnh Action tương ứng với ít người chơi hơn. Đưa 1 mảnh Action cho mỗi người chơi, ngoại trừ một người chơi không nhận được bất cứ mảnh Action nào. Thay vào đó, người này là người duy nhất được phép sử dụng con chốt "Do Something!".
Nhận xét: Kịch bản này cho phép 9 người chơi cùng 1 lúc
Scenario 10: Đánh lừa những người bảo vệ
Để đánh lừa bảo vệ, các Nhân vật phải đánh cắp một món đồ không phải của mình, sau đó trốn thoát qua một lối Exit không phải của mình. Mỗi lối Exit chỉ có thể được sử dụng bởi một Nhân vật - do đó, hãy để những Token Nhân vật trên những lối Exit này khi đã hoàn thành việc trốn thoát.
Scenario 11: Chế độ sắp xếp lại
Những bức tường không bao giờ ngừng chuyển động. Trước khi các món đồ bị đánh cắp, mỗi lần lật ngựa Đồng hồ cát, hãy loại bỏ 2 mảnh đã được đặt vào bàn chơi. Để loại bỏ một mảnh ra khỏi trò chơi, cần đáp ứng các yêu cầu sau:
- Nó không được có Token Nhân vật và không có Token Dấu X trên đó
- Mảnh 1 không bao giờ có thể bị loại ra khỏi bàn chơi.
- Sau khi loại bỏ một mảnh, bạn vẫn có thể đi đến mọi nơi trong Trung tâm thượng mại mà không cần sử dụng đến chức năng của các ô Vortex (tức là bạn vẫn có thể trốn thoát được)
Nếu bạn không thể loại bỏ 2 mảnh mà không vi phạm các điều kiện trên, bạn sẽ thua trò chơi.
Đặt 2 mảnh bỏ đi úp mặt xuống phía dưới chồng rút (mảnh Trung tâm thương mại). Nếu chồng rút hiện tại đã hết, bạn có thể sử dụng tiếp những mảnh đã loại bỏ lúc đầu.
Scenario 12: Chỉ dùng ngôn ngữ cơ thể
Khi được phép trò chuyện, bạn chỉ có thể giao tiếp bằng ngôn ngữ cơ thể - bạn không bao giờ được phép nói thành tiếng trong quá trình này.
Scenario 13: Trung tâm thương mại đa chiều
Trung tâm thương mại này chiếm 2 chiều không gian tồn tại khác nhau.
Set-up: Đặt Token Nhân vật màu Cam và màu Lục trên mảnh 1 như bình thường. Đặt mảnh 3 trên bàn nơi cách xa so với mảnh 1 và đặt Token Nhân vật màu Vàng và màu Tím ở bất kỳ vị trí nào trên đó. 2 mảnh này đại diện cho 2 chiều không gian khác nhau, không bao giờ có thể được kết nối sau khi Explore mảnh mới (đẩy chúng ra xa hơn nếu cần thiết). Chồng mảnh Trung tâm thương mại sẽ đặt ngửa mặt lên để bạn luôn có thể nhìn thấy mảnh tiếp theo sẽ đặt vào Trung tâm thương mại.
Để đánh lạc hướng bảo vệ, 4 Token Nhân vật không bao giờ có thể ở cùng 1 chiều không gian cùng một lúc. Một Token Nhân vật chỉ có thể di chuyển giữa các chiều không gian bằng hành động Sử dụng Vortex, di chuyển từ Vortex ở không gian A đến không gian B với cùng một màu giống nhau. Đây là cách hợp lệ duy nhất để sử dụng Vortex trong kịch bản này.
Quan trọng: Nếu bạn đặt các mảnh không đúng cách trong quá trình chơi, bạn có thể không thoát khỏi Trung tâm thương mại. Đừng quên rằng hệ thống Vortex sẽ bị vô hiệu hóa sau khi vụ trộm xảy ra.
Scenario 14: Không thể trò chuyện
Không được phép dùng bất cứ hành động giao tiếp nào trong quá trình chơi trò chơi. Bạn vẫn được phép nhìn chằm chằm vào người khác và sử dụng con chốt "Do Something!"
Scenario 15: Bạn có đôi mắt đẹp
Không được phép dùng bất cứ hành động giao tiếp nào trong quá trình chơi trò chơi và cũng không thể sử dụng con chốt "Do Something!". Bạn chỉ có thể nhìn chằm chằm vào người khác ... thậm chí mãnh liệt đến mức bốc cháy!!!
Scenario 16: Vortex ngừng hoạt động
Toàn bộ hệ thống Vortex đều không hoạt động trong suốt quá trình chơi. Do đó, bạn không thể sử dụng hành động Vortex.
Scenario 17: Nhóm bị cấm
Những bảo vệ đang nghi ngờ một nhóm người - trong trò chơi, 2 hoặc nhiều Token Nhân vật không bao giờ được ở trên một mảnh Trung tâm thương mại, ngoài trừ mảnh 1 (nơi mà số lượng Token Nhân vật có thể đứng bất kể số lượng). Không loại bỏ Token Nhân vật khỏi bàn chơi khi chúng đã đến lối Exit, chúng vẫn ngăn cản các Token Nhân vật khác đi vào mảnh Trung tâm thương mại đó.